Aquí hay una edición multifruit del mapa estadounidense del juego base para FS25.
Cultivos agregados:
- granos - flax, centeno, deletreado, triticale, trigo sarraceno, mijo, mostaza, amapola, quinua;
- Pulsados - soja americana, frijoles pintos, guisantes forrajeros, garbanzos, lentejas;
- Grases - Alfalfa, trébol blanco y rojo, césped de campo, Silphium trifoliatum, Miscanthus;
- raíces - cebollas, maní;
- Orchard - uvas blancas;
- Otro - lavanda, cáñamo, tabaco.
- Cultivos de cobertura: una mezcla de plantas (CoverCropmix) y mostaza si se plantan en otoño en lugar de primavera.
El lino se puede cosechar con la cosechadora con encabezado de grano para semillas o con el agudo para la fibra.
El cáñamo se cosecha con el agudo solo para fibra.
La alfalfa y el trébol también se pueden frenar.
Todos los pulsos tienen su paja especial: paja de pulso, que se puede usar en la receta TMR o fermentada en un búnker para el compost.
La hierba de campo se cosecha con encabezado de grano para semillas y le da heno como paja.
Silphie es para Forage Harvester que le da paja. Vuelve a crecer.
El tabaco se cosecha con una cosechadora de espinacas (que hace ambas cosas).
La lavanda se puede cosechar con cosechador de forraje o cosechastes de algodón. Con el cosechador de forraje, el rendimiento es un 20% más bajo.
El trigo sarraceno, el centeno, el triticale, el escrito y algunos pulsos se pueden frenar para un 25% de bono de rendimiento.
El maíz da paja: tallos de maíz que se pueden equilibrar (y usarse en TMR, o fermentarse en compost).
Miscanthus vuelve a crecer después de la siembra. Se cosecha con una cosechadora de forraje para Miscanthus Chaff. Se puede alimentar a ovejas y caballos, agregar a TMR en lugar de paja, agregar búnker de chaff/alfalfa/trébol para hacer más ensilaje o en un búnker vacío para fermentar en compost.
Se modificó la comida para animales, agregando una nueva categoría: humedad que consiste en bobinas de azúcar trituradas, zanahorias, papas, chirivías, remolachas (boba de azúcar cortada como rellenos). La categoría de humedad se puede llenar con alfalfa y trébol frescos solo para caballos, pollos y ovejas. Estos cortes de raíz también se agregan para los cerdos en la categoría de cultivos de raíz, pero también pueden usar las raíces como lo son.
El mijo y el sorgo se agregaron como comida base para caballos.
El trébol fermentado y la alfalfa proporcionan un alimento al 100% para vacas como TMR.
El trébol y la alfalfa se pueden fermentar en búnker o balas.
Pulses paja y desechos orgánicos (serán un bi-product de invernaderos y molinos de aceite) y todas las hileras pueden fermentar en compost en bunkers (o balas hechas con la gigantesca bala de goweil).
Las fibras de lino y cáñamo se pueden equilibrar solo con una empacadora redonda o recolectar.
Se agregó la posibilidad de hacer fardos redondos de lavanda, estiércol y maltrato con la gran balsa estacionaria Goweil.
Problemas conocidos:
- Una pila de llamadas Get Material lua que no pueda encontrar el XML con el error en ella.
- Los efectos sobre las uvas blancas son de los rojos porque idk cómo cambiarlas (los vehículos no son mi fuerte)
Hará producciones para este múltiple, pero después lanzará la versión alfa con todos los errores arreglados con suerte.
Si alguien desea probar los precios/rentabilidad de los nuevos cultivos, dígame cuál no es lo suficientemente rentable o demasiado rentable. Las matemáticas no son mi fuerte.
-La mayoría de las producciones se re-equilibraron, para arreglar las producciones bajas o las que pagan en exceso.
- Cambió muchas de las texturas a granel como: alfalfa, trébol, paja de pulsos, tallos de maíz, hierba, paja, cáñamo y fibras de lino, etc.
- Cambio de follaje de linaza porque Oxygendavid ya no da permiso para usar sus activos.
-La trébol rojo fijo LOD cuando se corta, y ahora tiene 3 etapas de cosecha listas como la hierba (la tercera da el 140%)
- Se agregó un nuevo sésamo de cultivo y nuevos productos para usar este cultivo (por ahora el color del cultivo no aparecerá en el mapa PDA, trabajando en una solución)
- Se agregó el pastel de chocolate y la apariencia de pastel normal cambiado también; Pallet de pastel de frutas Changet.
- Se agregó un perdigón para usar en lugar de DLC de cosecha de paja que causa conflictos a granel (texturas mixtas, que se meta con el juego previsto).
- Se agregaron 2 tipos de pellets adicionales: chispas de madera y pellets de vaca. Ahora, para la producción del 100% en las vacas, necesitará tmr, ya sea Cowfood. Desafortunadamente, la alfalfa y el ensilaje de trébol darán solo un 80% como ensilaje normal, pero con el peletizante puedes hacer cowfood con ingredientes TMR, ya sea con alfalfa/endurecimiento de trébol y paja. Por supuesto, para la paja, también puedes traer paja de pulsos, miscantios cortados o tallos de maíz y para el heno puedes traer alfalfa/heno de trébol.
- Se agregó una planta de calor para quemar esos gránulos nuevos.
- trasladó algunos productos vegetarianos de lácteos a una nueva producción (Soymilk, Oatmilk, Tofu y ahora Hummus)
- Se agregaron 2 remolques de ganado que también funcionan con pollos
-La de cáñamo agregado y fibra de lino para recoger vagones, pero para Spinerry necesitarás balas.
- Muchas otras soluciones/cambios que olvidé.
- Sigue por hacer/para solucionar: color PDA de sésamo, equilibrar nuevas producciones, traducir las nuevas incorporaciones (ahora están en inglés). No mucho después de eso finalmente funcionará en la prefabricación (el trabajo duro será el tutorial)
- Se agregó el invernadero industrial (uno de ellos al menos), gracias a KR3D0
- Se agregó otra trama de jardín abierto solo para cultivos de campo como papas, espinacas, judías verdes, etc.
- efectos faltantes corregidos (trigo, cebada, trigo sarraceno, deletreado); cambio de efecto triticale.
- error tipográfico corregido en i3d con respecto a la cebada
- Se agregaron Vines Hop (sé sobre la advertencia sobre la textura normal, pero no tengo herramientas para arreglarlo por ahora) y salta para la receta de cerveza en el vino y la bodega de cerveza.
- Se agregó lúpulo a las cosechadoras de uva con efectos incluidos.
- Se agregó cacao comprable en polvo, sal y levadura de cocción y los agregó en diferentes recetas.
- Se agregó el rollo de cartón y el rollo de papel en algunas recetas.
- Se agregó eje minero y horno de hierro del bosque de plata, porque necesita metal para cerveza (en dosis de estaño).
- Falta de salvado fijo y maíz agrietado en densidadHeight.xml
- Se agregaron nuevos productos a la panadería (también gracias a KR3D0 por portarlos desde mi paquete FS22): pan de papa, pan dulce, pan de leche, Roulade, Strudel, baguette, bagel
- Pizza agregada a la panadería
- Cambiado de alimentación de pollos y ovejas/cabras a paralelo, ahora tienes que traer ambas categorías para tener una productividad completa
- Se agregó trigo sarraceno para alimentar pollos
- Agregado Pigfood para el 100% en los cerdos, no solo la mezcla especial hecha con el molinillo como en el condado de Ray; También trabaja de calabaza.
- aumentó un poco los precios de alfalfa y trébol
- Balancado un poco de fibras de lino y cáñamo y su aporte en los hilanderos
- Precios equilibrados para cebollas y maní
Esta debería ser la última actualización, si algún error aún me escapó, antes de liberar la prefabricación multifruit (aproximadamente 3-4 semanas después de la última actualización).
Hasta que se lance la prefabricación, si sabe lo que está haciendo, simplemente tómelo desde aquí para su mapa/edición de mapa.
Después del lanzamiento prefabricado, se centrará en los huertos reales y una nueva edición de mapa: Zielonka, con esos nuevos huertos.
multifruit completamente rehicado
Producciones agregadas en el menú de construcción
Nuevo juego de guardado recomendado
Beta 3 todavía debido a la pila de llamadas Lua.
No se necesita una nueva guardia si se reproduce Beta 2. Puede descargarlo o esperar la liberación Alpha (si no encontrar ese error pronto, podría ser meses; alguien sugirió que lo tome de la mendicidad. Probablemente solucionaría el error, pero hay alrededor de 200h de trabajo y no quiero gastarlo en todo. Prefiero jugar yo mismo el juego que compré e invirtería mi tiempo libre en traer las producciones, en lugar de perder el tiempo ...))
Todo lo demás debe ser arreglado. También lo probé con Test Runner y solucioné todo lo que sabía para solucionar., Mejorando el rendimiento.
Se agregó Miscanthus y Quinoa (intenté dos veces hacer taro, pero ninguno de los cultivos utilizados es adecuado para una planta tan grande y no se ve bien. Si sangra para hacerlo, será en la próxima actualización)
La quinua es un grano. Se puede alimentar a los caballos como una alternativa al maíz, el sorgo, los guisantes o el mijo de forraje, alimentados a pollos y cerdos.
Miscanthus es una cosecha tipo hierba, cosechada para una paja especial. Miscanthus vuelve a crecer después de la siembra. Se cosecha con una cosechadora de forraje para Miscanthus Chaff. Se puede alimentar a ovejas y caballos, agregar a TMR en lugar de paja, agregar búnker de chaff/alfalfa/trébol para hacer más ensilaje o en un búnker vacío para fermentar en compost.
Se agregó la posibilidad de hacer fardos redondos de lavanda, estiércol y maltrato con la gran balsa estacionaria Goweil.
Se agregaron traducciones alemanas, francesas, polacas, checas gracias a ChatGPT.
Follaje cambiado de maní con uno mejor.
Cambio de follaje de hierba a Meadowus un poco modificado, pero se quedará marrón en invierno como Meadow.
Cambiado de hierba, heno y relleno de ensilaje a mis personalizados.
¡Ayúdame y pruebelo tú mismo para encontrar la fuente de esa pila de llamadas Lua!
Estoy jugando y buscando cualquier signo de lo que lo causa, pero incluso el corredor de prueba no dice nada con respecto a este error. getMaterial en la carga podría ser un relleno colocado erróneamente en algún lugar que yo sepa, pero no pude encontrarlo ...
También las traducciones necesitan mejorar, porque ChatGPT no es el mejor traductor del mundo.
Beta 2
Solo este error queda por arreglar:
2025-04-22 17:25 Error (script): Entidad 'Cargar' para 'Object' tiene un tipo de tipo inválido en el método 'GetMaterial'.
2025-04-22 17:25
Error de script en getMaterial: Error (script): entidad 'Carga' para 'Object' tiene el método de tipo no válido 'getMaterial'.
Lua Call Stack:
= [C]:-1 getMaterial
= datos/scripts/filltypes/filltypedesc.lua: 203 partículashapei3dfileloaded
= Datas/scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 loadSharedi3dfileAncfinishishished
Si sabe lo que significa y encuentra el error de tipificación que lo causa, dígale. Todos los planos de relleno deberían funcionar bien. Pruebe sin modificaciones primero, luego informe. Estoy jugando con más de 300 modificaciones, y aproximadamente 20 son scripts y todavía funciona perfecto. Si la pantalla de carga parece atascada, espere.
HUD faltantes agregados
Se agregaron efectos faltantes
corregido algunos rellenos paralax
El tabaco ahora es más rentable
Se agregó maní como cultivo de raíz
Onión fija y cosechadoras para cebolla y maní
cambió el calendario de crecimiento para todos mis cultivos y algunos de los juegos base
ángulos múltiples agregados (necesita un nuevo SaveGame)
Textura mejorada del perfoliato de silphium (es un cultivo de paja, solo funciona con cosechadoras de forraje)
Se agregó rodillo a la alfalfa y el trébol
Rastitas agregadas para la mayoría de los cultivos
y muchas más mejoras y cambios