Produkty świeże/łatwo psujące się

  • Produkty świeże/łatwo psujące się
  • Produkty świeże/łatwo psujące się
  • Produkty świeże/łatwo psujące się
  • Produkty świeże/łatwo psujące się
  • Produkty świeże/łatwo psujące się
  • Produkty świeże/łatwo psujące się
rittermod
180 subskrybentów
V1.0.0.0
11 415

Świeże wydłuża okres przydatności do spożycia Twoich produktów – plony starzeją się z biegiem czasu i zepsują się, jeśli nie zostaną sprzedane lub użyte!

Twoje zbiory, produkty przetworzone i pasza w belach mają teraz realistyczny okres przydatności do spożycia – warzywa liściaste szybko się psują, a zboża i produkty w puszkach wystarczają na znacznie dłużej. Pozostaw produkty zbyt długo w pozycji stojącej, a stracą ważność i zostaną utracone! Dostosuj okres przydatności do spożycia za pomocą Fresh Menu.

Użycie
=====
Zainstaluj moda i graj normalnie. Otwórz świeże menu za pomocą prawego Shift+F, aby wyświetlić ekwipunek, statystyki i ustawienia. Sprawdź datę ważności, sprawdzając dowolny pojazd, belę lub magazyn. Dostosuj okresy ważności w Ustawieniach, jeśli ustawienia domyślne nie odpowiadają Twojemu stylowi gry.


Podręcznik użytkownika: https://rittermod.github.io/FS25_Fresh/
Znalazłeś błąd? Otwórz problem na https://github.com/RitterMod/FS25_Fresh/issues

Świeże menu (prawy Shift+F)
==========================
- Przegląd zapasów: zobacz wszystkie towary łatwo psujące się na pierwszy rzut oka z ich najstarszym wiekiem
- Szczegóły produktu: podział na wiek według przechowywania z segmentami świeżości
- Szczegóły przechowywania: podział na produkty z podziałem na wiek i filtrem kategorii
- Statystyki strat: śledź, co i kiedy straciłeś
- Okres trwałości: efektywny okres trwałości według klasy przechowywania
- Ustawienia: dostosuj okresy przydatności do spożycia i zalety klasy przechowywania

Klasy przechowywania
===============
- Magazyny automatycznie klasyfikowane: odsłonięte, osłonięte, wewnętrzne, chłodzone, mrożone, niepełnosprawne
- Każda klasa stosuje mnożnik szybkości starzenia - lepsze przechowywanie oznacza wolniejsze psucie się
- Zastąp klasę pamięci dla każdej pamięci w Ustawieniach
- Ustaw maksymalną klasę korzyści dla każdego produktu, aby ograniczyć, w jakim stopniu klasa przechowywania może pomóc

Opinia wizualna
===============
- Paski rozkładu wieku w pobliżu przedmiotów do umieszczenia, pojazdów i bel (świeżość oznaczona kolorami)
- Ikony klas przechowywania w HUD, tabela wkrótce wygasających i dziennik strat
- Odliczanie ważności pojazdów i bel
- Wygasająca ilość i pozostały czas dla każdego typu wypełnienia w obiektach do umieszczania i hodowlach
- Podświetlenie ostrzeżenia, gdy produkty zbliżają się do daty ważności (konfigurowalny próg)
- Powiadomienie o wygaśnięciu i usunięciu produktów

Produkty łatwo psujące się
===================
- Ponad 100 produktów z realistycznymi okresami przydatności do spożycia (produkty łatwo psujące się psują się w ciągu kilku dni, zboża w ostatnich miesiącach, produkty w puszkach do 3 lat)
- Wstępnie skonfigurowanych ponad 130 nie wygasających produktów
- 4 rodzaje bel: świeża trawa (dni), siano (18 miesięcy), słoma (24 miesiące), kiszonka (12 miesięcy)
- Owinięte bele trawy zaczynają się starzeć po zakończeniu fermentacji

Ustawienia i dostosowywanie
========================
- Wstępne ustawienia trudności (bardzo łatwy/łatwy/normalny/trudny) lub niestandardowe do indywidualnej kontroli
- Skonfiguruj okres trwałości dowolnego produktu (gra podstawowa, DLC, mapy/mody)
- Włącz/wyłącz wygaśnięcie globalnie lub dla poszczególnych produktów
- Konfigurowalny próg ostrzegawczy (6h/12h/24h/48h/72h)
- Zresetuj wszystkie ustawienia do wartości domyślnych jednym kliknięciem
- Ustawienia poszczególnych zapisów gry
- Tryb wieloosobowy: host/administrator kontroluje ustawienia dla wszystkich graczy

Śledzenie strat
=============
- Wszystkie wygaśnięcia zarejestrowane w dzienniku strat
- Codzienne powiadomienia podsumowujące straty Twojego gospodarstwa
- Zobacz historię strat w menu

Śledzenie lokalizacji
==================
- Pojazdy: przyczepy, cysterny, kombajny itp.
- Bele i palety: na ziemi i w budynkach magazynowych
- Placeables: silosy, produkcje, hodowle, magazynowanie obiektów

Jak to działa
============
- Każdy zbiór lub seria produkcyjna jest śledzona jako osobna partia z własnym wiekiem
- Najstarsze pozycje pobrane jako pierwsze z magazynu (FIFO)
- Wygasłe produkty są automatycznie usuwane
- Wiek partii zachowany podczas przenoszenia pomiędzy kontenerami
- Wsparcie dla wielu graczy (autorytatywne dla serwera)
- Wiek zapisany w Twojej grze

Ograniczenia i znane problemy
==========================
- Brak śledzenia luźnych przedmiotów (luźna trawa, zboża itp. na ziemi)
- Rozszerzenia silosów są śledzone osobno, a nie jako wspólna pula

Fresh: Ponieważ gromadzenie powinno mieć konsekwencje.

Kod źródłowy i narzędzie do śledzenia problemów: https://github.com/rittermod/FS25_Fresh

serwer
Konsole
Dziennik zmian
4
  • - Dodano zakładkę Szczegóły przechowywania - podział na produkty z rozkładem wieku, klasą przechowywania, czasem wygaśnięcia i filtrem 4 kategorii z ikonami sklepu
    - Dodano zakładkę Szczegóły produktu - podział na magazyny z podziałem wieku na segmenty Świeże/Dobre/Ostrzeżenie/Krytyczne
    - Dodano ikony klas przechowywania do HUD, tabelę wkrótce wygasających i dziennik strat z wariantami grubych obrysów dla czytelności w małych rozmiarach
    - Dodano niestandardowe ikony menu dla wszystkich 6 zakładek (ikony Lucide)
    - Dodano lokalizację w języku niemieckim - autorstwa Roleplayboy
    - Zaktualizowano wszystkie tłumaczenia (francuski, włoski, szwedzki, niemiecki), aby uwzględnić nowe karty szczegółów i funkcje przechowywania
    - Ulepszone ustawienia UX: przełącznik master Enable wyszarza wszystkie inne ustawienia, zależność przełącza ukrywanie/pokazywanie powiązanych elementów sterujących i podkart
    - Ulepszone dopracowanie menu: nawigacja za pomocą klawiatury/kontrolera, odstępy między tabelami, spójność nazewnictwa, usunięte etykiety „(podgląd)”
    - Zlokalizowano wszystkie pozostałe zakodowane na stałe ciągi angielskie
    - Zrównoważono zamrożony mnożnik z 0,05 do 0,10 (20x do 10x przedłużenie życia)
    - Skorygowano limity okresów przydatności do spożycia i klas przechowywania dla ponad 15 produktów, aby lepiej odzwierciedlały zachowanie podczas przechowywania w świecie rzeczywistym
    - Naprawiono niepoprawną klasę maxBenefitClass dla sałaty, ziemniaków, trzciny cukrowej, smażonego łososia/pstrąga i masła
    - Naprawiono listę magazynów pokazującą puste wpisy produktów dla pojemników o zerowym poziomie napełnienia
    - Naprawiono serwer dedykowany, który nie rozpoznawał produktów modowych innych firm podczas uruchamiania
    - Naprawiono HUD klienta, który nie wyświetlał świeżości produktów skonfigurowanych wyłącznie poprzez ustawienia użytkownika

  • 0.10.0.0 (beta – 14.03.2026):
    - Dodano klasy przechowywania: magazyny są automatycznie klasyfikowane (odsłonięte/osłonięte/wewnątrz/chłodzone/zamrożone/wyłączone), co wpływa na szybkość starzenia się — przeglądaj w nowej zakładce Magazyn, zastąp poszczególne magazyny i maksymalne korzyści dla poszczególnych produktów w Ustawieniach
    - Zakładka Ulepszony okres trwałości: pokazuje efektywny okres trwałości dla wszystkich klas przechowywania w układzie tabeli
    - Ulepszone ustawienia: skonsolidowane na stronach z zakładkami z konfiguracją dla poszczególnych produktów
    — Dodano witrynę z dokumentacją podręcznika użytkownika
    - Naprawiono puste koryta z jedzeniem, które nie były rejestrowane przy załadunku
    - Naprawiono listę magazynów pokazującą magazyny innych farm w trybie wieloosobowym

  • 0.9.0.0 (beta – 10.02.2026):
    - Dodano zakładkę Okres przydatności do Fresh Menu - lista wszystkich łatwo psujących się produktów z ich aktywnym okresem przydatności do spożycia
    - Dodano wstępne ustawienia trudności (bardzo łatwy/łatwy/normalny/trudny/niestandardowy) - dostosuj wszystkie okresy przydatności do spożycia za pomocą jednego ustawienia
    - Zreorganizowano ustawienia w zakładkach: ustawienia ogólne, produkty gry podstawowej oraz produkty DLC i mody
    - Dodano przycisk „Resetuj do ustawień domyślnych”, aby przywrócić wszystkie ustawienia do wartości domyślnych mod
    - Dodano wykrywanie źródła typu wypełnienia - podpowiedzi pokazują teraz, czy produkt pochodzi z gry podstawowej, DLC, moda czy mapy
    - Rozszerzona domyślna konfiguracja z ponad 130 nie wygasającymi typami wypełnień (zwierzęta, drewno, paliwo, towary przemysłowe itp.)
    - Dodano więcej opcji okresu ważności (4 miesiące, 5 miesięcy, 1,5 roku, 5 lat)
    - Ulepszona lista ustawień poprzez ukrycie nieistotnych typów wypełnień (zwierzęta, rośliny cięte, paliwa, półprodukty itp.) - zmniejszona widoczna lista z ponad 200 do ~100 odpowiednich produktów
    - Dodano lokalizację francuską
    - Dodano szwedzką lokalizację

Kredyty
Uwagi
6