Aparcar vehículo

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Publicado por KingMods
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V1.1.2.0
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Puedes activar o desactivar el cambio entre vehículos con Ctrl + T para «aparcar» vehículos.
Con Shift + Ctrl + T puedes volver a activar el cambio para todos tus vehículos.
En el modo multijugador, el estado de aparcamiento solo se establece para ti.
El estado se guarda tanto en el modo de un jugador como en el multijugador.

Servidor
Consolas
registro de cambios
5
  • * Corregido: Preparado para la eliminación de la función obsoleta getUniqueUserId() del juego. El identificador con el que se guardan los estados de estacionamiento de los vehículos ahora se almacena en modSettings/parkVehicle.xml, por lo que se conservan
    * Corregido: Los vehículos estacionados ya no se desestacionan automáticamente cuando otro jugador los mueve. Solo se desestacionan al conducir tú mismo el vehículo (o el vehículo al que está conectado)

  • * Corregido: En los mundos jugados anteriormente con la versión 1.0.x, todavía se podía cambiar a los vehículos que el juego marca como no seleccionables con el tabulador (túneles de lavado, cintas transportadoras, hidrolimpiadoras, ...), y Ctrl+T no tenía ningún efecto sobre ellos. Ahora estas partidas guardadas se reparan al cargarlas.

  • * Añadido: Desaparcar automáticamente un vehículo una vez que se haya movido unos metros (opcional, se activa en los ajustes generales)
    * Añadido: Recorrer los vehículos aparcados con Ctrl+Mayús+Tab, ignorando la restricción normal de Tab
    * Añadido: Reposicionar el icono de aparcamiento mediante los campos de desplazamiento horizontal/vertical en los ajustes generales
    * Corregido: Los vehículos que el juego ya hace que no se puedan seleccionar con Tab intencionadamente (p. ej., los lavaderos de coches) ya no se fuerzan en el ciclo de Tab
    * Corregido: El estado de aparcamiento ahora está vinculado al identificador único del jugador del juego en lugar de a su nombre, por lo que los jugadores que comparten nombre ya no comparten vehículos aparcados (las instalaciones existentes conservan su identificador actual)
    * Corregido: Un servidor dedicado ya no escribe una entrada redundante en el estado de aparcamiento guardado de cada vehículo

  • * Se corrigió: RenderOverlay solo está permitido en las devoluciones de llamada 'Draw'.
    * Agregado: traducción turca

Créditos
  • VertexDezign
Comentarios
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