Riverbend Springs Multifruit

  • Riverbend Springs Multifruit
  • Riverbend Springs Multifruit
  • Riverbend Springs Multifruit
  • Riverbend Springs Multifruit
  • Riverbend Springs Multifruit
  • Riverbend Springs Multifruit
Jinkou89
612 подписчиков
V1.6.0.1
92 752

Вот мультифруктовая редакция карты США из базовой игры для FS25.

ДОБАВЛЕНО КУЛЬТУРЫ:

- зерновые – льняное семя, рожь, полба, тритикале, гречка, просо, горчица, мак, кунжут, сафлор;

- бобовые – американская соя, фасоль пинто, сушеный горох, нут, чечевица;

- травы - люцерна, клевер белый и красный, сильфиум трехлистный, мискантус, мята, зеленая рожь;

- коренья – таро, арахис;

- фруктовый сад – белый виноград;

- прочее - лаванда, конопля, табак, эдамам и бамия.

Уборку льна можно производить комбайном с жаткой на семена или валка на волокно.

Коноплю собирают валкователем только для получения волокна.

Люцерну и клевер также можно обертывать.

У всех бобовых есть особая солома – соломинка, которую можно использовать в рецепте TMR или ферментировать в бункере для компоста.

Полевая трава убирается зерновой жаткой на семена и дает сено в виде соломы.

Silphie для кормоуборочного комбайна, дающего солому. Оно вырастает снова.

Табак собирают с помощью комбайна для сбора шпината (который делает и то, и другое).

Лаванду можно собирать с помощью кормоуборочного комбайна или хлопкоуборочного комбайна. С кормоуборочным комбайном урожайность ниже на 20%.

Гречку, рожь, тритикале, полбу и некоторые бобовые можно ополаскивать, что дает 25%-ный бонус к урожайности.

Кукуруза дает солому: стебли кукурузы, которые можно прессовать (и использовать в тмр или ферментировать в компост).

Мискантус отрастает после посадки. Убирают кормоуборочным комбайном для половы мискантуса. Можно скармливать овцам и лошадям, добавлять в TMR вместо соломы, добавлять в бункер для соломы/люцерны/клевера, чтобы получить больше силоса, или в пустой бункер для ферментации в компост.

Корма для животных были изменены, добавлена ​​новая категория: влага, состоящая из измельченной сахарной свеклы, моркови, картофеля, пастернака, свеклы (сахарная свекла, нарезанная как начинка). Категория влажности может быть заполнена свежей люцерной и клевером только для лошадей, кур и овец. Эти отрезанные корни также добавляются для свиней в категорию корнеплодов, но корни можно использовать так же, как и они.

Просо и сорго добавляются в качестве основного корма для лошадей.

Ферментированные клевер и люцерна дают 100% корм для коров типа TMR.

Клевер и люцерну можно ферментировать в бункере или тюках.
Бобовые солома и органические отходы (будут побочным продуктом теплиц и маслобойни) и все валки могут ферментироваться в компост в бункерах (или в тюках, изготовленных с помощью гигантского пресс-подборщика Goweil).

Волокна льна и конопли можно прессовать только с помощью рулонного пресс-подборщика или собирать вразброс.

Добавлена ​​возможность формовать круглые тюки лаванды, навоза и мискантуса с помощью большого стационарного пресс-подборщика Goweil.

Известные проблемы:
- стек вызовов Lua для получения материала, в котором я не могу найти XML с ошибкой.
- эффекты на белый виноград отличаются от красных, потому что я не знаю, как их изменить (транспортные средства - не моя сильная сторона)

Сделаю продукцию для этого мультифрукта, но после, надеюсь, выпущу альфа-версию со всеми исправленными ошибками.

Если кто-то желает проверить цены/рентабельность новых культур, пожалуйста, скажите мне, какие из них недостаточно или слишком прибыльны. Математика не моя сильная сторона.

Сервер
Консоли
Список изменений
15
  • - мелкие исправления конвертеров (можно приносить американскую сою вместо сои, белый виноград вместо красного, сафлор вместо рапса... В основном в зернодробилке и консервах).

    - обновлены рекламные щиты.

    Для него не требуется новое сохранение (если у вас уже есть версия 1.6, сохранение не требуется, только если у вас более старая версия), но если вы столкнулись с проблемами или отсутствовали продукты/продукты и простое восстановление этого производства не исправило ситуацию, сделайте новое сохранение и следуйте инструкциям на моем Discord о том, как перенести старое сохранение.

  • - Лаванда теперь растет как шпинат: посадите один раз, соберите дважды. - добавлены новые животные и продукты из них: кролики, мех кролика, мясо кролика, утки, утиные яйца, гуси;

    - добавлены новые животные на бойню и модифицированы транспортные прицепы;

    - новая продукция от животных при убое: кожа или перья;

    - добавлены конвертеры fillType для утиных яиц, где нужны яйца, для мяса кролика, где нужно другое мясо.

    - добавлена ​​ателье по пошиву новых изделий из перьев и кожи.

    - обновлены рекламные щиты.

    Не требуется новое сохранение, но если у вас возникнут проблемы или отсутствующие продукты/продукты, а простое восстановление этого производства не решит проблему, сделайте новое сохранение и следуйте инструкциям на моем Discord о том, как перенести старое сохранение.

  • Прошу прощения за предыдущую версию, в которой я многое упустил; был занят созданием новой листвы, но забыл добавить таро, зелень и мяту, полностью функциональные, как и на Хутан Пантай...

    Список изменений:

    - сафлор теперь можно собирать с помощью кормоуборочного комбайна для сбора половы (также исправлен префаб - в файле листвы.xml отсутствовала строка для этапа forageReady);

    - исправлена ​​зелень для кормоуборочного комбайна (в DensityHeight.xml отсутствовал ряд культур); добавлены недостающие эффекты;

    - добавлен таро в сеялку и комбайны; добавлены эффекты пояса таро;

    - в кашпо добавлены бамия и эдамаме;

    - некоторые культуры отсутствовали в конфигурациях Precision Farming, и я добавил их (окра, сафлор и эдамам).

    Не требуется новое сохранение, но если у вас возникнут проблемы или отсутствующие продукты/продукты, а простое восстановление этого производства не решит проблему, сделайте новое сохранение и следуйте инструкциям на моем Discord о том, как перенести старое сохранение.

    Пожалуйста, тестируйте новые культуры и продукты и сообщайте о проблемах, если таковые имеются, потому что эта версия мультифруктов также будет обновлением префаба мультифруктов. В следующем обновлении карты (v. 1.6) я добавлю новых животных и побочные продукты.

  • Теперь только одна версия, без модированного лука. Если у вас есть DLC, лук работает.

    Список изменений:

    - удалены некоторые зависимости, вызывавшие проблемы;

    - добавлена ​​зелень для WCS;

    - добавлен таро как новый корнеплод, выращиваемый на рисовых полях; добавлены новые продукты: рубленое таро, таро-мука, таро-чипсы и таро-суп;

    - добавлена ​​мята (листва сделана Antler22, текстура fillplane мной), собранная с помощью комбайна для шпината (отрастает заново); добавлена ​​мята во влажный корм для животных, добавлена ​​мята в продукцию, а также два новых продукта: эфирное мятное масло и мятный ликер;

    - разделить силос на три: обычный силос из плевел (кукуруза, сильфия, просо и другие), цельнозерновой силос из зеленой ржи (она дает больше, чем обычное зерно) или зерновых (пшеница, ячмень, овес, гречка, полба, тритикале, рожь);

    - добавлен скрипт для удаления спецкультур из контрактов;

    - добавлены новые силосы в качестве альтернативы обычному силосу в BGA;

    - добавлено сокращение таро в качестве альтернативы сахарной свекле_cut для винокурни и BGA.

    - в корм для животных добавлены новые культуры; удалили свежую люцерну и клевер из влажного корма для кур.

    - добавлен конвертер для приготовления семян шнеком AGI и обработки семян полбы, тритикале, проса, ржи и т.д.

    - добавлен сафлор и сафлоровое масло, действует как рапс;

    - добавлены эдамаме (зеленая соя) и бамия (баме), две новые культуры, такие как зеленая фасоль, модифицирован сборщик зеленой фасоли для сбора этих двух культур; добавлены консервированные эдамаме и бамия;

    - добавлено, чтобы все цветущие культуры имели увеличенный урожай, если рядом находятся ульи, бонус 10% вместо 5%;

    - добавлен завод по производству варенья;

    - добавлены две новые выпечки: пончики и кексы;

    - обновлен билборд и сделан вторичный для доноров 2026 года.

    Пожалуйста, протестируйте новые культуры и продукты, потому что эта версия мультифруктов также будет обновлением префаба мультифруктов. В следующем обновлении карты добавят новых животных и побочные продукты.

  • После долгих испытаний и размышлений я решил, что все мои карты теперь будут иметь две версии:

    Предыдущая версия — эта останется как есть, с модом лук. (Чтобы решить проблему со скотобойней, вам необходимо загрузить и заменить файл slaughterhouse.xml.)

    Новая версия — будет работать только с включенным DLC Highlands Fishing.

    Для этого есть две основные причины:

    Создание единого варианта, совместимого с обоими типами владельцев FS25 (с DLC и без него), означало бы удаление возможности хранить лук в бункерах.

    Без DLC лук пришлось бы полностью удалить, что приводит к множеству заводских ошибок.

    Таким образом, на странице itch.io будут две отдельные ссылки для скачивания, а также отдельный файл slaughterhouse.xml.

    Также удалите цифру «2» из имени ZIP-файла, чтобы его можно было использовать в существующих сохранениях.

    Список изменений:

    - исправлена бойня, не принимающая коров (для игроков без DLC загрузите XML-файл ниже и замените его внутри multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);

    - исправлены текстуры эффектов сбора льняного семени;

    - заменены луки на DLC;

    - добавлен крупный рогатый скот высокогорья в пользовательский файл Animals.xml, который используется на карте.

    - обновлен рекламный щит.

  • - добавлен конвертер в fillTypes.xml для арахиса, чтобы можно было использовать эти два комбайна для сбора арахиса: тот, который вытаскивает арахис из земли в валок: Miac C200 (для этого требуется CTRL + I, чтобы действительно положить арахис на землю) и комбайн-пикап Twin Master Комбинат (раньше он не работал).

    - добавлены стебли кукурузы в бункер для ферментации в компост

    - удален несезонный рост необходимых культур, чтобы они снова работали, как в базовой игре, при игре без сезонов.

    - исправлены некоторые заранее размещенные производственные и полевые предупреждения, которые я пропустил в версии 3.0.

    - обновлён список доноров на афише.

  • - все цвета обрезки исправлены во избежание дублирования

    - исправлено несоответствие цветов КПК путем перемещения луга и других необходимых культур в конец (думаю, нужно было переместить покровную смесь)

  • - удален пользовательский скрипт удобрений, потому что теперь, с обновленным Precision Farming, компост будет работать только со строками, указанными в map.xml, поэтому нет необходимости в этом скрипте и пользовательском Precision Farming.xml, только необходимые строки для компоста и новых культур;

    - также удален спрейTypes.xml, поскольку достаточно простого кода в файле map.xml:

    - удалена дублирующая строка лука в языковых файлах (игра уже добавила лук в языковые файлы базовой игры)

    - исправлены xml-заголовки для некоторых языков и добавлены недостающие из списка языков игры (обнаружено при работе с Horsch и Silverrun)

  • -Новые постановки были переосмыслены, чтобы исправить низкооплачиваемую постановку или переплатить (KR3D0 не имел их тогда).

    - изменил немного животных. Они едят вдвое и производят двойные. Также немного изменили цены на говядину и свиньи, чтобы быть более прибыльными. Кроме того, некоторые расы разные, те, которые производят больше, едят немного больше, другие различаются по цене (дорогие, едят немного больше).

    - Добавлен навоз от цыплят (есть несколько курятников с навозом, хотя не будет работать с обычными ручками)

    - Измененная наземная деформация, чтобы быть более интересной, но все еще управляемой (с 0,2 до 0,5, ничего слишком сумасшедшего, как 0,8 или 1, я видел на одной карте).

    - Добавлен генератор Billboard с моими донорами, который дает немного денег, как генератор.

    - Цвет кунжутного урожая все еще не появляется на карте КПК, я еще не нашел исправление ...

    - Добавлена ​​патока для покупки (для пеллетизатора).

    - Добавлены некоторые недостающие эффекты (Swath Swath).

    - Добавлено 2 станции покупки для объема и жидкости. Один из них со скидкой 20%.

    - Многие другие исправления/изменения, которые я забыл.

  • -Большинство постановок были повторно сбалансированы, чтобы исправить низкооплачиваемую постановку или переплачивать.

    - Изменил много объемных текстур, таких как: люцерна, клевер, импульсные соломы, кукурузные стебли, траву, солому, коноплю и льняные волокна и т. Д.

    - Изменена льняная листва, потому что Oxygendavid больше не дает разрешения использовать свои активы.

    -Сободенный Red Clover LOD при разрезе, и теперь у него есть 3 стадии готового урожая, как трава (третий дает 140%)

    - Добавлен новый кунжут и новые продукты для дальнейшего использования этого урожая (пока цвет урожая не появится на карте КПК, работая над исправлением)

    - добавил шоколадный торт и изменил нормальный торт тоже; Чант -фруктовый пирог поддон.

    - Добавлен гранулизер для использования вместо DLC сбора соломы, который вызывает объемный конфликт (смешанные текстуры, которые связываются с предполагаемым игровым процессом).

    - Добавлены 2 лишних типа гранул: Вудчипс и гранулы для коровьей пищи. Теперь за 100% производство на коровах вам понадобится любой TMR, любую корову. К сожалению, люцерна и клевер силос дадут только 80%, как нормальный силос, но с помощью пеллетизатора вы можете сделать коровьую пищу с ингредиентами TMR, либо с силосом и соломой Конечно, для соломы вы можете принести также импульсируют солому, срез Miscanthus или кукурузные стебли, а для сена вы можете принести люцерну/клевер сено.

    - Добавлено тепловое растение для сжигания этих новых гранул ..

    - Перенос вегетарианских продуктов с молочных продуктов в совершенно новое производство (Soymilk, Oatmilk, Tofu и теперь хумус)

    - Добавлены 2 трейлера скота, которые тоже работают с цыплятами

    -Догнут конопля и льняное волокно для забора вагонов, но для Spinerry вам понадобятся тюки.

    - Многие другие исправления/изменения, которые я забыл.

    - Оставайся, чтобы сделать/чтобы исправить: цвет КПК, сбалансировать новые постановки, перевести новые дополнения (теперь они на английском языке). Вскоре после этого наконец будет работать над Prefab (тяжелая работа будет учебником)

  • - Добавлена промышленная теплица (по крайней мере, одна из них), благодаря KR3D0
    - Добавил еще один участок в открытом саду только для полевых культур, таких как картофель, шпинат, зеленая фасоль и т. Д.
    - Исправленные недостающие эффекты (пшеница, ячмень, гречка, написанный); Изменен эффект Triticale.
    - Исправлена опечатка в i3d в отношении ячменя
    - Добавлены лозы прыжков (я знаю о предупреждении о обычной текстуре, но у меня нет инструментов, чтобы починить ее на данный момент) и хмель для рецепта пива в вине и пивном погребе.
    - Добавлены хмель для виноградных комбайнов с включенными эффектами.
    - Добавлены покупаемый какао -порошок, приготовление соли и дрожжей и добавили их в разные рецепты.
    - Добавлен картонский рулон и бумажный рулет в некоторых рецептах.
    - Добавлен шахтер и железная печь из серебряного леса, потому что вам нужен металл для пива (в оловянных дозах).
    - Фиксированные отруби и треснувшая кукуруза отсутствуют из DensityHeight.xml
    - Добавлены новые продукты в пекарню (также благодаря KR3D0 за перенос их из моей пачки FS22): картофельный хлеб, сладкий хлеб, молочный хлеб, руляд, штрудель, багет, бублик
    - Добавлена пицца в пекарню
    - Изменено кормление цыплят и овец/коз на параллель, теперь вы должны принести обе категории, чтобы иметь полную продуктивность
    - Добавленная гречка для кормления цыплят
    - Добавлены назад свиньи на 100% у свиней, а не только специальную смесь, сделанную из мельницы, как в округе Рэй; Также тыквенные работы.
    - немного увеличил цены на люцерну и клевера
    - Сбалансировал немного льна и конопли и их вклад в спиннеры
    - Сбалансированные цены на лук и арахис

    Это должно быть последним обновлением, если какая-то ошибка все еще ускользала от меня, прежде чем выпустить многофруитт-префаб (примерно через 3-4 недели после последнего обновления).
    До тех пор, пока не будет выпущено, если вы знаете, что делаете, просто возьмите его отсюда для редактирования карты/карты.
    После выпуска Prefab будет сосредоточена на реальных садах и новой редактировании карты: Zielonka, с этими новыми садами.

  • Multifruit полностью переделал
    производства добавлены в меню строительства
    Рекомендуется новая игра Save Game

  • Бета 3 по -прежнему из -за стека вызовов Lua.

    Никакого нового сохранения, если сыграет бета 2. Вы можете скачать ее или подождать выпуску альфа (если не найти эту ошибку в ближайшее время, может быть месяцами; кто -то предложил взять его из начальника. Вероятно, это исправят ошибку, но есть около 200 часов работы, и я не хочу тратить ее на повторение.

    Все остальное должно быть исправлено. Я также проверил его с помощью Test Runner и исправил все, что я знал, как исправить, улучшая производительность.

    Добавлено Miscanthus и Quinoa (я дважды пытался сделать Таро, но ни один из используемых культур не подходит для такого большого растения и не выглядит хорошо. Если я сделаю это, это будет в следующем обновлении)

    Квиноа - это зерно. Можно питать лошадям в качестве альтернативы кукурузе, соргуму, кормству или просою, питаемой цыплятам и свиньи.

    Miscanthus - это урожая травы, собранная для специальной мяки. Miscanthus отражает после посадки. Собирается с помощью кормового собратья для Miscanthus chaff. Можно накормить овцам и лошадям, добавить в TMR вместо соломы, добавить в бункер Chaff/Lolfalfa/Clover, чтобы сделать больше силоса или в пустом бункере для брожения в компост.

    Добавлена ​​возможность сделать круглые тюки лаванды, навоза и мискантуса с большим стационарным забегающим говейлом.

    Добавлен немецкий, французский, польский, чешский перевод благодаря Chatgpt.

    Изменил листва арахиса с лучшей.

    Измененная травяная листва на Meadowus немного модифицирован, но зимой она станет коричневым, как луг.

    Измененные заполнения травы, сена и силоса на мои пользовательские.

    Пожалуйста, помогите мне и протестируйте его сами, чтобы найти источник этого стека вызовов Lua!

    Я играю и ищу какие -либо признаки того, что вызывает это, но даже тестовый бегун не говорит о этой ошибке. GetMaterial в загрузке может быть неправильно, насколько я знаю, не так, но не смог его найти ...

    Также переводы нуждаются в улучшении, потому что CHATGPT - не лучший переводчик в мире.

  • Бета 2
    Только эта ошибка остается исправлением:
    2025-04-22 17:25 Ошибка (скрипт): сущность «загрузка» для «объекта» имеет недопустимый тип в методе «getmaterial».
    2025-04-22 17:25
    Ошибка скрипта в GetMaterial: Error (Script): объект «загрузка» для «объекта» имеет недопустимый тип в методе «getMaterial».

    Lua Call Stack:
    = [C]:-1 GetMaterial
    = DataS/Scripts/Filestypes/filltypedesc.lua: 203 Частицы
    = DataS/Scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 Loadsharedi3dfileAsyNcfine

    Если вы знаете, что это значит, и вы найдете ошибку печати, которая вызывает ее, пожалуйста, скажите. Все заполнения должны работать нормально. Сначала попробуйте без модов, затем сообщите. Я играю с более чем 300 модами, и около 20 - сценарии и все еще работают идеально. Если экран загрузки кажется застрявшим, подождите.

    Добавлено отсутствующие HUDS
    Добавлены недостающие эффекты
    Исправлены некоторые заполнения паралакса
    Табак теперь более прибыльный
    добавил арахис в качестве корневого урожая
    фиксированный лук и создал сборщики для лука и арахиса
    изменил календарь роста для всех моих культур и некоторых базовых игр
    Добавлены углы с несколькими территориями (нуждается в новой SaveGame)
    Улучшенная текстура Perfoliatum Silphium (это ловковая культура, работает только с кормовыми коллекторами)
    Добавлен прокат в люцерну и клевера
    Добавлены стержны для большинства культур
    и гораздо больше улучшений и изменений

Кредиты
Комментарии
139