Вы можете включить или отключить переключение между транспортными средствами с помощью Ctrl + T, чтобы «припарковать» их.
С помощью Shift + Ctrl + T вы можете снова включить переключение для всех своих транспортных средств.
В многопользовательской игре состояние парковки устанавливается только для вас.
Состояние сохраняется в одиночной и многопользовательской игре.
* Исправлено: Подготовлено к удалению устаревшей функции getUniqueUserId() из игры. Идентификатор, под которым сохраняются состояния припаркованных транспортных средств, теперь хранится в modSettings/parkVehicle.xml, поэтому они сохраняются
* Исправлено: Припаркованные транспортные средства больше не отпарковываются автоматически, если их перемещает другой игрок. Отпарковка происходит только при самостоятельном управлении транспортным средством (или транспортным средством, к которому оно присоединено)
* Исправлено: в мирах, ранее запускавшихся с версией 1.0.x, на технику, которую игра помечает как недоступную для переключения (автомойки, конвейеры, мойки высокого давления и т. д.), всё ещё можно было переключиться, а Ctrl+T не оказывал на неё никакого эффекта. Теперь такие сохранения исправляются при загрузке.
* Добавлено: автоматическая отмена парковки транспортного средства после того, как оно переместилось на несколько метров (опционально, включается в общих настройках)
* Добавлено: переключение между припаркованными транспортными средствами с помощью Ctrl+Shift+Tab в обход стандартного ограничения Tab
* Добавлено: изменение положения значка парковки с помощью полей горизонтального/вертикального смещения в общих настройках
* Исправлено: транспортные средства, которые игра намеренно исключает из переключения с помощью Tab (например, автомойки), больше не принудительно добавляются в цикл переключения
* Исправлено: состояние парковки теперь привязано к уникальному идентификатору игрока, используемому игрой, а не к имени игрока, поэтому игроки с одинаковыми именами больше не используют общий список припаркованных транспортных средств (в существующих установках сохраняется их текущий идентификатор)
* Исправлено: выделенный сервер больше не записывает лишнюю запись в сохранённое состояние парковки каждого транспортного средства
* Исправлено: renderoverlay разрешен только в обратных вызовах «рисовать».
* Добавлен: Турецкий перевод