Fizyka uciągu gleby

  • Fizyka uciągu gleby
  • Fizyka uciągu gleby
  • Fizyka uciągu gleby
  • Fizyka uciągu gleby
zasty chalk
53 subskrybentów
V1.0.0.0
5 701

Twój ciągnik wreszcie czuje glebę. Narzędzia stawiają większy opór w ciężkiej, mokrej glinie niż w suchym piasku, a przyczepność opon zależy od ich rozmiaru, obciążenia i ciśnienia.

- Realistyczny uciąg narzędzi (pługi, głębosze, kultywatory, brony talerzowe, siewniki) oparty na normach rolniczych
- Wykorzystuje typy gleby i wilgotność gleby z Precision Farming (działa również bez PF)
- Przyczepność opon i opory toczenia obliczane na podstawie rzeczywistych rozmiarów opon, obciążenia koła i ciśnienia
- Automatyczne ciśnienie w oponach zależne od obciążenia osi, z obsługą CTIS w 4x4 Traction System
- Przejrzysty, ruchomy HUD (Ctrl+Shift+H — pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M — przesuń)

Wersja beta – opinie i plik log.txt są mile widziane!

Uciąg narzędzi i przyczepność opon są obliczane na podstawie rzeczywistej gleby, zgodnie ze standardami inżynierii rolniczej (uciąg ASABE D497 i przyczepność Brixius).
- Siła uciągu zależna od rodzaju narzędzia (pług, głębosz, spulchniacz podglebia, kultywatory, brona talerzowa, siewniki…), szerokości, głębokości i prędkości
- Typy gleby Precision Farming (piasek → ił gliniasty); działa bez PF z glebą o średnich właściwościach
- Wilgotność zależna od rodzaju gleby (piasek szybko wysycha, glina pozostaje ciężka przez wiele dni)
- Przyczepność opona/gleba na podstawie rzeczywistych rozmiarów opon (np. 710/60R38), obciążenia koła i ciśnienia; opory toczenia w miękkiej glebie
- Ciśnienie w oponach na podstawie rzeczywistego obciążenia osi; obsługa CTIS z 4x4 Traction System (w stylu VarioGrip), stałe ciśnienie w ciągnikach bez CTIS, obsługa gąsienic
- Zastępuje własną siłę uciągu gry (bez podwójnego naliczania)
- HUD: Ctrl+Shift+H — pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M i myszką przeciągnij go w dowolne miejsce
- Ustawienia: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intensywność, skala przyczepności)

BETA: opinie i plik log.txt są mile widziane. Nie zaleca się używania z Mud System Physics ani Tractor Terrain Dynamics (przyczepność opon jest automatycznie przekazywana tym modom).

serwer
Konsole
Dziennik zmian
4
  • - Pierwsze pełne wydanie (beta 3 + poniższa zmiana).
    - Własne typy gleby: bez Precision Farming pola nie mają już wszędzie takiej samej gleby. Piasek gliniasty, glina piaszczysta, glina i ił pylasty występują w naturalnych płatach na całej mapie (inne na każdej mapie, za każdym razem takie same na tej samej mapie i identyczne dla wszystkich w trybie wieloosobowym). Siła uciągu, przyczepność, zagłębianie i wysychanie zależą od tych typów gleby. Przy aktywnym Precision Farming używana jest jego mapa gleb.
    - Menu ustawień w grze (Esc > Ustawienia > Ogólne > Fizyka gleby i siły uciągu): typy gleby (Auto: PF lub własne / Własne / Wył. = gleba średnia), HUD wł./wył., styl HUD-u, rozmiar ikon, zdjęcie ciągnika, siła uciągu i intensywność, narzędzie rzeczywiście porusza się wraz z głębokością, przyczepność opon, opór toczenia, zagłębianie kół i jego wartość, dziennik diagnostyczny. Koniec z ręczną edycją XML.
    - HUD ikon (w tym samym stylu co 4x4 Traction System i Hydraulic Suspension): ciągnik na przekroju gleby — kolor gleby staje się ciemniejszy, gdy jest mokra, koła się zagłębiają, zęby narzędzia znajdują się na rzeczywistej głębokości, a koła migają na czerwono przy dużym poślizgu; używana głębokość/tryb, siła uciągu, gleba, wilgotność, poślizg, zagłębienie i przyczepność. Pełny panel jest nadal dostępny w menu.
    - Przesuwanie HUD-u (Ctrl+Shift+M): kamera i ciągnik nie reagują już na mysz podczas przeciągania; Esc, Enter, prawy przycisk myszy lub Ctrl+Shift+M kończą operację.
    - Naprawiono: w trybie głębokości AUTO pługi i kultywatory mogły zostać uniesione powyżej fabrycznej pozycji, przez co zęby wychodziły z gleby. AUTO zmniejsza teraz tylko siłę uciągu; narzędzie nigdy nie jest unoszone powyżej fabrycznej pozycji roboczej.

  • Nowość
    - Dodano głębokość roboczą sterowaną z ciągnika jak w prawdziwym układzie zawieszenia:
    - Alt+Page Down — głębiej / Alt+Page Up — płycej (od 40% do 160% normalnej głębokości narzędzia) / Alt+End — MANUAL / AUTO.
    - MANUAL = sterowanie pozycyjne: stała głębokość niezależnie od gleby.
    - AUTO = sterowanie siłą uciągu i poślizgiem jak w układzie EHR: wybrana głębokość jest maksymalna; układ zawieszenia podnosi narzędzie na ciężkiej lub mokrej glebie oraz gdy poślizg kół przekracza 15% (nigdy powyżej połowy wybranej głębokości). Poślizg jest filtrowany, dzięki czemu układ nie pompuje bez przerwy w górę i w dół.
    - Narzędzie rzeczywiście się porusza: narzędzia zawieszane zmieniają wysokość opuszczonego układu zawieszenia, a narzędzia z kołami kopiującymi głębokość lub podporowymi opuszczają swoją ramę. 100% = pozycja fabryczna. Wyłączenie: physicalDepth = false.
    - Tylko w narzędziach zależnych od głębokości (pługi, kultywatory, brony, głębosze). Zapisywane wraz z zapisem gry, synchronizowane w trybie wieloosobowym i wyświetlane na HUD-ie (cm + tryb).
    - Zagłębianie kół: opony i gąsienice zagłębiają się w pole zależnie od rodzaju gleby, wilgotności, stanu uprawy, obciążenia, rozmiaru i ciśnienia opon (model kolein WES/Saarilahti wykorzystujący liczbę mobilności Brixiusa). Szersze opony, niższe ciśnienie i gąsienice zagłębiają się mniej. Twarda, sucha gleba: < 1,5 cm; mokra, zaorana gleba: około 6 cm; maksymalnie 20 cm. Tylko na polach. Ustawienia: wheelSink, sinkScale (domyślnie 1,5).
    - HUD: wiersz głębokości roboczej, zagłębiania i śladu opon; panel przetłumaczony. Klawisze HUD-u (Ctrl+Shift+H — pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M — przesuń) znajdują się w menu Sterowanie gry.
    - Współpracuje z 4x4 Traction System (rzeczywista siła uciągu, obciążenie osi i przyczepność zasilają jego przewidywanie trakcji oraz ciśnienia opon dla każdej osi) i Hydraulic Suspension System (tryb WORK tylko wtedy, gdy narzędzie rzeczywiście ciągnie).
    - Kompatybilność z MoreRealistic: nasz model siły uciągu i opon ustępuje miejsca rozwiązaniom MoreRealistic; głębokość robocza (MANUAL/AUTO) skaluje siłę uciągu MoreRealistic, HUD działa, a 4x4 / Hydraulic Suspension otrzymują rzeczywistą siłę uciągu MoreRealistic.
    - Kompatybilność z Variable Working Depth: w narzędziach obsługiwanych przez ten mod głębokość pochodzi z VWD (Ctrl+Num +/-); nasze klawisze pozostawiają je bez zmian, a HUD pokazuje „VWD”.
    - Tłumaczenia we wszystkich 25 językach gry.

    Poprawki
    - Tył ciągnika nie ślizga się już na boki podczas pracy (najgorzej pod górę na mokrej glebie), a narzędzia nie są już odpychane ani przesuwane na boki za ciągnikiem. Siła uciągu przechodzi teraz przez własną siłę narzędzia gry (ten sam punkt, kierunek i tłumienie przy małej prędkości co w grze podstawowej) — tylko jej wartość pochodzi z modelu gleby.
    - Zagłębianie kół jest stabilniejsze: obciążenie osi jest filtrowane, a opony nie są już wielokrotnie tworzone od nowa podczas pracy.
    - Całkowita siła uciągu dla innych modów uwzględnia tylko narzędzia, które rzeczywiście pracują (są opuszczone na polu).
    - Brak błędów „Path not registered” w logu podczas wczytywania lub zapisywania ustawienia głębokości.
    - Pierwsze uruchomienie: plik ustawień jest teraz zapisywany kompletnie (wraz z pozycją HUD-u).

    Domyślne klawisze można zmienić w menu Sterowanie gry.

  • BETA 0.7.3.0

    -Siła uciągu i opór toczenia działają teraz we właściwym kierunku, niezależnie od orientacji ciągnika
    -Koła narzędzi używają teraz własnych obliczeń (bez uciągu Brixius; opór toczenia występuje tylko wtedy, gdy narzędzie jest podniesione)
    -Wyłącza się automatycznie w przypadku MoreRealistic Z POWODU NIEKOMPATYBILNOŚCI, BEZ PROBLEMÓW, NAWET GDY JEST AKTYWNY W MODACH
    -Ustawienia są automatycznie przywracane do nowych wartości

Kredyty
Uwagi
10