Вот мультифруктовая редакция карты США из базовой игры для FS25.
ДОБАВЛЕНО КУЛЬТУРЫ:
- зерновые – льняное семя, рожь, полба, тритикале, гречка, просо, горчица, мак, кунжут, сафлор;
- бобовые – американская соя, фасоль пинто, сушеный горох, нут, чечевица;
- травы - люцерна, клевер белый и красный, сильфиум трехлистный, мискантус, мята, зеленая рожь;
- коренья – таро, арахис;
- фруктовый сад – белый виноград;
- прочее - лаванда, конопля, табак, эдамам и бамия.
Уборку льна можно производить комбайном с жаткой на семена или валка на волокно.
Коноплю собирают валкователем только для получения волокна.
Люцерну и клевер также можно обертывать.
У всех бобовых есть особая солома – соломинка, которую можно использовать в рецепте TMR или ферментировать в бункере для компоста.
Полевая трава убирается зерновой жаткой на семена и дает сено в виде соломы.
Silphie для кормоуборочного комбайна, дающего солому. Оно вырастает снова.
Табак собирают с помощью комбайна для сбора шпината (который делает и то, и другое).
Лаванду можно собирать с помощью кормоуборочного комбайна или хлопкоуборочного комбайна. С кормоуборочным комбайном урожайность ниже на 20%.
Гречку, рожь, тритикале, полбу и некоторые бобовые можно ополаскивать, что дает 25%-ный бонус к урожайности.
Кукуруза дает солому: стебли кукурузы, которые можно прессовать (и использовать в тмр или ферментировать в компост).
Мискантус отрастает после посадки. Убирают кормоуборочным комбайном для половы мискантуса. Можно скармливать овцам и лошадям, добавлять в TMR вместо соломы, добавлять в бункер для соломы/люцерны/клевера, чтобы получить больше силоса, или в пустой бункер для ферментации в компост.
Корма для животных были изменены, добавлена новая категория: влага, состоящая из измельченной сахарной свеклы, моркови, картофеля, пастернака, свеклы (сахарная свекла, нарезанная как начинка). Категория влажности может быть заполнена свежей люцерной и клевером только для лошадей, кур и овец. Эти отрезанные корни также добавляются для свиней в категорию корнеплодов, но корни можно использовать так же, как и они.
Просо и сорго добавляются в качестве основного корма для лошадей.
Ферментированные клевер и люцерна дают 100% корм для коров типа TMR.
Клевер и люцерну можно ферментировать в бункере или тюках.
Бобовые солома и органические отходы (будут побочным продуктом теплиц и маслобойни) и все валки могут ферментироваться в компост в бункерах (или в тюках, изготовленных с помощью гигантского пресс-подборщика Goweil).
Волокна льна и конопли можно прессовать только с помощью рулонного пресс-подборщика или собирать вразброс.
Добавлена возможность формовать круглые тюки лаванды, навоза и мискантуса с помощью большого стационарного пресс-подборщика Goweil.
Известные проблемы:
- стек вызовов Lua для получения материала, в котором я не могу найти XML с ошибкой.
- эффекты на белый виноград отличаются от красных, потому что я не знаю, как их изменить (транспортные средства - не моя сильная сторона)
Сделаю продукцию для этого мультифрукта, но после, надеюсь, выпущу альфа-версию со всеми исправленными ошибками.
Если кто-то желает проверить цены/рентабельность новых культур, пожалуйста, скажите мне, какие из них недостаточно или слишком прибыльны. Математика не моя сильная сторона.
- мелкие исправления конвертеров (можно приносить американскую сою вместо сои, белый виноград вместо красного, сафлор вместо рапса... В основном в зернодробилке и консервах).
- обновлены рекламные щиты.
Для него не требуется новое сохранение (если у вас уже есть версия 1.6, сохранение не требуется, только если у вас более старая версия), но если вы столкнулись с проблемами или отсутствовали продукты/продукты и простое восстановление этого производства не исправило ситуацию, сделайте новое сохранение и следуйте инструкциям на моем Discord о том, как перенести старое сохранение.
- Лаванда теперь растет как шпинат: посадите один раз, соберите дважды. - добавлены новые животные и продукты из них: кролики, мех кролика, мясо кролика, утки, утиные яйца, гуси;
- добавлены новые животные на бойню и модифицированы транспортные прицепы;
- новая продукция от животных при убое: кожа или перья;
- добавлены конвертеры fillType для утиных яиц, где нужны яйца, для мяса кролика, где нужно другое мясо.
- добавлена ателье по пошиву новых изделий из перьев и кожи.
- обновлены рекламные щиты.
Не требуется новое сохранение, но если у вас возникнут проблемы или отсутствующие продукты/продукты, а простое восстановление этого производства не решит проблему, сделайте новое сохранение и следуйте инструкциям на моем Discord о том, как перенести старое сохранение.
Прошу прощения за предыдущую версию, в которой я многое упустил; был занят созданием новой листвы, но забыл добавить таро, зелень и мяту, полностью функциональные, как и на Хутан Пантай...
Список изменений:
- сафлор теперь можно собирать с помощью кормоуборочного комбайна для сбора половы (также исправлен префаб - в файле листвы.xml отсутствовала строка для этапа forageReady);
- исправлена зелень для кормоуборочного комбайна (в DensityHeight.xml отсутствовал ряд культур); добавлены недостающие эффекты;
- добавлен таро в сеялку и комбайны; добавлены эффекты пояса таро;
- в кашпо добавлены бамия и эдамаме;
- некоторые культуры отсутствовали в конфигурациях Precision Farming, и я добавил их (окра, сафлор и эдамам).
Не требуется новое сохранение, но если у вас возникнут проблемы или отсутствующие продукты/продукты, а простое восстановление этого производства не решит проблему, сделайте новое сохранение и следуйте инструкциям на моем Discord о том, как перенести старое сохранение.
Пожалуйста, тестируйте новые культуры и продукты и сообщайте о проблемах, если таковые имеются, потому что эта версия мультифруктов также будет обновлением префаба мультифруктов. В следующем обновлении карты (v. 1.6) я добавлю новых животных и побочные продукты.
Теперь только одна версия, без модированного лука. Если у вас есть DLC, лук работает.
Список изменений:
- удалены некоторые зависимости, вызывавшие проблемы;
- добавлена зелень для WCS;
- добавлен таро как новый корнеплод, выращиваемый на рисовых полях; добавлены новые продукты: рубленое таро, таро-мука, таро-чипсы и таро-суп;
- добавлена мята (листва сделана Antler22, текстура fillplane мной), собранная с помощью комбайна для шпината (отрастает заново); добавлена мята во влажный корм для животных, добавлена мята в продукцию, а также два новых продукта: эфирное мятное масло и мятный ликер;
- разделить силос на три: обычный силос из плевел (кукуруза, сильфия, просо и другие), цельнозерновой силос из зеленой ржи (она дает больше, чем обычное зерно) или зерновых (пшеница, ячмень, овес, гречка, полба, тритикале, рожь);
- добавлен скрипт для удаления спецкультур из контрактов;
- добавлены новые силосы в качестве альтернативы обычному силосу в BGA;
- добавлено сокращение таро в качестве альтернативы сахарной свекле_cut для винокурни и BGA.
- в корм для животных добавлены новые культуры; удалили свежую люцерну и клевер из влажного корма для кур.
- добавлен конвертер для приготовления семян шнеком AGI и обработки семян полбы, тритикале, проса, ржи и т.д.
- добавлен сафлор и сафлоровое масло, действует как рапс;
- добавлены эдамаме (зеленая соя) и бамия (баме), две новые культуры, такие как зеленая фасоль, модифицирован сборщик зеленой фасоли для сбора этих двух культур; добавлены консервированные эдамаме и бамия;
- добавлено, чтобы все цветущие культуры имели увеличенный урожай, если рядом находятся ульи, бонус 10% вместо 5%;
- добавлен завод по производству варенья;
- добавлены две новые выпечки: пончики и кексы;
- обновлен билборд и сделан вторичный для доноров 2026 года.
Пожалуйста, протестируйте новые культуры и продукты, потому что эта версия мультифруктов также будет обновлением префаба мультифруктов. В следующем обновлении карты добавят новых животных и побочные продукты.
После долгих испытаний и размышлений я решил, что все мои карты теперь будут иметь две версии:
Предыдущая версия — эта останется как есть, с модом лук. (Чтобы решить проблему со скотобойней, вам необходимо загрузить и заменить файл slaughterhouse.xml.)
Новая версия — будет работать только с включенным DLC Highlands Fishing.
Для этого есть две основные причины:
Создание единого варианта, совместимого с обоими типами владельцев FS25 (с DLC и без него), означало бы удаление возможности хранить лук в бункерах.
Без DLC лук пришлось бы полностью удалить, что приводит к множеству заводских ошибок.
Таким образом, на странице itch.io будут две отдельные ссылки для скачивания, а также отдельный файл slaughterhouse.xml.
Также удалите цифру «2» из имени ZIP-файла, чтобы его можно было использовать в существующих сохранениях.
Список изменений:
- исправлена бойня, не принимающая коров (для игроков без DLC загрузите XML-файл ниже и замените его внутри multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);
- исправлены текстуры эффектов сбора льняного семени;
- заменены луки на DLC;
- добавлен крупный рогатый скот высокогорья в пользовательский файл Animals.xml, который используется на карте.
- обновлен рекламный щит.
- добавлен конвертер в fillTypes.xml для арахиса, чтобы можно было использовать эти два комбайна для сбора арахиса: тот, который вытаскивает арахис из земли в валок: Miac C200 (для этого требуется CTRL + I, чтобы действительно положить арахис на землю) и комбайн-пикап Twin Master Комбинат (раньше он не работал).
- добавлены стебли кукурузы в бункер для ферментации в компост
- удален несезонный рост необходимых культур, чтобы они снова работали, как в базовой игре, при игре без сезонов.
- исправлены некоторые заранее размещенные производственные и полевые предупреждения, которые я пропустил в версии 3.0.
- обновлён список доноров на афише.
- все цвета обрезки исправлены во избежание дублирования
- исправлено несоответствие цветов КПК путем перемещения луга и других необходимых культур в конец (думаю, нужно было переместить покровную смесь)
- удален пользовательский скрипт удобрений, потому что теперь, с обновленным Precision Farming, компост будет работать только со строками, указанными в map.xml, поэтому нет необходимости в этом скрипте и пользовательском Precision Farming.xml, только необходимые строки для компоста и новых культур;
- также удален спрейTypes.xml, поскольку достаточно простого кода в файле map.xml:
- удалена дублирующая строка лука в языковых файлах (игра уже добавила лук в языковые файлы базовой игры)
- исправлены xml-заголовки для некоторых языков и добавлены недостающие из списка языков игры (обнаружено при работе с Horsch и Silverrun)
-Новые постановки были переосмыслены, чтобы исправить низкооплачиваемую постановку или переплатить (KR3D0 не имел их тогда).
- изменил немного животных. Они едят вдвое и производят двойные. Также немного изменили цены на говядину и свиньи, чтобы быть более прибыльными. Кроме того, некоторые расы разные, те, которые производят больше, едят немного больше, другие различаются по цене (дорогие, едят немного больше).
- Добавлен навоз от цыплят (есть несколько курятников с навозом, хотя не будет работать с обычными ручками)
- Измененная наземная деформация, чтобы быть более интересной, но все еще управляемой (с 0,2 до 0,5, ничего слишком сумасшедшего, как 0,8 или 1, я видел на одной карте).
- Добавлен генератор Billboard с моими донорами, который дает немного денег, как генератор.
- Цвет кунжутного урожая все еще не появляется на карте КПК, я еще не нашел исправление ...
- Добавлена патока для покупки (для пеллетизатора).
- Добавлены некоторые недостающие эффекты (Swath Swath).
- Добавлено 2 станции покупки для объема и жидкости. Один из них со скидкой 20%.
- Многие другие исправления/изменения, которые я забыл.
-Большинство постановок были повторно сбалансированы, чтобы исправить низкооплачиваемую постановку или переплачивать.
- Изменил много объемных текстур, таких как: люцерна, клевер, импульсные соломы, кукурузные стебли, траву, солому, коноплю и льняные волокна и т. Д.
- Изменена льняная листва, потому что Oxygendavid больше не дает разрешения использовать свои активы.
-Сободенный Red Clover LOD при разрезе, и теперь у него есть 3 стадии готового урожая, как трава (третий дает 140%)
- Добавлен новый кунжут и новые продукты для дальнейшего использования этого урожая (пока цвет урожая не появится на карте КПК, работая над исправлением)
- добавил шоколадный торт и изменил нормальный торт тоже; Чант -фруктовый пирог поддон.
- Добавлен гранулизер для использования вместо DLC сбора соломы, который вызывает объемный конфликт (смешанные текстуры, которые связываются с предполагаемым игровым процессом).
- Добавлены 2 лишних типа гранул: Вудчипс и гранулы для коровьей пищи. Теперь за 100% производство на коровах вам понадобится любой TMR, любую корову. К сожалению, люцерна и клевер силос дадут только 80%, как нормальный силос, но с помощью пеллетизатора вы можете сделать коровьую пищу с ингредиентами TMR, либо с силосом и соломой Конечно, для соломы вы можете принести также импульсируют солому, срез Miscanthus или кукурузные стебли, а для сена вы можете принести люцерну/клевер сено.
- Добавлено тепловое растение для сжигания этих новых гранул ..
- Перенос вегетарианских продуктов с молочных продуктов в совершенно новое производство (Soymilk, Oatmilk, Tofu и теперь хумус)
- Добавлены 2 трейлера скота, которые тоже работают с цыплятами
-Догнут конопля и льняное волокно для забора вагонов, но для Spinerry вам понадобятся тюки.
- Многие другие исправления/изменения, которые я забыл.
- Оставайся, чтобы сделать/чтобы исправить: цвет КПК, сбалансировать новые постановки, перевести новые дополнения (теперь они на английском языке). Вскоре после этого наконец будет работать над Prefab (тяжелая работа будет учебником)
- Добавлена промышленная теплица (по крайней мере, одна из них), благодаря KR3D0
- Добавил еще один участок в открытом саду только для полевых культур, таких как картофель, шпинат, зеленая фасоль и т. Д.
- Исправленные недостающие эффекты (пшеница, ячмень, гречка, написанный); Изменен эффект Triticale.
- Исправлена опечатка в i3d в отношении ячменя
- Добавлены лозы прыжков (я знаю о предупреждении о обычной текстуре, но у меня нет инструментов, чтобы починить ее на данный момент) и хмель для рецепта пива в вине и пивном погребе.
- Добавлены хмель для виноградных комбайнов с включенными эффектами.
- Добавлены покупаемый какао -порошок, приготовление соли и дрожжей и добавили их в разные рецепты.
- Добавлен картонский рулон и бумажный рулет в некоторых рецептах.
- Добавлен шахтер и железная печь из серебряного леса, потому что вам нужен металл для пива (в оловянных дозах).
- Фиксированные отруби и треснувшая кукуруза отсутствуют из DensityHeight.xml
- Добавлены новые продукты в пекарню (также благодаря KR3D0 за перенос их из моей пачки FS22): картофельный хлеб, сладкий хлеб, молочный хлеб, руляд, штрудель, багет, бублик
- Добавлена пицца в пекарню
- Изменено кормление цыплят и овец/коз на параллель, теперь вы должны принести обе категории, чтобы иметь полную продуктивность
- Добавленная гречка для кормления цыплят
- Добавлены назад свиньи на 100% у свиней, а не только специальную смесь, сделанную из мельницы, как в округе Рэй; Также тыквенные работы.
- немного увеличил цены на люцерну и клевера
- Сбалансировал немного льна и конопли и их вклад в спиннеры
- Сбалансированные цены на лук и арахис
Это должно быть последним обновлением, если какая-то ошибка все еще ускользала от меня, прежде чем выпустить многофруитт-префаб (примерно через 3-4 недели после последнего обновления).
До тех пор, пока не будет выпущено, если вы знаете, что делаете, просто возьмите его отсюда для редактирования карты/карты.
После выпуска Prefab будет сосредоточена на реальных садах и новой редактировании карты: Zielonka, с этими новыми садами.
Multifruit полностью переделал
производства добавлены в меню строительства
Рекомендуется новая игра Save Game
Бета 3 по -прежнему из -за стека вызовов Lua.
Никакого нового сохранения, если сыграет бета 2. Вы можете скачать ее или подождать выпуску альфа (если не найти эту ошибку в ближайшее время, может быть месяцами; кто -то предложил взять его из начальника. Вероятно, это исправят ошибку, но есть около 200 часов работы, и я не хочу тратить ее на повторение.
Все остальное должно быть исправлено. Я также проверил его с помощью Test Runner и исправил все, что я знал, как исправить, улучшая производительность.
Добавлено Miscanthus и Quinoa (я дважды пытался сделать Таро, но ни один из используемых культур не подходит для такого большого растения и не выглядит хорошо. Если я сделаю это, это будет в следующем обновлении)
Квиноа - это зерно. Можно питать лошадям в качестве альтернативы кукурузе, соргуму, кормству или просою, питаемой цыплятам и свиньи.
Miscanthus - это урожая травы, собранная для специальной мяки. Miscanthus отражает после посадки. Собирается с помощью кормового собратья для Miscanthus chaff. Можно накормить овцам и лошадям, добавить в TMR вместо соломы, добавить в бункер Chaff/Lolfalfa/Clover, чтобы сделать больше силоса или в пустом бункере для брожения в компост.
Добавлена возможность сделать круглые тюки лаванды, навоза и мискантуса с большим стационарным забегающим говейлом.
Добавлен немецкий, французский, польский, чешский перевод благодаря Chatgpt.
Изменил листва арахиса с лучшей.
Измененная травяная листва на Meadowus немного модифицирован, но зимой она станет коричневым, как луг.
Измененные заполнения травы, сена и силоса на мои пользовательские.
Пожалуйста, помогите мне и протестируйте его сами, чтобы найти источник этого стека вызовов Lua!
Я играю и ищу какие -либо признаки того, что вызывает это, но даже тестовый бегун не говорит о этой ошибке. GetMaterial в загрузке может быть неправильно, насколько я знаю, не так, но не смог его найти ...
Также переводы нуждаются в улучшении, потому что CHATGPT - не лучший переводчик в мире.
Бета 2
Только эта ошибка остается исправлением:
2025-04-22 17:25 Ошибка (скрипт): сущность «загрузка» для «объекта» имеет недопустимый тип в методе «getmaterial».
2025-04-22 17:25
Ошибка скрипта в GetMaterial: Error (Script): объект «загрузка» для «объекта» имеет недопустимый тип в методе «getMaterial».
Lua Call Stack:
= [C]:-1 GetMaterial
= DataS/Scripts/Filestypes/filltypedesc.lua: 203 Частицы
= DataS/Scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 Loadsharedi3dfileAsyNcfine
Если вы знаете, что это значит, и вы найдете ошибку печати, которая вызывает ее, пожалуйста, скажите. Все заполнения должны работать нормально. Сначала попробуйте без модов, затем сообщите. Я играю с более чем 300 модами, и около 20 - сценарии и все еще работают идеально. Если экран загрузки кажется застрявшим, подождите.
Добавлено отсутствующие HUDS
Добавлены недостающие эффекты
Исправлены некоторые заполнения паралакса
Табак теперь более прибыльный
добавил арахис в качестве корневого урожая
фиксированный лук и создал сборщики для лука и арахиса
изменил календарь роста для всех моих культур и некоторых базовых игр
Добавлены углы с несколькими территориями (нуждается в новой SaveGame)
Улучшенная текстура Perfoliatum Silphium (это ловковая культура, работает только с кормовыми коллекторами)
Добавлен прокат в люцерну и клевера
Добавлены стержны для большинства культур
и гораздо больше улучшений и изменений