Riverbend Springs Multifruit

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Jinkou89
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V1.6.0.1
92 939

Voici une édition multifruit de la carte américaine du jeu de base pour FS25.

CULTURES AJOUTÉES :

- céréales - lin, seigle, épeautre, triticale, sarrasin, millet, moutarde, pavot, sésame, carthame ;

- légumineuses - soja américain, haricots pinto, pois secs, pois chiches, lentilles ;

- graminées - luzerne, trèfle blanc et rouge, silphium trifoliatum, miscanthus, menthe, seigle vert ;

- racines - taro, cacahuètes ;

- verger - raisins blancs ;

- autres - lavande, chanvre, tabac, edamame et gombo.

Le lin peut être récolté avec la moissonneuse-batteuse avec barre de coupe pour les graines ou avec l'andaineuse pour les fibres.

Le chanvre est récolté à la andaineuse uniquement pour ses fibres.

La luzerne et le trèfle peuvent également être andainés.

Toutes les légumineuses ont leur paille spéciale - la paille de légumineuses, qui peut être utilisée dans la recette RTM ou fermentée dans une trémie pour le compost.

L'herbe des champs est récoltée avec une tête de récolte pour les graines et donne du foin sous forme de paille.

Silphie est pour ensileuse qui donne de la paille. Ça repousse.

Le tabac est récolté avec une récolteuse d'épinards (qui fait les deux).

La lavande peut être récoltée avec une ensileuse ou une récolteuse de coton. Avec une ensileuse, le rendement est inférieur de 20 %.

Le sarrasin, le seigle, le triticale, l'épeautre et certaines légumineuses peuvent être andainés pour un bonus de rendement de 25 %.

Le maïs donne de la paille : des tiges de maïs qui peuvent être mises en balles (et utilisées en trm, ou fermentées en compost).

Le miscanthus repousse après la plantation. Est récolté avec une ensileuse pour les paillettes de miscanthus. Peut être donné aux moutons et aux chevaux, ajouté à la trémie au lieu de la paille, ajouté dans le bunker de paillettes/luzerne/trèfle pour faire plus d'ensilage ou dans un bunker vide pour fermenter en compost.

L'alimentation animale a été modifiée, ajoutant une nouvelle catégorie : l'humidité composée de betteraves à sucre râpées, de carottes, de pommes de terre, de panais, de betteraves (betteraves à sucre coupées comme des types de remplissage). La catégorie d'humidité peut être remplie de luzerne fraîche et de trèfle uniquement pour les chevaux, les poulets et les moutons. Ces coupes de racines sont également ajoutées pour les porcs dans la catégorie des plantes-racines, mais peuvent également utiliser les racines comme elles le sont.

Millet et sorgho ajoutés comme aliment de base pour les chevaux.

Le trèfle et la luzerne fermentés fournissent une nourriture à 100 % pour les vaches comme TMR.

Le trèfle et la luzerne peuvent être fermentés en bunker ou en balles.
La paille de légumineuses et les déchets organiques (seront un sous-produit des serres et du moulin à huile) et tous les andains peuvent fermenter en compost dans des bunkers (ou en balles faites avec la gigantesque presse Goweil).

Les fibres de lin et de chanvre peuvent être mises en balles uniquement avec une presse à balles rondes ou collectées en vrac.

Ajout de la possibilité de faire des balles rondes de lavande, fumier et miscanthus avec la grosse presse stationnaire Goweil.

Problèmes connus :
- une pile d'appels Lua Get Material dans laquelle je ne trouve pas le fichier XML contenant l'erreur.
- les effets sur les raisins blancs viennent des rouges car je ne sais pas comment les changer (les véhicules c'est pas mon fort)

Fera des productions pour ce multifruit, mais publiera ensuite la version alpha avec toutes les erreurs corrigées, espérons-le.

Si quelqu'un souhaite tester les prix/rentabilité des nouvelles cultures, dites-moi laquelle n'est pas assez rentable ou trop rentable. Les mathématiques, ce n'est pas mon fort.

Serveur
Consoles
Changelog
15
  • - corrections mineures pour les convertisseurs (vous pouvez apporter du soja américain à la place du soja, des raisins blancs au lieu des rouges, du carthame à la place du canola... Principalement dans le broyeur à grains et les conserves).

    - panneaux d'affichage mis à jour.

    Il ne devrait pas avoir besoin d'une nouvelle sauvegarde (si vous avez déjà la version 1.6, aucune sauvegarde n'est nécessaire, juste si vous avez une ancienne version), mais si vous rencontrez des problèmes ou des produits/productions manquants et que la simple reconstruction de cette production ne résout pas le problème, faites une nouvelle sauvegarde et suivez un tutoriel sur mon Discord pour savoir comment transférer une ancienne sauvegarde.

  • - la lavande pousse désormais comme les épinards : plantez une fois, récoltez deux fois. - ajout de nouveaux animaux et produits dérivés : lapins, fourrure de lapin, viande de lapin, canards, œufs de canard, oies ;

    - ajout de nouveaux animaux à l'abattoir et modification des remorques de transport ;

    - les nouveaux produits issus des animaux abattus : cuir ou plumes ;

    - ajout de convertisseurs fillType pour les œufs de canard où des œufs sont nécessaires, pour la viande de lapin où d'autres viandes sont nécessaires.

    - ajout d'un atelier de couture qui fabrique de nouveaux produits à partir de plumes et de cuir.

    - panneaux d'affichage mis à jour.

    Il ne devrait pas avoir besoin d'une nouvelle sauvegarde, mais si vous rencontrez des problèmes ou des produits/productions manquants et que la simple reconstruction de cette production ne résout pas le problème, effectuez une nouvelle sauvegarde et suivez un tutoriel sur mon Discord pour savoir comment transférer une ancienne sauvegarde.

  • Je m'excuse pour la version précédente où j'ai raté tant de choses ; J'ai été occupé à rendre les nouveaux feuillages que j'ai oublié d'ajouter du taro, du seigle vert et de la menthe entièrement fonctionnels comme c'est le cas sur Hutan Pantai...

    Journal des modifications :

    - le carthame peut désormais être récolté avec une ensileuse pour les paillettes (le préfabriqué a également été corrigé - il manquait une ligne dans le feuillage.xml pour l'étape forageReady) ;

    - correction du seigle vert pour la récolteuse de fourrage (l'andain de culture manquait dans le fichier DensityHeight.xml) ; ajout d'effets manquants ;

    - ajout de taro au planteur et aux moissonneuses ; ajout d'effets de ceinture de taro ;

    - ajout de gombo et d'edamame au planteur ;

    - certaines cultures manquaient des configurations d'agriculture de précision et je les ai ajoutées (gombo, carthame et edamame).

    Il ne devrait pas avoir besoin d'une nouvelle sauvegarde, mais si vous rencontrez des problèmes ou des produits/productions manquants et que la simple reconstruction de cette production ne résout pas le problème, effectuez une nouvelle sauvegarde et suivez un tutoriel sur mon Discord pour savoir comment transférer une ancienne sauvegarde.

    Veuillez tester les nouvelles cultures et produits et signaler les problèmes, le cas échéant, car cette version de multifruit sera également la mise à jour du préfabriqué multifruit. Dans la prochaine mise à jour de la carte (v. 1.6), j'ajouterai les nouveaux animaux et sous-produits.

  • Maintenant, une seule version, sans oignons modifiés. Si vous avez le DLC, les oignons fonctionnent.

    Journal des modifications :

    - suppression de certaines dépendances qui posaient des problèmes ;

    - ajout de verdure pour WCS ;

    - ajout du taro comme nouvelle plante-racine, cultivée dans les rizières ; nouveaux produits ajoutés : taro haché, farine de taro, chips de taro et soupe de taro ;

    - menthe ajoutée (feuillage réalisé par Antler22, texture fillplane par moi), récoltée à la récolteuse d'épinards (repousse) ; ajout de menthe aux aliments hydratants pour animaux, ajout de menthe aux productions, ainsi que deux nouveaux produits : l'huile essentielle de menthe et la liqueur de menthe ;

    - diviser l'ensilage en trois : ensilage normal de paille (maïs, silphie, millet et autres), ensilage de récolte entière de seigle vert (celui-ci donne plus de grains que la normale) ou de grains (blé, orge, avoine, sarrasin, épeautre, triticale, seigle) ;

    - ajout d'un script pour supprimer les cultures spéciales des contrats ;

    - ajout de nouveaux ensilages comme alternative à l'ensilage normal dans BGA ;

    - ajout de la coupe de taro comme alternative à la coupe de betterave à sucre à la distillerie et au BGA.

    - ajouté de nouvelles cultures à l'alimentation animale ; retiré la luzerne fraîche et le trèfle des aliments humides pour poulets.

    - ajout d'un convertisseur pour fabriquer des graines avec la vis AGI et traiter les graines d'épeautre, de triticale, de millet, de seigle, etc.

    - ajout de carthame et d'huile de carthame, fonctionne comme le canola ;

    - ajout de l'edamame (soja vert) et du gombo (bame), deux nouvelles cultures comme le haricot vert, modification de la récolteuse de haricots verts pour récolter également ces deux-là ; ajout d'edamame et de gombo en pot;

    - ajout de toutes les cultures en fleurs pour avoir un rendement accru si des ruches sont à proximité, 10% de bonus au lieu de 5% ;

    - ajout d'une usine de confiture ;

    - ajout de deux nouveaux produits de boulangerie : beignets et muffins ;

    - panneau d'affichage mis à jour et création d'un panneau secondaire pour 2026 donateurs.

    Veuillez tester les nouvelles cultures et produits, car cette version de multifruit sera également la mise à jour du préfabriqué multifruit. Dans la prochaine mise à jour de la carte, les nouveaux animaux et sous-produits seront ajoutés.

  • Après de nombreux tests et réflexions, j'ai décidé que toutes mes cartes auraient désormais deux versions :

    La version précédente — celle-ci restera telle quelle, avec des oignons mod. (Pour le problème de l'abattoir, vous devrez télécharger et remplacer le fichier abattus.xml.)

    Une nouvelle version – celle-ci ne fonctionnera qu’avec le DLC Highlands Fishing activé.

    Il y a deux raisons principales à cela :

    Créer une variante unique compatible avec les deux types de propriétaires de FS25 (avec et sans le DLC) impliquerait de supprimer la possibilité de déposer des oignons dans les bunkers.

    Sans le DLC, les oignons devraient être complètement supprimés, ce qui provoque de nombreuses erreurs liées à l'usine.

    Ainsi, il y aura deux liens de téléchargement distincts sur la page itch.io, ainsi que le fichier abattoir.xml autonome.

    Veuillez également supprimer le « 2 » du nom du fichier ZIP afin qu'il puisse être utilisé sur les sauvegardes existantes.

    Journal des modifications :

    - correction de l'abattoir n'acceptant pas les vaches (pour les joueurs sans DLC, veuillez télécharger le fichier XML ci-dessous et le remplacer dans multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse) ;

    - textures corrigées sur les effets de récolte de lin ;

    - oignons changés pour ceux du DLC ;

    - ajout de Highlands Cattle sur le fichier animal.xml personnalisé utilisé par la carte.

    - panneau d'affichage mis à jour.

  • - ajout d'un convertisseur dans fillTypes.xml pour les cacahuètes afin de pouvoir utiliser ces deux récolteuses de cacahuètes : celle qui retire les cacahuètes du sol dans un andain : Miac C200 (celle-ci a besoin de CTRL+I pour réellement mettre les cacahuètes au sol) et la moissonneuse-batteuse Twin Master Combine (celle-ci ne fonctionnait pas avant).

    - ajout de tiges de maïs au bunker pour fermentation en compost

    - suppression de la croissance non saisonnière pour que les cultures nécessaires fonctionnent à nouveau comme le jeu de base lorsque vous jouez sans saisons

    - correction de certains avertissements de production et de terrain pré-placés que j'avais manqués dans la v. 3.0.

    - mise à jour de la liste des donateurs sur le panneau d'affichage.

  • - toutes les couleurs de recadrage ont été corrigées pour éviter les doublons

    - correction de la non-concordance des couleurs du PDA en déplaçant la prairie et les autres cultures nécessaires jusqu'à la fin (je pense que le covercropmix devait être déplacé)

  • - suppression du script d'engrais personnalisé, car désormais, avec la mise à jour de Precission Farming, le compost ne fonctionnera qu'avec les lignes spécifiées dans map.xml, donc pas besoin de ce script et d'un precission farm.xml personnalisé, uniquement les lignes nécessaires pour le compost et les nouvelles cultures ;

    - supprimé également sprayTypes.xml, car un simple code dans le map.xml suffira :

    - suppression de la ligne d'oignon en double dans les fichiers de langue (le jeu a déjà ajouté l'oignon dans les fichiers de langue du jeu de base)

    - correction des titres XML pour certaines langues et ajout de ceux manquants dans la liste des langues du jeu (découvert en travaillant avec Horsch et Silverrun)

  • - De nouvelles productions ont été rééquilibrées, pour réparer les productions peu rémunérées ou trop rémunérées (KR3D0 n'en avait pas alors).

    - a changé un peu d'animaux. Ils mangent le double et produisent le double. A également changé un peu les prix du bœuf et des porcs, pour être plus rentable. De plus, certaines races sont différentes, celles qui produisent plus, mangent un peu plus, les autres diffèrent sur le prix (les chers, mangent un peu plus).

    - Le fumier ajouté des poulets (il y a des poulettes avec du fumier, ne fonctionnera pas avec des stylos normaux)

    - Changé la déformation du sol pour être plus divertissante, mais toujours gérable (de 0,2 à 0,5, rien de trop fou comme 0,8 ou 1 que j'ai vu sur une carte).

    - Ajout d'un générateur de panneaux d'affichage avec mes donateurs, qui donne de l'argent comme un générateur.

    - La couleur de recadrage du sésame n'apparaîtra toujours pas sur la carte PDA, je n'ai pas encore trouvé de correctif ...

    - Ajout de mélasse à acheter (pour Pelletizer).

    - Ajout de quelques effets manquants (lentilles pans).

    - Ajout de 2 stations d'achat en vrac et liquide. L'un d'eux est avec une remise de 20%.

    - Beaucoup d'autres correctifs / changements que j'ai oubliés.

  • - La plupart des productions ont été rééquilibrées pour réparer les productions peu rémunérées ou trop versées.

    - Changé une grande partie des textures en vrac comme: la luzerne, le trèfle, les impulsions de paille, les tiges de maïs, l'herbe, la paille, le chanvre et les fibres de lin, etc.

    - Le feuillage de lin changé parce que Oxygendavid ne donne plus la permission d'utiliser ses actifs.

    -La le trèfle rouge fixe lorsqu'il est coupé, et maintenant il a 3 étapes prêtes à la récolte comme l'herbe (la troisième donne 140%)

    - Ajout d'un nouveau sésame de culture et de nouveaux produits pour utiliser davantage cette récolte (pour l'instant, la couleur de la récolte n'apparaîtra pas sur la carte PDA, travaillant sur un correctif)

    - Ajout d'un gâteau au chocolat et a également changé l'apparence du gâteau normal; Palette de tarte aux fruits du changet.

    - Ajout d'un granulé à utiliser au lieu du DLC de récolte de paille qui provoque des conflits en vrac (textures mixtes, qui gâchent le gameplay prévu).

    - Ajout de 2 granulés supplémentaires: copeaux de bois et granulés de restauration de vache. Maintenant, pour une production à 100% sur les vaches, vous aurez besoin de TMR, soit des aliments de vache. Malheureusement, l'ensilage de luzerne et de trèfle ne donnera que 80% comme l'ensilage normal, mais avec le granulé, vous pouvez faire des aliments de vache soit avec des ingrédients TMR, soit avec de l'ensilage et de la paille de la luzerne / trèfle. Bien sûr, pour la paille, vous pouvez également apporter des impulsions de paille, des tiges de maïs ou de maïs Miscanthus et pour le foin, vous pouvez apporter du foin de luzerne / trèfle.

    - Plante de chaleur ajoutée pour brûler ces nouvelles pastilles.

    - a déplacé certains produits végétariens de la laiterie à une toute nouvelle production (soja, avoine, tofu et maintenant houmous)

    - Ajout de 2 bandes-annonces de bétail qui fonctionnent également avec des poulets

    -Ajout de chanvre et de fibres de lin aux wagons de ramassage, mais pour Spinerry, vous aurez besoin de balles.

    - Beaucoup d'autres correctifs / changements que j'ai oubliés.

    - Restez à faire / pour corriger: Couleur Sesame PDA, équilibrer les nouvelles productions, traduire les nouveaux ajouts (maintenant ils sont en anglais). Peu de temps après, cela fonctionnera enfin sur le préfab (le travail acharné sera le tutoriel)

  • - Ajout de la serre industrielle (l'une d'entre elles au moins), grâce à KR3D0
    - Ajout d'une autre parcelle de jardin ouverte juste pour les cultures sur le terrain comme les pommes de terre, les épinards, les haricots verts, etc.
    - Effets manquants corrigés (blé, orge, sarrasin, orthographié); Effet Triticale modifié.
    - Correction de la faute de frappe en i3d concernant l'orge
    - Ajout de vignes de houblon (je connais l'avertissement de la texture normale, mais je n'ai pas d'outils pour le réparer pour l'instant) et du houblon pour la recette de bière en cave à vin et à la bière.
    - Houblon supplémentaire aux récolteurs de raisin avec des effets inclus.
    - Ajout de la poudre de cacao achetable, cuire du sel et de la levure et les ajouter dans différentes recettes.
    - Ajout de rouleau de carton et de rouleau en papier dans certaines recettes.
    - Ajout d'arbre minier et four à fer de la forêt Silver Run, car vous avez besoin de métal pour la bière (en doses en étain).
    - Bran fixe et maïs fissuré manquant à DensityHeight.xml
    - Ajout de nouveaux produits à la boulangerie (également grâce à KR3D0 pour les avoir portés de mon pack FS22): pain de pomme de terre, pain sucré, pain au lait, roulade, strudel, baguette, bagel
    - Pizza ajoutée à la boulangerie
    - Changement d'alimentation des poulets et des moutons / chèvres en parallèle, vous devez maintenant apporter les deux catégories pour avoir une productivité complète
    - Ajout de sarrasin pour nourrir les poulets
    - Ajout de confesses de porcs pour 100% chez les porcs, pas seulement le mélange spécial fabriqué avec le broyeur comme dans le comté de Ray; La citrouille fonctionne également.
    - Augmentation un peu des prix de luzerne et de trèfle
    - Fibres de lin et de chanvre équilibrées et leur entrée dans les filateurs
    - prix équilibrés pour les oignons et les arachides

    Cela devrait être la dernière mise à jour, si une erreur m'a échappé, avant de publier le préfabriqué multifruit (environ 3-4 semaines après la dernière mise à jour).
    Jusqu'à ce que le préfabre soit publié, si vous savez ce que vous faites, prenez-le d'ici pour votre carte / édition de carte.
    Après la sortie préfabriquée, se concentrera sur les vrais vergers et une nouvelle édition de carte: Zielonka, avec ces nouveaux vergers.

  • Multifruit entièrement refait
    Productions ajoutées dans le menu du bâtiment
    Nouveau jeu de sauvegarde recommandé

  • Beta 3 toujours à cause de la pile d'appels LUA.

    Aucune nouvelle sauvegarde nécessaire si elle est jouée Beta 2. Vous pouvez le télécharger ou attendre la version alpha (si elle ne trouvait pas cette erreur bientôt, pourrait être des mois; quelqu'un a suggéré de le retirer de la mendicité. Probablement cela corrigerait l'erreur, mais il y a environ 200 heures de travail et je ne veux pas le dépenser sur tout.

    Tout le reste doit être réparé. Je l'ai également testé avec Test Runner et corrigé tout ce que je savais corriger., Améliorer les performances.

    Ajout de Miscanthus et de Quinoa (j'ai essayé deux fois pour faire du taro, mais aucune des cultures utilisées n'est adaptée à une si grande plante et n'a pas l'air bien. Si je gâche pour le faire, ce sera dans la prochaine mise à jour)

    Le quinoa est un grain. Peut être nourri aux chevaux comme alternative au maïs, au sorgum, aux pois fourchis ou au millet, alimenté aux poulets et aux porcs.

    Miscanthus est une récolte de type herbe, récoltée pour une balle spéciale. Miscanthus reproduit après la plantation. Est récolté avec une récolteuse fourragère pour Miscanthus Chaff. Peut être alimenté aux moutons et aux chevaux, ajouter au TMR au lieu de la paille, ajouter en paillette / alfalfa / trèfle pour faire plus d'ensilage ou dans un bunker vide pour fermenter dans le compost.

    Possibilité supplémentaire de fabriquer des balles rondes de lavande, de fumier et de Miscanthus avec la grande balle stationnaire Goweil.

    Ajout des traductions allemandes, françaises, polonaises et tchèques grâce à Chatgpt.

    Changé le feuillage des arachides avec un meilleur.

    Le feuillage de l'herbe a changé pour Meadowus un peu modifié, mais il deviendra brun en hiver comme la prairie.

    changé d'herbe, de foin et d'ensilage des plans de remplissage sur mes coutumes.

    Aidez-moi et testez-le vous-même pour trouver la source de cette pile d'appels Lua!

    Je joue et cherche un signe de ce qui les cause, mais même le Runner de test ne dit rien concernant cette erreur. GetMaterial dans le chargement pourrait être un FillType mis à tort quelque part pour autant que je sache, mais je ne pouvais pas le trouver ...

    Les traductions doivent également s'améliorer, car Chatgpt n'est pas le meilleur traducteur du monde.

  • Bêta 2
    Seule cette erreur reste à corriger:
    2025-04-22 17:25 Erreur (script): entité «Chargement» pour «objet» a un type non valide dans la méthode «getMaterial».
    2025-04-22 17:25
    Erreur de script dans getMaterial: Erreur (script): Entité «Chargement» pour «objet» a un type non valide dans la méthode «getMaterial».

    Pile d'appels Lua:
    = [C]: - 1 GetMaterial
    0
    = données / scripts / i3d / i3dManager.lua: 136 LoadSharedi3dFileasyncfinished

    Si vous savez ce que cela signifie et que vous trouvez l'erreur de frappe qui la cause, veuillez le dire. Tous les plans de remplissage devraient bien fonctionner. Essayez d'abord sans mods, puis signalez. Je joue avec plus de 300 mods, et environ 20 sont des scripts et fonctionne toujours parfait. Si l'écran de chargement semble coincé, veuillez attendre.

    Ajout de HUD manquants
    Ajout d'effets manquants
    corrigé certains plans de remplissage paralax
    Le tabac est désormais plus rentable
    Ajout d'arachide comme culture racinaire
    Correction de l'oignon et fait des récolteurs pour l'oignon et les arachides
    a changé le calendrier de croissance de toutes mes cultures et de certains jeux de base
    Ajout d'angles multi-terrains (nécessite un nouveau sauvegarde)
    Amélioration de la texture du silphium perfoliatum (est une culture de paille
    Ajout de roulement à la luzerne et au trèfle
    Des chaumes ajoutés pour la plupart des cultures
    et beaucoup plus d'améliorations et de changements

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