Pode (des)ativar a alternância do veículo atual com Ctrl + T para “estacionar” os veículos.
Com Shift + Ctrl + T, pode ativar novamente a alternância para todos os seus veículos.
No modo multijogador, o estado de estacionamento é definido apenas para si.
O estado é guardado no modo de um jogador e no modo multijogador.
* Corrigido: Preparado para a remoção da função obsoleta getUniqueUserId() do jogo. O ID sob o qual os estados de estacionamento dos veículos são guardados agora é armazenado em modSettings/parkVehicle.xml, para que sejam mantidos
* Corrigido: Os veículos estacionados já não são automaticamente retirados do estacionamento quando outro jogador os move. Só conduzir o veículo pessoalmente (ou o veículo ao qual está ligado) o retira do estacionamento
* Corrigido: Era possível alternar para veículos que o jogo marca como não alternáveis (lavagens automáticas, correias transportadoras, lavadoras de alta pressão, ...), e Ctrl+T não tinha efeito sobre eles, em mundos jogados anteriormente com a versão 1.0.x. Esses jogos guardados são agora reparados ao serem carregados.
* Adicionado: Retirar automaticamente um veículo do estacionamento assim que ele se mover alguns metros (opcional, ativável nas Definições gerais)
* Adicionado: Percorrer os veículos estacionados com Ctrl+Shift+Tab, ignorando a restrição normal da tecla Tab
* Adicionado: Reposicionar o ícone de estacionamento através dos campos de deslocamento horizontal/vertical nas Definições gerais
* Corrigido: Os veículos que o jogo já torna intencionalmente inacessíveis pela tecla Tab (por exemplo, lavagens automáticas) já não são forçados a entrar no ciclo da tecla Tab
* Corrigido: O estado de estacionamento está agora associado ao ID único do jogador definido pelo jogo, em vez do nome do jogador, para que jogadores com o mesmo nome já não partilhem veículos estacionados (as instalações existentes mantêm o ID atual)
* Corrigido: Um servidor dedicado já não escreve uma entrada redundante no estado de estacionamento guardado de cada veículo
* Corrigido: RenderSoverlay é permitido apenas em retornos de chamada 'desenhar'.
* Adicionado: Tradução turca