Física de la tracción del suelo

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zasty chalk
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Tu tractor por fin siente el suelo. Los aperos tiran más fuerte en la arcilla húmeda y pesada que en la arena seca, y los neumáticos tienen agarre según su tamaño, carga y presión.

- Tiro realista de los aperos (arados, subsoladores, cultivadores, gradas de discos, sembradoras) basado en estándares agrícolas
- Utiliza los tipos de suelo y la humedad del suelo de Precision Farming (también funciona sin PF)
- Tracción de los neumáticos y resistencia a la rodadura basadas en el tamaño real de los neumáticos, la carga de la rueda y la presión
- Presión automática de los neumáticos según la carga del eje, con compatibilidad con CTIS en 4x4 Traction System
- HUD limpio y desplazable (Ctrl+Shift+H para mostrar/ocultar, Ctrl+Shift+M para moverlo)

Versión beta: ¡se agradecen los comentarios y el log.txt!

El tiro de los aperos y la tracción de los neumáticos se basan en el suelo real, utilizando estándares de ingeniería agrícola (tiro ASABE D497 y tracción Brixius).
- Fuerza de tiro según el tipo de apero (arado, subsolador, descompactador, cultivadores, grada de discos, sembradoras…), la anchura, la profundidad y la velocidad
- Tipos de suelo de Precision Farming (arena → arcilla limosa); funciona sin PF utilizando un suelo medio
- Humedad del suelo según el tipo de suelo (la arena se seca rápido, la arcilla permanece pesada durante días)
- Tracción neumático/suelo basada en tamaños reales de neumáticos (p. ej., 710/60R38), carga de la rueda y presión; resistencia a la rodadura en suelo blando
- Presión de los neumáticos según la carga real del eje; compatibilidad con CTIS mediante 4x4 Traction System (estilo VarioGrip), presión fija en tractores sin CTIS, orugas compatibles
- Sustituye la fuerza de tiro propia del juego (sin doble contabilización)
- HUD: Ctrl+Shift+H para mostrar/ocultar, Ctrl+Shift+M y el ratón para arrastrarlo a cualquier lugar
- Ajustes: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intensidad, escala de tracción)

BETA: se agradecen los comentarios y el log.txt. No recomendado con Mud System Physics o Tractor Terrain Dynamics (el agarre de los neumáticos se les cede automáticamente).

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registro de cambios
4
  • - Primera versión completa (beta 3 + el cambio indicado a continuación).
    - Tipos de suelo propios: sin Precision Farming, los campos ya no tienen todos el mismo suelo. Arena franca, franco arenoso, franco y arcilla limosa aparecen en zonas naturales por todo el mapa (diferentes en cada mapa, iguales cada vez en el mismo mapa e idénticos para todos en multijugador). El esfuerzo de tracción, el agarre, el hundimiento y el secado dependen de ellos. Con Precision Farming activo se utiliza su mapa de suelos.
    - Menú de ajustes en el juego (Esc > Ajustes > General > Física del suelo y del esfuerzo de tracción): tipos de suelo (Auto: PF o propios / Propios / Desactivados = suelo medio), HUD activado/desactivado, estilo del HUD, tamaño de los iconos, foto del tractor, fuerza de tracción e intensidad, el implemento se mueve realmente con la profundidad, agarre de los neumáticos, resistencia a la rodadura, hundimiento de las ruedas y cantidad, registro de diagnóstico. Ya no es necesario editar el XML manualmente.
    - HUD de iconos (mismo estilo que 4x4 Traction System y Hydraulic Suspension): el tractor sobre un corte del suelo; el color del suelo se vuelve más oscuro cuando está húmedo, las ruedas se hunden, los dientes del implemento están a la profundidad real y las ruedas parpadean en rojo cuando el deslizamiento es elevado; profundidad/modo, esfuerzo de tracción, suelo, humedad, deslizamiento, hundimiento y agarre utilizados. El panel completo sigue disponible en el menú.
    - Mover el HUD (Ctrl+Shift+M): la cámara y el tractor ya no reaccionan al ratón mientras se arrastra; Esc, Intro, clic derecho o Ctrl+Shift+M finalizan la operación.
    - Corrección: en el modo de profundidad AUTO, los arados y cultivadores podían elevarse por encima de la posición de fábrica y los dientes salían del suelo. AUTO ahora solo aligera el esfuerzo de tracción; el implemento nunca se eleva por encima de su posición de trabajo de fábrica.

  • Novedades
    - Implementada la profundidad de trabajo, controlada desde el tractor como un enganche real:
    - Alt+Page Down para profundizar / Alt+Page Up para reducir la profundidad (del 40 % al 160 % de la profundidad normal del apero) / Alt+End MANUAL / AUTO.
    - MANUAL = control de posición: profundidad fija independientemente del suelo.
    - AUTO = control del esfuerzo y del deslizamiento como en un enganche EHR: la profundidad elegida es la máxima; el enganche se eleva en suelos pesados o húmedos y cuando el deslizamiento de las ruedas supera el 15 % (nunca por encima de la mitad de la profundidad elegida). El deslizamiento se filtra para que el enganche no bombee continuamente hacia arriba y hacia abajo.
    - El apero se mueve de verdad: los aperos suspendidos cambian la altura del enganche bajado y los aperos con ruedas de profundidad o de apoyo hunden su bastidor. 100 % = posición de fábrica. Desactivación: physicalDepth = false.
    - Solo en aperos dependientes de la profundidad (arados, cultivadores, gradas, subsoladores). Se guarda con la partida, se sincroniza en multijugador y se muestra en el HUD (cm + modo).
    - Hundimiento de las ruedas: los neumáticos y las orugas se hunden en el campo según el tipo de suelo, la humedad, el estado de laboreo, la carga, el tamaño y la presión de los neumáticos (modelo de rodadas WES/Saarilahti mediante el número de movilidad de Brixius). Los neumáticos más anchos, una presión menor y las orugas se hunden menos. Suelo firme y seco: < 1,5 cm; suelo húmedo arado: unos 6 cm; máximo 20 cm. Solo en campos. Ajustes: wheelSink, sinkScale (1,5 por defecto).
    - HUD: fila de profundidad de trabajo, hundimiento y huella de los neumáticos; panel traducido. Las teclas del HUD (Ctrl+Shift+H para mostrar/ocultar, Ctrl+Shift+M para mover) están en el menú Controles del juego.
    - Funciona junto con 4x4 Traction System (el esfuerzo real, la carga por eje y el agarre alimentan su predicción de tracción y las presiones de los neumáticos por eje) y Hydraulic Suspension System (modo WORK solo cuando el apero está tirando realmente).
    - Compatible con MoreRealistic: nuestro modelo de esfuerzo y neumáticos se aparta (MoreRealistic se encarga de ello); la profundidad de trabajo (MANUAL/AUTO) escala el esfuerzo de MoreRealistic, el HUD funciona y 4x4 / Hydraulic Suspension reciben el esfuerzo real de MoreRealistic.
    - Compatible con Variable Working Depth: en los aperos que controla, la profundidad es la de VWD (Ctrl+Num +/-); nuestras teclas no los modifican y el HUD muestra «VWD».
    - Traducciones para los 25 idiomas del juego.

    Correcciones
    - La parte trasera del tractor ya no se desliza lateralmente durante el trabajo (especialmente cuesta arriba en suelo húmedo), y los aperos ya no son empujados hacia atrás ni hacia los lados detrás del tractor. El esfuerzo pasa ahora por la propia fuerza del apero del juego (mismo punto, dirección y amortiguación a baja velocidad que en el juego base); solo su valor procede del modelo del suelo.
    - El hundimiento de las ruedas es más estable: la carga por eje se filtra y los neumáticos ya no se reconstruyen una y otra vez durante el trabajo.
    - El esfuerzo total para otros mods solo cuenta los aperos que están trabajando realmente (bajados en el campo).
    - Ya no aparecen errores «Path not registered» en el registro al cargar o guardar el ajuste de profundidad.
    - Primer inicio: el archivo de ajustes se escribe ahora completo (incluida la posición del HUD).

    Las teclas predeterminadas se pueden cambiar en el menú Controles del juego.

  • BETA 0.7.3.0

    -La fuerza de tracción y la resistencia a la rodadura ahora actúan en la dirección correcta, independientemente de la orientación del tractor
    -Las ruedas de los aperos ahora utilizan su propio cálculo (sin tracción Brixius; resistencia a la rodadura solo cuando el apero está levantado)
    -Se desactiva automáticamente con MoreRealistic POR INCOMPATIBILIDAD, SIN PROBLEMAS AUNQUE ESTÉ ACTIVO EN LOS MODS
    -La configuración se restablece automáticamente a los nuevos valores

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