Hier is een multifruitbewerking van Base-Game US-kaart voor FS25.
Gewassen toegevoegd:
- granen - vlas, rogge, gespeld, triticale, boekweit, gierst, mosterd, papaver, quinoa;
- Pulsen - Amerikaanse soja, pinto -bonen, voederwten, kikkererwten, linzen;
- grassen - Alfalfa, witte en rode klaver, veldgras, silphium trifoliatum, miscanthus;
- wortels - uien, pinda's;
- boomgaard - witte druiven;
- Andere - lavendel, hennep, tabak.
- Bedek gewassen: een mix van planten (covercropmix) en mosterd indien geplant in de herfst in plaats van de lente.
Vlass kan worden geoogst met de maaidorser met korrelkop voor zaden of met het zwad voor vezels.
Hennep wordt alleen geoogst met het Swather voor vezels.
Alfalfa en klaver kunnen ook worden gehuld.
Alle pulsen hebben hun speciale stro - pulstro, dat kan worden gebruikt in het TMR -recept of in een bunker worden gefermenteerd voor compost.
Veldgras wordt geoogst met graankop voor zaden en geeft hooi als stro.
Silphie is voor voederoogster die kaf geeft. Het maakt het terug.
Tabak wordt geoogst met een spinazie -oogster (dat doet beide).
Lavendel kan worden geoogst met voederoogster of katoenen oogstster. Met voederoogster is de opbrengst 20% lager.
Boekweit, rogge, Triticale, gespeld en sommige pulsen kunnen worden gehaald voor 25% bonus van opbrengst.
Maïs geeft stro: maïsstengels die kunnen worden gebaleerd (en worden gebruikt in TMR of gefermenteerd in compost).
Miscanthus herhaalt na het planten. Wordt geoogst met een voederoogster voor Miscanthus Chaff. Kan worden gevoerd aan schapen en paarden, toevoegen aan TMR in plaats van stro, voeg de kaf/alfalfa/klaverbunker toe om meer kuilvoer te maken of in een lege bunker om in compost te fermenteren.
Dierenvoeding werd aangepast en voegde een nieuwe categorie toe: vocht dat bestaat uit versnipperde suikerbieten, wortelen, aardappelen, pastinaak, rode bieten (suikerbeet gesneden zoals filltypen). Vochtcategorie kan worden gevuld met verse alfalfa en klaver alleen voor paarden, kippen en schapen. Deze wortelsneden worden ook toegevoegd voor varkens in categorie rootgewassen, maar kunnen de wortels gebruiken zoals ze ook zijn.
Gierst en sorghum toegevoegd als basisvoedsel voor paarden.
Gefermenteerde klaver en alfalfa geven 100% feed voor koeien zoals TMR.
Klaver en alfalfa kunnen worden gefermenteerd in bunker of balen.
Pulsen stro en organisch afval (zal een bi-product zijn van kassen en oliemolen) en alle windrows kunnen in compost in bunkers fermenteren (of balen gemaakt met de gigantische Goweil Baler).
Vlaas- en hennepvezels kunnen alleen worden gebaleerd met een ronde baler of los worden verzameld.
Toegevoegde mogelijkheid om ronde balen te maken van lavendel, mest en miscanthus met de grote stationaire baler Goweil.
Bekende kwesties:
- Een Get Material Lua Call Stack die ik de XML kan vinden met de fout erin.
- Effecten op witte druiven zijn van de rode omdat idk hoe ze ze kunnen veranderen (voertuigen zijn niet mijn kracht)
Zal producties maken voor deze multifruit, maar daarna zal de alfa -versie uitbrengen met alle fouten hopelijk opgelost.
Als iemand de prijzen/winstgevendheid van de nieuwe gewassen wil testen, vertel me dan wat niet winstgevend of te winstgevend is. Wiskunde is niet mijn kracht.
-De meeste producties waren opnieuw in balans, om de laagbetaalde producties of overbetalende producties te repareren.
- Veel van de bulkstructuren veranderd, zoals: alfalfa, klaver, pulsen stro, maïsstengels, gras, stro, hennep en vlasvezels etc.
- Veranderde lijnzaadgebladerte omdat OxyGendavid geen toestemming meer geeft om zijn activa te gebruiken.
-Fixed Red Clover LOD wanneer gesneden, en nu heeft het 3 oogstklaarstadia zoals gras (de derde geeft 140%)
- Een nieuwe crop sesam en nieuwe producten toegevoegd om dit gewas verder te gebruiken (voor nu verschijnt de gewaskleur niet op kaart PDA, werkend op een fix)
- chocoladetaart toegevoegd en de normale cake ook lijken; Verander fruittaart pallet.
- Een pelletizer toegevoegd om te gebruiken in plaats van stromingsoogst -DLC die bulkconflicten veroorzaakt (gemengde texturen, die knoeit met de beoogde gameplay).
- 2 extra pellets toegevoegd: Woodchips en Cowfood -pellets. Nu voor 100% productie op koeien, heb je TMR nodig, zowel Cowfood. Helaas, alfalfa en klaver kuilvoer geven slechts 80% zoals normaal kuilvoer, maar met de pelletizer kun je koeienvoedsel maken met TMR -ingrediënten, hetzij met alfalfa/klaver kuilvoer en stro. Natuurlijk kun je voor stro ook pulsen rietje, miscanthus gesneden of maïsstengels en voor hooi kun je alfalfa/klaver hooi meenemen.
- Toegevoegde warmteplant om die nieuwe pellets te verbranden ..
- Verplaatst enkele vegetarische producten van zuivelproducten naar een gloednieuwe productie (Soymilk, Oatmilk, Tofu en nu hummus)
- Toegevoegd 2 veehouders die ook met kippen werken
-Voegde hoogte en vlasvezel om wagens op te halen, maar voor spinerry heb je balen nodig.
- Veel andere fixes/veranderingen ben ik vergeten.
- Blijf te doen/op te lossen: Sesam PDA -kleur, balans nieuwe producties, vertaal de nieuwe toevoegingen (nu zijn ze in het Engels). Niet lang daarna zal eindelijk werken op de prefab (het harde werk zal de tutorial zijn)
- De industriële kas toegevoegd (een van hen tenminste), dankzij KR3D0
- Nog een open tuinplot toegevoegd alleen voor veldgewassen zoals aardappelen, spinazie, sperziebonen etc.
- Gecorrigeerde ontbrekende effecten (tarwe, gerst, boekweit, gespeld); veranderde Triticale -effect.
- Gecorrigeerde typefout in i3d met betrekking tot gerst
- Hop Vines toegevoegd (ik weet over de waarschuwing over de normale textuur, maar ik heb geen hulpmiddelen om het voor nu te repareren) en hop op bierrecept in wijn- en bierkelder.
- Hop toegevoegd aan druivenoogstmachines met inbegrepen effecten.
- Koopbaar cacaopoeder toegevoegd, zout en gist koken en in verschillende recepten toegevoegd.
- Doosrol en papieren rol in sommige recepten toegevoegd.
- Mijnsas en ijzeren oven toegevoegd van Silver Run Forest, omdat je metaal nodig hebt voor bier (in tin doses).
- Vaste zemelen en gebarsten maïs ontbreken in dichtheidHeight.xml
- Nieuwe producten toegevoegd aan bakkerij (ook dankzij KR3D0 voor het porten van mijn FS22 -pakket): aardappelbrood, zoet brood, melkbrood, roulade, strudel, stokbrood, bagel
- Pizza toegevoegd aan bakkerij
- Veranderde voeding van kippen en schapen/geiten parallel, nu moet u beide categorieën meenemen om volledige productiviteit te hebben
- Boekweit toegevoegd voor het voeden van kippen
- Pigfood terug toegevoegd voor 100% bij varkens, niet alleen de speciale mix gemaakt met de molen zoals in Ray County; Ook pompoen werkt.
- Verhoogde een beetje alfalfa- en klaverprijzen
- Een beetje vlas- en hennepvezels in evenwicht en hun input in spinners
- evenwichtige prijzen voor uien en pinda's
Dit zou de laatste update moeten zijn, als er nog steeds een fout ontsnapte, voordat ik de multifruitprefab afbrengt (ongeveer 3-4 weken na de laatste update).
Tot de prefab is vrijgegeven, als je weet wat je doet, neem het dan vanaf hier voor je kaart/kaartbewerking.
Na de prefab -release zal zich concentreren op de echte boomgaarden en een nieuwe kaartbewerking: Zielonka, met die nieuwe boomgaarden.
multifruit is volledig opnieuw
Producties toegevoegd in het bouwmenu
Nieuwe opslaggame aanbevolen
Beta 3 nog steeds vanwege de Lua Call Stack.
Geen nieuwe save nodig als het gespeeld bèta 2. Je kunt het downloaden of wachten op Alpha -release (als het niet zou vinden van die fout snel, zou maanden kunnen zijn; iemand stelde voor om het uit de Beggelen te nemen. Waarschijnlijk zou het de fout oplossen, maar er is ongeveer 200 uur werk en ik wil het niet besteden aan alles. Ik heb de voorkeur aan het spelen van het spel dat ik heb gekocht en belegt mijn vrije tijd in het brengen van de productie, in plaats van de productie te brengen ...)
Al het andere moet worden opgelost. Ik heb het ook getest met testloper en alles opgelost wat ik wist hoe ik moest oplossen., Prestaties verbeteren.
Miscanthus en quinoa toegevoegd (ik heb twee keer geprobeerd Taro te maken, maar geen van de gebruikte gewassen is geschikt voor zo'n grote plant en ziet er niet goed uit. Als ik het stimeer om het te doen, zal het in de volgende update zijn)
Quinoa is een graan. Kan aan paarden worden gevoerd als alternatief voor maïs, sorgum, voederwten of gierst, gevoed aan kippen en varkens.
Miscanthus is een grasachtige oogst, geoogst voor een speciaal kaf. Miscanthus herhaalt na het planten. Wordt geoogst met een voederoogster voor Miscanthus Chaff. Kan worden gevoerd aan schapen en paarden, toevoegen aan TMR in plaats van stro, voeg de kaf/alfalfa/klaverbunker toe om meer kuilvoer te maken of in een lege bunker om in compost te fermenteren.
Toegevoegde mogelijkheid om ronde balen te maken van lavendel, mest en miscanthus met de grote stationaire baler Goweil.
Duitse, Franse, Poolse, Tsjechische vertalingen toegevoegd dankzij Chatgpt.
Veranderde pinda's gebladerte met een betere.
Het grasgebladerte veranderd in Meadowus een beetje gemodificeerd, maar het zal bruin worden in de winter zoals Meadow.
veranderde gras-, hooi- en kuilvoervulling in mijn aangepaste.
Help me alsjeblieft en test het zelf om de bron van die Lua -oproepstapel te vinden!
Ik ben aan het spelen en op zoek naar enig teken van wat het veroorzaakt, maar zelfs de testloper zegt niets over deze fout. GetMaterial in laden kan een vulling zijn dat er ergens zo verkeerd is geplaatst voor zover ik weet, maar het niet kon vinden ...
Ook moeten vertalingen worden verbeterd, omdat Chatgpt niet de beste vertaler ter wereld is.
Beta 2
Alleen deze fout blijft om op te lossen:
2025-04-22 17:25 Fout (script): entiteit 'laden' voor 'object' heeft een ongeldig type in methode 'getMaterial'.
2025-04-22 17:25
Scriptfout in getMaterial: error (script): entiteit 'laden' voor 'object' heeft een ongeldig type in methode 'getMaterial'.
Lua Call Stack:
= [C]:-1 GetMaterial
= Datas/scripts/filltypes/filltypedesc.lua: 203 deeltjeshapei3dfileloaded
= datas/scripts/i3d/i3dManager.lua: 136 loadSharedi3dfileAsyncfinished
Als u weet wat het betekent en u de typefout vindt die dit veroorzaakt, vertel het dan. Alle FillPlanes moeten prima werken. Probeer eerst zonder mods en rapporteer vervolgens. Ik speel met 300+ mods, en ongeveer 20 zijn scripts en werkt nog steeds perfect. Als het laadscherm vastloopt, wacht dan.
Ontbrekende huds toegevoegd
Toegevoegd ontbrekende effecten
gecorrigeerd enkele FillPlanes Paralax
tabak is nu winstgevender
Peanut toegevoegd als wortelgewas
Vaste ui en oogsters gemaakt voor ui en pinda
veranderde de groeimalender voor al mijn gewassen en wat basisspel
Multi-terrain-hoeken toegevoegd (heeft een nieuwe savegame nodig)
Verbeterde Silphium Perfoliatum -textuur (is een kafgewas, werkt alleen met voederoogsters)
Rolling toegevoegd aan alfalfa en klaver
Stompbellen toegevoegd voor de meeste gewassen
en nog veel meer verbetering en veranderingen