Aquí hay una edición multifrutal del mapa de EE. UU. del juego base para FS25.
CULTIVOS AÑADIDOS:
- cereales: linaza, centeno, espelta, triticale, trigo sarraceno, mijo, mostaza, amapola, sésamo, cártamo;
- legumbres: soja americana, judías pintas, guisantes secos, garbanzos y lentejas;
- pastos: alfalfa, trébol blanco y rojo, silphium trifoliatum, miscanthus, menta, centeno verde;
- raíces - taro, maní;
- huerto - uvas blancas;
- otros: lavanda, cáñamo, tabaco, edamame y okra.
El lino se puede cosechar con una cosechadora con cabezal de grano para obtener semillas o con una hileradora para obtener fibra.
El cáñamo se cosecha con la hileradora únicamente para obtener fibra.
También se pueden envolver alfalfa y trébol.
Todas las legumbres tienen su pajita especial, la pajita de legumbres, que se puede utilizar en la receta TMR o fermentar en un búnker para convertirla en abono.
La hierba del campo se cosecha con cabezales de grano para obtener semillas y se obtiene heno como paja.
Silphie es para la cosechadora de forraje que da paja. Vuelve a crecer.
El tabaco se cosecha con una cosechadora de espinacas (que hace ambas cosas).
La lavanda se puede cosechar con una cosechadora de forraje o una cosechadora de algodón. Con la picadora de forraje el rendimiento es un 20% menor.
Se pueden hilerar trigo sarraceno, centeno, triticale, espelta y algunas legumbres para obtener una bonificación del 25% en el rendimiento.
El maíz produce paja: tallos de maíz que se pueden enfardar (y usar en tmr o fermentar para convertirlos en abono).
Miscanthus vuelve a crecer después de la siembra. Se recolecta con una picadora de forraje para obtener paja de miscanthus. Se puede alimentar a ovejas y caballos, agregarlo al tmr en lugar de paja, agregar en un búnker de paja/alfalfa/trébol para hacer más ensilaje o en un búnker vacío para fermentar y convertirlo en abono.
Se modificó la alimentación animal, añadiendo una nueva categoría: humedad que consiste en remolacha azucarera, zanahorias, patatas, chirivías y remolachas ralladas (remolacha azucarera cortada en forma de relleno). La categoría de humedad se puede llenar con alfalfa y trébol frescos sólo para caballos, gallinas y ovejas. Estos cortes de raíz también se agregan para cerdos en la categoría de cultivos de raíces, pero también pueden usar las raíces como están.
Mijo y sorgo añadidos como alimento base para caballos.
El trébol y la alfalfa fermentados proporcionan un 100% de alimento para vacas como TMR.
El trébol y la alfalfa se pueden fermentar en tolvas o en fardos.
La paja de legumbres y los desechos orgánicos (serán un subproducto de los invernaderos y la almazara) y todas las hileras pueden fermentar hasta convertirse en abono en búnkeres (o fardos hechos con la gigantesca empacadora goweil).
Las fibras de lino y cáñamo sólo se pueden empacar con una empacadora circular o recogerlas sueltas.
Posibilidad añadida de hacer fardos redondos de lavanda, estiércol y miscanthus con la empacadora estacionaria grande Goweil.
Problemas conocidos:
- una pila de llamadas de lua para obtener material y no puedo encontrar el xml con el error.
- los efectos en las uvas blancas son de las tintas porque no sé cómo cambiarlas (los vehículos no son mi fuerte)
Hará producciones para esta multifruta, pero luego lanzará la versión alfa con todos los errores solucionados, con suerte.
Si alguien desea probar los precios/rentabilidad de los nuevos cultivos, por favor dígame cuál es demasiado o no lo suficientemente rentable. Las matemáticas no son mi fuerte.
- correcciones menores para los convertidores (puedes traer soja americana en lugar de soja, uvas blancas en lugar de rojas, cártamo en lugar de canola... Principalmente en la trituradora de granos y en conservas).
- vallas publicitarias actualizadas.
No debería necesitar una nueva partida guardada (si ya tienes 1.6, no necesitas partida guardada, solo si tienes una versión anterior), pero si encuentras problemas o faltan productos/producciones y simplemente reconstruir esa producción no soluciona el problema, haz una nueva partida guardada y sigue un tutorial en mi Discord sobre cómo transferir una partida guardada anterior.
- la lavanda ahora crece como las espinacas: planta una vez, cosecha dos veces. - se agregaron nuevos animales y productos derivados de ellos: conejos, pieles de conejo, carne de conejo, patos, huevos de pato, gansos;
- se agregaron nuevos animales al matadero y se modificaron los remolques de transporte;
- nueva producción de animales sacrificados: cuero o plumas;
- Se agregaron convertidores fillType para huevos de pato donde se necesitan huevos, para carne de conejo donde se necesita otra carne.
- Se agregó una sastrería que elabora nuevos productos a partir de plumas y cuero.
- vallas publicitarias actualizadas.
No debería necesitar una nueva partida guardada, pero si encuentras problemas o faltan productos/producciones y simplemente reconstruir esa producción no soluciona el problema, haz una nueva partida guardada y sigue un tutorial en mi Discord sobre cómo transferir una partida guardada anterior.
Pido disculpas por la versión anterior donde me perdí tantas cosas; Estaba inmerso en hacer que los nuevos follajes se me olvidara agregar taro, centeno verde y menta y fueran completamente funcionales como lo son en Hutan Pantai...
Registro de cambios:
- el cártamo ahora se puede cosechar con una cosechadora de forraje para obtener paja (prefabricado también arreglado; faltaba una línea en el archivo follaje.xml para la etapa forageReady);
- Se corrigió el centeno verde para la cosechadora de forraje (faltaba la hilera de cultivos en DensityHeight.xml); efectos faltantes añadidos;
- se añadió taro a los sembradores y a los recolectores; efectos añadidos del cinturón de taro;
- agregué okra y edamame a la maceta;
- algunos cultivos faltaban en las configuraciones de agricultura de precisión y los agregué (okra, cártamo y edamame).
No debería necesitar una nueva partida guardada, pero si encuentras problemas o faltan productos/producciones y simplemente reconstruir esa producción no soluciona el problema, haz una nueva partida guardada y sigue un tutorial en mi Discord sobre cómo transferir una partida guardada anterior.
Pruebe los nuevos cultivos y productos e informe los problemas, si los hay, porque esta versión de multifruit también será la actualización para la casa prefabricada de multifruit. En la próxima actualización del mapa (v. 1.6), agregaré nuevos animales y subproductos.
Ahora sólo una versión, sin cebollas modificadas. Si tienes el DLC, las cebollas funcionan.
Registro de cambios:
- se eliminaron algunas dependencias que causaban problemas;
- Se agregó greenrye para WCS;
- se añadió taro como nuevo cultivo de raíces, cultivado en arrozales; se agregaron nuevos productos: taro picado, harina de taro, chips de taro y sopa de taro;
- menta añadida (follaje hecho por Antler22, textura del plano de relleno hecha por mí), cosechada con la cosechadora de espinacas (vuelve a crecer); se agregó menta a los alimentos humectantes para animales, se agregó menta a las producciones, además de dos nuevos productos: aceite esencial de menta y licor de menta;
- dividir el ensilaje en tres: ensilaje normal de paja (maíz, silphie, mijo y otros), ensilaje integral de centeno verde (este da más que los cereales normales) o cereales (trigo, cebada, avena, trigo sarraceno, espelta, triticale, centeno);
- se agregó un script para eliminar cultivos especiales de los contratos;
- se agregaron nuevos ensilajes como alternativa al ensilaje normal en BGA;
- Se agregó corte de taro como alternativa al corte de remolacha azucarera en destilería y BGA.
- se añadieron nuevos cultivos a la alimentación animal; eliminó la alfalfa fresca y el trébol del alimento húmedo para pollos.
- Se agregó un convertidor para producir semillas con el sinfín AGI y tratamiento de semillas de espelta, triticale, mijo, centeno, etc.
- Se añadió cártamo y aceite de cártamo, funciona como canola;
- se agregaron edamame (soja verde) y okra (bame), dos nuevos cultivos como las judías verdes, y se modificó la cosechadora de judías verdes para cosechar estos dos también; agregó edamame y okra en frascos;
- Se agregaron todos los cultivos en flor para aumentar el rendimiento si hay colmenas cerca, bonificación del 10% en lugar del 5%;
- agregada fábrica de mermeladas;
- se agregaron dos nuevos productos de panadería: donuts y muffins;
- Cartelera actualizada y realizada una secundaria para donantes de 2026.
Pruebe los nuevos cultivos y productos, porque esta versión de multifruit también será la actualización para la casa prefabricada de multifruit. En la próxima actualización del mapa, se agregarán nuevos animales y subproductos.
Después de muchas pruebas y consideraciones, he decidido que todos mis mapas ahora tendrán dos versiones:
La versión anterior, esta permanecerá como está, con cebollas modificadas. (Para el problema del matadero, deberá descargar y reemplazar el archivo matadero.xml).
Una nueva versión: ésta funcionará solo con el DLC Highlands Fishing habilitado.
Hay dos razones principales para esto:
Crear una única variante compatible con ambos tipos de propietarios de FS25 (con y sin DLC) significaría eliminar la posibilidad de depositar cebollas en búnkeres.
Sin el DLC, las cebollas tendrían que eliminarse por completo, lo que provoca muchos errores relacionados con la fábrica.
Por lo tanto, habrá dos enlaces de descarga separados en la página itch.io, además del archivo independiente junctionhouse.xml.
Además, elimine el “2” del nombre del archivo ZIP para que pueda usarse en partidas guardadas existentes.
Registro de cambios:
- Se corrigió que el matadero no aceptara vacas (para jugadores sin el DLC, descargue el siguiente xml y reemplácelo dentro de multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);
- texturas corregidas en los efectos de la cosecha de linaza;
- cebollas cambiadas por las de DLC;
- Se agregó Highlands Cattle en el archivo animal.xml personalizado que usa el mapa.
- cartelera actualizada.
- Se agregó un convertidor en fillTypes.xml para maní para poder usar estas dos cosechadoras de maní: la que saca los maníes del suelo en una hilera: Miac C200 (ésta necesita CTRL+I para poner los maní en el suelo) y la cosechadora Twin Master Combine (ésta no funcionaba antes).
- Se agregaron tallos de maíz al búnker para fermentarlos y convertirlos en abono.
- Se eliminó el crecimiento no estacional para que los cultivos necesarios vuelvan a funcionar como el juego base cuando se juega sin estaciones.
- Se corrigieron algunas advertencias de producción y de campo preinstaladas que me perdí en la versión 3.0.
- actualizó la lista de donantes en la cartelera.
- todos los colores de recorte fueron corregidos para evitar duplicados
- Se corrigió la falta de coincidencia de color de PDA al mover la pradera y otros cultivos necesarios hasta el final (creo que era necesario mover Covercropmix)
- Se eliminó el script de fertilizante personalizado, porque ahora, con Precission Farming actualizado, el compost funcionará solo con las líneas especificadas en map.xml, por lo que no es necesario ese script y un Precision Farming.xml personalizado, solo las líneas necesarias para compost y nuevos cultivos;
- También se eliminó sprayTypes.xml, porque un código simple en map.xml será suficiente:
- Se eliminó la línea cebolla duplicada en los archivos de idioma (el juego ya agregó cebolla en los archivos de idioma del juego base)
- Se corrigieron los títulos xml para algunos idiomas y se agregaron los que faltaban en la lista de idiomas del juego (lo encontré al trabajar con Horsch y Silverrun)
-Las nuevas producciones se re-balancearon, para arreglar las producciones de bajo pago o las que se remontan (KR3D0 no las tenía entonces).
- Cambiado un poco de animales. Comen el doble y producen el doble. También cambió un poco los precios de carne de res y cerdos, para ser más rentables. Además, algunas razas son diferentes, las que producen más, comen un poco más, otras difieren en el precio (las caras, comen un poco más).
- Se agregó estiércol de pollos (aunque hay algunos gallineros con estiércol, no funcionará con bolígrafos normales)
- Se cambió la deformación del suelo para ser más entretenida, pero aún manejable (de 0.2 a 0.5, nada demasiado loco como 0.8 o 1 que vi en un mapa).
- Se agregó generador de cartelera con mis donantes, que le da algo de dinero como un generador.
- El color de la cosecha de sésamo todavía no aparecerá en el mapa PDA, todavía no encontré una solución ...
- Se agregó melaza para comprar (para peletizante).
- Se agregaron algunos efectos faltantes (franjas de lentejas).
- Se agregaron 2 estaciones de compra para a granel y líquido. Uno de ellos es con un 20% de descuento.
- Muchas otras soluciones/cambios que olvidé.
-La mayoría de las producciones se re-equilibraron, para arreglar las producciones bajas o las que pagan en exceso.
- Cambió muchas de las texturas a granel como: alfalfa, trébol, paja de pulsos, tallos de maíz, hierba, paja, cáñamo y fibras de lino, etc.
- Cambio de follaje de linaza porque Oxygendavid ya no da permiso para usar sus activos.
-La trébol rojo fijo LOD cuando se corta, y ahora tiene 3 etapas de cosecha listas como la hierba (la tercera da el 140%)
- Se agregó un nuevo sésamo de cultivo y nuevos productos para usar este cultivo (por ahora el color del cultivo no aparecerá en el mapa PDA, trabajando en una solución)
- Se agregó el pastel de chocolate y la apariencia de pastel normal cambiado también; Pallet de pastel de frutas Changet.
- Se agregó un perdigón para usar en lugar de DLC de cosecha de paja que causa conflictos a granel (texturas mixtas, que se meta con el juego previsto).
- Se agregaron 2 tipos de pellets adicionales: chispas de madera y pellets de vaca. Ahora, para la producción del 100% en las vacas, necesitará tmr, ya sea Cowfood. Desafortunadamente, la alfalfa y el ensilaje de trébol darán solo un 80% como ensilaje normal, pero con el peletizante puedes hacer cowfood con ingredientes TMR, ya sea con alfalfa/endurecimiento de trébol y paja. Por supuesto, para la paja, también puedes traer paja de pulsos, miscantios cortados o tallos de maíz y para el heno puedes traer alfalfa/heno de trébol.
- Se agregó una planta de calor para quemar esos gránulos nuevos.
- trasladó algunos productos vegetarianos de lácteos a una nueva producción (Soymilk, Oatmilk, Tofu y ahora Hummus)
- Se agregaron 2 remolques de ganado que también funcionan con pollos
-La de cáñamo agregado y fibra de lino para recoger vagones, pero para Spinerry necesitarás balas.
- Muchas otras soluciones/cambios que olvidé.
- Sigue por hacer/para solucionar: color PDA de sésamo, equilibrar nuevas producciones, traducir las nuevas incorporaciones (ahora están en inglés). No mucho después de eso finalmente funcionará en la prefabricación (el trabajo duro será el tutorial)
- Se agregó el invernadero industrial (uno de ellos al menos), gracias a KR3D0
- Se agregó otra trama de jardín abierto solo para cultivos de campo como papas, espinacas, judías verdes, etc.
- efectos faltantes corregidos (trigo, cebada, trigo sarraceno, deletreado); cambio de efecto triticale.
- error tipográfico corregido en i3d con respecto a la cebada
- Se agregaron Vines Hop (sé sobre la advertencia sobre la textura normal, pero no tengo herramientas para arreglarlo por ahora) y salta para la receta de cerveza en el vino y la bodega de cerveza.
- Se agregó lúpulo a las cosechadoras de uva con efectos incluidos.
- Se agregó cacao comprable en polvo, sal y levadura de cocción y los agregó en diferentes recetas.
- Se agregó el rollo de cartón y el rollo de papel en algunas recetas.
- Se agregó eje minero y horno de hierro del bosque de plata, porque necesita metal para cerveza (en dosis de estaño).
- Falta de salvado fijo y maíz agrietado en densidadHeight.xml
- Se agregaron nuevos productos a la panadería (también gracias a KR3D0 por portarlos desde mi paquete FS22): pan de papa, pan dulce, pan de leche, Roulade, Strudel, baguette, bagel
- Pizza agregada a la panadería
- Cambiado de alimentación de pollos y ovejas/cabras a paralelo, ahora tienes que traer ambas categorías para tener una productividad completa
- Se agregó trigo sarraceno para alimentar pollos
- Agregado Pigfood para el 100% en los cerdos, no solo la mezcla especial hecha con el molinillo como en el condado de Ray; También trabaja de calabaza.
- aumentó un poco los precios de alfalfa y trébol
- Balancado un poco de fibras de lino y cáñamo y su aporte en los hilanderos
- Precios equilibrados para cebollas y maní
Esta debería ser la última actualización, si algún error aún me escapó, antes de liberar la prefabricación multifruit (aproximadamente 3-4 semanas después de la última actualización).
Hasta que se lance la prefabricación, si sabe lo que está haciendo, simplemente tómelo desde aquí para su mapa/edición de mapa.
Después del lanzamiento prefabricado, se centrará en los huertos reales y una nueva edición de mapa: Zielonka, con esos nuevos huertos.
multifruit completamente rehicado
Producciones agregadas en el menú de construcción
Nuevo juego de guardado recomendado
Beta 3 todavía debido a la pila de llamadas Lua.
No se necesita una nueva guardia si se reproduce Beta 2. Puede descargarlo o esperar la liberación Alpha (si no encontrar ese error pronto, podría ser meses; alguien sugirió que lo tome de la mendicidad. Probablemente solucionaría el error, pero hay alrededor de 200h de trabajo y no quiero gastarlo en todo. Prefiero jugar yo mismo el juego que compré e invirtería mi tiempo libre en traer las producciones, en lugar de perder el tiempo ...))
Todo lo demás debe ser arreglado. También lo probé con Test Runner y solucioné todo lo que sabía para solucionar., Mejorando el rendimiento.
Se agregó Miscanthus y Quinoa (intenté dos veces hacer taro, pero ninguno de los cultivos utilizados es adecuado para una planta tan grande y no se ve bien. Si sangra para hacerlo, será en la próxima actualización)
La quinua es un grano. Se puede alimentar a los caballos como una alternativa al maíz, el sorgo, los guisantes o el mijo de forraje, alimentados a pollos y cerdos.
Miscanthus es una cosecha tipo hierba, cosechada para una paja especial. Miscanthus vuelve a crecer después de la siembra. Se cosecha con una cosechadora de forraje para Miscanthus Chaff. Se puede alimentar a ovejas y caballos, agregar a TMR en lugar de paja, agregar búnker de chaff/alfalfa/trébol para hacer más ensilaje o en un búnker vacío para fermentar en compost.
Se agregó la posibilidad de hacer fardos redondos de lavanda, estiércol y maltrato con la gran balsa estacionaria Goweil.
Se agregaron traducciones alemanas, francesas, polacas, checas gracias a ChatGPT.
Follaje cambiado de maní con uno mejor.
Cambio de follaje de hierba a Meadowus un poco modificado, pero se quedará marrón en invierno como Meadow.
Cambiado de hierba, heno y relleno de ensilaje a mis personalizados.
¡Ayúdame y pruebelo tú mismo para encontrar la fuente de esa pila de llamadas Lua!
Estoy jugando y buscando cualquier signo de lo que lo causa, pero incluso el corredor de prueba no dice nada con respecto a este error. getMaterial en la carga podría ser un relleno colocado erróneamente en algún lugar que yo sepa, pero no pude encontrarlo ...
También las traducciones necesitan mejorar, porque ChatGPT no es el mejor traductor del mundo.
Beta 2
Solo este error queda por arreglar:
2025-04-22 17:25 Error (script): Entidad 'Cargar' para 'Object' tiene un tipo de tipo inválido en el método 'GetMaterial'.
2025-04-22 17:25
Error de script en getMaterial: Error (script): entidad 'Carga' para 'Object' tiene el método de tipo no válido 'getMaterial'.
Lua Call Stack:
= [C]:-1 getMaterial
= datos/scripts/filltypes/filltypedesc.lua: 203 partículashapei3dfileloaded
= Datas/scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 loadSharedi3dfileAncfinishishished
Si sabe lo que significa y encuentra el error de tipificación que lo causa, dígale. Todos los planos de relleno deberían funcionar bien. Pruebe sin modificaciones primero, luego informe. Estoy jugando con más de 300 modificaciones, y aproximadamente 20 son scripts y todavía funciona perfecto. Si la pantalla de carga parece atascada, espere.
HUD faltantes agregados
Se agregaron efectos faltantes
corregido algunos rellenos paralax
El tabaco ahora es más rentable
Se agregó maní como cultivo de raíz
Onión fija y cosechadoras para cebolla y maní
cambió el calendario de crecimiento para todos mis cultivos y algunos de los juegos base
ángulos múltiples agregados (necesita un nuevo SaveGame)
Textura mejorada del perfoliato de silphium (es un cultivo de paja, solo funciona con cosechadoras de forraje)
Se agregó rodillo a la alfalfa y el trébol
Rastitas agregadas para la mayoría de los cultivos
y muchas más mejoras y cambios