Вот многофудовое редактирование базовой игры US Map для FS25.
Посевы добавлены:
- Зерна - льня, ржи, заклинание, тритикале, гречка, проса, горчица, мака, квиноа;
- Импульсы - американская соя, пинто -бобы, корм для гороха, нут, чечевица;
- травы - люцерна, белый и красный клевер, полевая трава, трифолиат -сильфий, мискантус;
- Корни - лук, арахис;
- сад - белый виноград;
- Другое - Лаванда, Конопля, Табак.
- Покрытие культур: смесь растений (Covercropmix) и горчица, если он посажен осенью вместо весны.
Лень можно собирать с помощью комбината с зерновым заголовком для семян или с луком для клетчатки.
Конопля собирается у спада только для волокна.
Люцерна и клевер также могут быть обручены.
Все импульсы имеют свою специальную соломинку - пульсную солому, которую можно использовать в рецепте TMR или ферментированы в бункере для компоста.
Полевая трава собирается с зерновым заголовком для семян и дает сено в качестве соломы.
Silphie для кормового собратья, который дает Шафф. Это отрастает.
Табак собирается с помощью шпинатного комбайна (который делает и то, и другое).
Лаванда можно собирать с помощью кормового комбайна или хлопкового комбайна. С кормовым собранием урожайность на 20% ниже.
Гречка, рожь, тритикале, пописанные и некоторые импульсы могут быть притянуты к 25% бонусу доходности.
Кукуруза дает солому: кукурузные стебли, которые можно поднять (и использовать в TMR или ферментированы в компост).
Miscanthus отражает после посадки. Собирается с помощью кормового собратья для Miscanthus chaff. Можно накормить овцам и лошадям, добавить в TMR вместо соломы, добавить в бункер Chaff/Lolfalfa/Clover, чтобы сделать больше силоса или в пустом бункере для брожения в компост.
Животная корма была модифицирована, добавив новую категорию: влажность, которая состоит из измельченных сахаров, моркови, картофеля, пастернака, свеклы (сахарная ласка, как наполнения). Категория влаги может быть заполнена свежей люцерной и клевером только для лошадей, цыплят и овец. Это сокращение корней добавляется и для свиней в категории корневых культур, но может использовать корни, как они есть.
Мил и сорго добавлены в качестве базовой пищи для лошадей.
Ферментированный клевер и люцерна дают 100% корм для коров, таких как TMR.
Клевер и люцерна могут быть ферментированы в бункере или тюках.
Импульсные соломы и органические отходы (будут би-продукты теплицы и масляной мельницы), и все ветры могут бродить в компост в бункерах (или тюках, сделанных с гигантским забеганием Goweil).
Лен и конопляные волокна можно поднять только с круглой логией или собраны свободными.
Добавлена возможность сделать круглые тюки лаванды, навоза и мискантуса с большим стационарным забегающим говейлом.
Известные проблемы:
- Получите материал для вызова Lua, который я не могу найти XML с ошибкой в нем.
- Влияние на белый виноград взят из красных, потому что, как их изменить (транспортные средства не моя сильная сторона)
Сделает производство для этого мультифруктора, но после того, как вы выпустите альфа -версию со всеми ошибками, которые были исправлены, надеясь.
Если кто -то хочет проверить цены/прибыльность новых культур, пожалуйста, скажите мне, что недостаточно выгодно или слишком прибыльно. Математика не моя сильная сторона.
Бета 3 по -прежнему из -за стека вызовов Lua.
Никакого нового сохранения, если сыграет бета 2. Вы можете скачать ее или подождать выпуску альфа (если не найти эту ошибку в ближайшее время, может быть месяцами; кто -то предложил взять его из начальника. Вероятно, это исправят ошибку, но есть около 200 часов работы, и я не хочу тратить ее на повторение.
Все остальное должно быть исправлено. Я также проверил его с помощью Test Runner и исправил все, что я знал, как исправить, улучшая производительность.
Добавлено Miscanthus и Quinoa (я дважды пытался сделать Таро, но ни один из используемых культур не подходит для такого большого растения и не выглядит хорошо. Если я сделаю это, это будет в следующем обновлении)
Квиноа - это зерно. Можно питать лошадям в качестве альтернативы кукурузе, соргуму, кормству или просою, питаемой цыплятам и свиньи.
Miscanthus - это урожая травы, собранная для специальной мяки. Miscanthus отражает после посадки. Собирается с помощью кормового собратья для Miscanthus chaff. Можно накормить овцам и лошадям, добавить в TMR вместо соломы, добавить в бункер Chaff/Lolfalfa/Clover, чтобы сделать больше силоса или в пустом бункере для брожения в компост.
Добавлена возможность сделать круглые тюки лаванды, навоза и мискантуса с большим стационарным забегающим говейлом.
Добавлен немецкий, французский, польский, чешский перевод благодаря Chatgpt.
Изменил листва арахиса с лучшей.
Измененная травяная листва на Meadowus немного модифицирован, но зимой она станет коричневым, как луг.
Измененные заполнения травы, сена и силоса на мои пользовательские.
Пожалуйста, помогите мне и протестируйте его сами, чтобы найти источник этого стека вызовов Lua!
Я играю и ищу какие -либо признаки того, что вызывает это, но даже тестовый бегун не говорит о этой ошибке. GetMaterial в загрузке может быть неправильно, насколько я знаю, не так, но не смог его найти ...
Также переводы нуждаются в улучшении, потому что CHATGPT - не лучший переводчик в мире.
Бета 2
Только эта ошибка остается исправлением:
2025-04-22 17:25 Ошибка (скрипт): сущность «загрузка» для «объекта» имеет недопустимый тип в методе «getmaterial».
2025-04-22 17:25
Ошибка скрипта в GetMaterial: Error (Script): объект «загрузка» для «объекта» имеет недопустимый тип в методе «getMaterial».
Lua Call Stack:
= [C]:-1 GetMaterial
= DataS/Scripts/Filestypes/filltypedesc.lua: 203 Частицы
= DataS/Scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 Loadsharedi3dfileAsyNcfine
Если вы знаете, что это значит, и вы найдете ошибку печати, которая вызывает ее, пожалуйста, скажите. Все заполнения должны работать нормально. Сначала попробуйте без модов, затем сообщите. Я играю с более чем 300 модами, и около 20 - сценарии и все еще работают идеально. Если экран загрузки кажется застрявшим, подождите.
Добавлено отсутствующие HUDS
Добавлены недостающие эффекты
Исправлены некоторые заполнения паралакса
Табак теперь более прибыльный
добавил арахис в качестве корневого урожая
фиксированный лук и создал сборщики для лука и арахиса
изменил календарь роста для всех моих культур и некоторых базовых игр
Добавлены углы с несколькими территориями (нуждается в новой SaveGame)
Улучшенная текстура Perfoliatum Silphium (это ловковая культура, работает только с кормовыми коллекторами)
Добавлен прокат в люцерну и клевера
Добавлены стержны для большинства культур
и гораздо больше улучшений и изменений