Zaparkuj pojazd

  • Zaparkuj pojazd
  • Zaparkuj pojazd
  • Zaparkuj pojazd
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.1.2.0
17 267

Możesz włączać i wyłączać przełączanie bieżącego pojazdu za pomocą Ctrl + T, aby „parkować” pojazdy.
Za pomocą Shift + Ctrl + T możesz ponownie włączyć przełączanie dla wszystkich swoich pojazdów.
W trybie wieloosobowym stan parkowania jest ustawiany tylko dla Ciebie.
Stan jest zapisywany w trybie jednoosobowym i wieloosobowym.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • * Naprawiono: Przygotowano do usunięcia przestarzałej funkcji getUniqueUserId() z gry. Identyfikator, pod którym zapisywane są stany zaparkowania pojazdów, jest teraz przechowywany w pliku modSettings/parkVehicle.xml, dzięki czemu zostają zachowane
    * Naprawiono: Zaparkowane pojazdy nie są już automatycznie odparkowywane, gdy przemieści je inny gracz. Odparkowanie następuje tylko podczas prowadzenia pojazdu przez siebie (lub pojazdu, do którego jest on podłączony)

  • * Naprawiono: Pojazdy oznaczone przez grę jako niemożliwe do przełączania (myjnie samochodowe, przenośniki taśmowe, myjki ciśnieniowe itd.) nadal można było wybierać za pomocą przełączania, a Ctrl+T nie miało na nie wpływu w światach, w których wcześniej grano w wersji 1.0.x. Takie zapisane stany gry są teraz naprawiane podczas wczytywania.

  • * Dodano: Automatyczne odparkowanie pojazdu po przejechaniu przez niego kilku metrów (opcjonalne, można włączyć w ustawieniach ogólnych)
    * Dodano: Przełączanie między zaparkowanymi pojazdami za pomocą Ctrl+Shift+Tab, z pominięciem standardowego ograniczenia klawisza Tab
    * Dodano: Zmiana położenia ikony parkowania za pomocą pól przesunięcia poziomego/pionowego w ustawieniach ogólnych
    * Naprawiono: Pojazdy, które gra celowo wyklucza z przełączania klawiszem Tab (np. myjnie samochodowe), nie są już wymuszane w cyklu przełączania klawiszem Tab
    * Naprawiono: Stan zaparkowania jest teraz powiązany z unikalnym identyfikatorem gracza używanym przez grę, a nie z nazwą gracza, dzięki czemu gracze o tej samej nazwie nie współdzielą już zaparkowanych pojazdów (istniejące instalacje zachowują swój obecny identyfikator)
    * Naprawiono: Serwer dedykowany nie zapisuje już nadmiarowego wpisu w stanie parkowania każdego pojazdu

  • * Naprawiono: Renderoverlay jest dozwolony tylko w „Rysuj” oddzwaniania.
    * Dodano: tłumaczenie tureckie

Kredyty
  • VertexDezign
Uwagi
1