Estacionar veículo

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V1.1.2.0
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Pode (des)ativar a alternância do veículo atual com Ctrl + T para “estacionar” os veículos.
Com Shift + Ctrl + T, pode ativar novamente a alternância para todos os seus veículos.
No modo multijogador, o estado de estacionamento é definido apenas para si.
O estado é guardado no modo de um jogador e no modo multijogador.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
5
  • * Corrigido: Preparado para a remoção da função obsoleta getUniqueUserId() do jogo. O ID sob o qual os estados de estacionamento dos veículos são guardados agora é armazenado em modSettings/parkVehicle.xml, para que sejam mantidos
    * Corrigido: Os veículos estacionados já não são automaticamente retirados do estacionamento quando outro jogador os move. Só conduzir o veículo pessoalmente (ou o veículo ao qual está ligado) o retira do estacionamento

  • * Corrigido: Era possível alternar para veículos que o jogo marca como não alternáveis (lavagens automáticas, correias transportadoras, lavadoras de alta pressão, ...), e Ctrl+T não tinha efeito sobre eles, em mundos jogados anteriormente com a versão 1.0.x. Esses jogos guardados são agora reparados ao serem carregados.

  • * Adicionado: Retirar automaticamente um veículo do estacionamento assim que ele se mover alguns metros (opcional, ativável nas Definições gerais)
    * Adicionado: Percorrer os veículos estacionados com Ctrl+Shift+Tab, ignorando a restrição normal da tecla Tab
    * Adicionado: Reposicionar o ícone de estacionamento através dos campos de deslocamento horizontal/vertical nas Definições gerais
    * Corrigido: Os veículos que o jogo já torna intencionalmente inacessíveis pela tecla Tab (por exemplo, lavagens automáticas) já não são forçados a entrar no ciclo da tecla Tab
    * Corrigido: O estado de estacionamento está agora associado ao ID único do jogador definido pelo jogo, em vez do nome do jogador, para que jogadores com o mesmo nome já não partilhem veículos estacionados (as instalações existentes mantêm o ID atual)
    * Corrigido: Um servidor dedicado já não escreve uma entrada redundante no estado de estacionamento guardado de cada veículo

  • * Corrigido: RenderSoverlay é permitido apenas em retornos de chamada 'desenhar'.
    * Adicionado: Tradução turca

Créditos
  • VertexDezign
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