Fisica della forza di trazione del terreno

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zasty chalk
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Il tuo trattore finalmente sente il terreno. Gli attrezzi tirano più forte nell’argilla pesante e bagnata rispetto alla sabbia asciutta, e gli pneumatici hanno aderenza in base a dimensioni, carico e pressione.

- Sforzo di trazione realistico degli attrezzi (aratri, ripuntatori, coltivatori, erpici a dischi, seminatrici) basato sugli standard agricoli
- Utilizza i tipi di terreno e l’umidità del terreno di Precision Farming (funziona anche senza PF)
- Aderenza degli pneumatici e resistenza al rotolamento calcolate in base alle dimensioni reali degli pneumatici, al carico sulla ruota e alla pressione
- Pressione automatica degli pneumatici in base al carico sull’assale, con supporto CTIS in 4x4 Traction System
- HUD pulito e spostabile (Ctrl+Shift+H per mostrare/nascondere, Ctrl+Shift+M per spostare)

Versione beta – feedback e log.txt sono benvenuti!

Lo sforzo di trazione degli attrezzi e l’aderenza degli pneumatici si basano sul terreno reale, utilizzando gli standard dell’ingegneria agricola (sforzo di trazione ASABE D497 e aderenza Brixius).
- Forza di trazione in base al tipo di attrezzo (aratro, ripuntatore, dissodatore, coltivatori, erpice a dischi, seminatrici…), alla larghezza, alla profondità e alla velocità
- Tipi di terreno di Precision Farming (sabbia → argilla limosa); funziona senza PF utilizzando un terreno medio
- Umidità del terreno in base al tipo di terreno (la sabbia si asciuga rapidamente, l’argilla rimane pesante per giorni)
- Aderenza pneumatico/terreno basata sulle dimensioni reali degli pneumatici (ad es. 710/60R38), sul carico sulla ruota e sulla pressione; resistenza al rotolamento nel terreno morbido
- Pressione degli pneumatici in base al carico reale sull’assale; supporto CTIS con 4x4 Traction System (stile VarioGrip), pressione fissa sui trattori senza CTIS, cingoli supportati
- Sostituisce la forza di trazione del gioco (nessun doppio conteggio)
- HUD: Ctrl+Shift+H per mostrare/nascondere, Ctrl+Shift+M e trascina con il mouse per posizionarlo ovunque
- Impostazioni: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intensità, scala dell’aderenza)

BETA: feedback e log.txt sono benvenuti. Non consigliato con Mud System Physics o Tractor Terrain Dynamics (l’aderenza degli pneumatici viene trasferita automaticamente a questi mod).

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Console
Registro delle modifiche
4
  • - Prima versione completa (beta 3 + la modifica riportata di seguito).
    - Tipi di terreno personalizzati: senza Precision Farming, i campi non hanno più tutti lo stesso terreno. Sabbia limosa, franco sabbioso, franco e argilla limosa sono distribuiti in zone naturali su tutta la mappa (diversi su ogni mappa, uguali ogni volta sulla stessa mappa e identici per tutti in multiplayer). Sforzo di trazione, aderenza, affondamento e asciugatura dipendono da essi. Con Precision Farming attivo viene utilizzata la sua mappa dei terreni.
    - Menu delle impostazioni nel gioco (Esc > Impostazioni > Generale > Fisica del terreno e dello sforzo di trazione): tipi di terreno (Auto: PF o personalizzati / Personalizzati / Disattivati = terreno medio), HUD on/off, stile HUD, dimensione delle icone, foto del trattore, forza di trazione e intensità, l'attrezzo si muove realmente con la profondità, aderenza degli pneumatici, resistenza al rotolamento, affondamento delle ruote e quantità, registro diagnostico. Non è più necessario modificare l'XML manualmente.
    - HUD a icone (stesso stile di 4x4 Traction System e Hydraulic Suspension): il trattore su una sezione del terreno; il colore del terreno diventa più scuro quando è bagnato, le ruote affondano, i denti dell'attrezzo sono alla profondità reale e le ruote lampeggiano in rosso in caso di forte slittamento; profondità/modalità, sforzo di trazione, terreno, umidità, slittamento, affondamento e aderenza utilizzati. Il pannello completo è ancora disponibile nel menu.
    - Spostamento dell'HUD (Ctrl+Shift+M): la telecamera e il trattore non reagiscono più al mouse durante il trascinamento; Esc, Invio, clic destro o Ctrl+Shift+M terminano l'operazione.
    - Correzione: in modalità profondità AUTO, gli aratri e i coltivatori potevano essere sollevati oltre la posizione di fabbrica, facendo uscire i denti dal terreno. AUTO ora riduce solo lo sforzo di trazione; l'attrezzo non viene mai sollevato oltre la sua posizione di lavoro di fabbrica.

  • Novità
    - Implementata la profondità di lavoro, controllata dal trattore come un vero sollevatore:
    - Alt+Page Down più profondo / Alt+Page Up meno profondo (dal 40% al 160% della profondità normale dell’attrezzo) / Alt+End MANUAL / AUTO.
    - MANUAL = controllo della posizione: profondità fissa indipendentemente dal terreno.
    - AUTO = controllo dello sforzo e dello slittamento come con un sollevatore EHR: la profondità scelta è quella massima; il sollevatore si alza sul terreno pesante o bagnato e quando lo slittamento delle ruote supera il 15% (mai oltre la metà della profondità scelta). Lo slittamento viene filtrato, così il sollevatore non pompa continuamente su e giù.
    - L’attrezzo si muove davvero: gli attrezzi portati modificano l’altezza del sollevatore abbassato, mentre quelli con ruote di profondità o di supporto abbassano il proprio telaio. 100% = posizione di fabbrica. Disattivazione: physicalDepth = false.
    - Solo sugli attrezzi dipendenti dalla profondità (aratri, coltivatori, erpici, ripuntatori). Salvato con la partita, sincronizzato in multigiocatore e mostrato sull’HUD (cm + modalità).
    - Affondamento delle ruote: pneumatici e cingoli affondano nel campo in base al tipo di terreno, all’umidità, allo stato di lavorazione, al carico, alle dimensioni e alla pressione degli pneumatici (modello di solchi WES/Saarilahti tramite il numero di mobilità di Brixius). Pneumatici più larghi, pressione più bassa e cingoli affondano meno. Terreno compatto e asciutto: < 1,5 cm; terreno arato e bagnato: circa 6 cm; massimo 20 cm. Solo nei campi. Impostazioni: wheelSink, sinkScale (predefinito 1,5).
    - HUD: riga della profondità di lavoro, affondamento e impronta degli pneumatici; pannello tradotto. I tasti dell’HUD (Ctrl+Shift+H per mostrare/nascondere, Ctrl+Shift+M per spostare) si trovano nel menu Comandi del gioco.
    - Funziona insieme a 4x4 Traction System (lo sforzo reale, il carico sugli assi e l’aderenza alimentano la sua previsione della trazione e le pressioni degli pneumatici per asse) e Hydraulic Suspension System (modalità WORK solo quando l’attrezzo sta davvero tirando).
    - Compatibile con MoreRealistic: il nostro modello di sforzo e pneumatici si fa da parte (se ne occupa MoreRealistic); la profondità di lavoro (MANUAL/AUTO) ridimensiona lo sforzo di MoreRealistic, l’HUD funziona e 4x4 / Hydraulic Suspension ricevono lo sforzo reale di MoreRealistic.
    - Compatibile con Variable Working Depth: sugli attrezzi controllati da questo mod, la profondità è quella di VWD (Ctrl+Num +/-); i nostri tasti non intervengono e l’HUD mostra «VWD».
    - Traduzioni per tutte le 25 lingue del gioco.

    Correzioni
    - La parte posteriore del trattore non scivola più lateralmente durante il lavoro (soprattutto in salita sul terreno bagnato) e gli attrezzi non vengono più spinti indietro o di lato dietro al trattore. Lo sforzo passa ora attraverso la forza propria dell’attrezzo del gioco (stesso punto, stessa direzione e stesso smorzamento a bassa velocità del gioco base): solo il suo valore proviene dal modello del terreno.
    - L’affondamento delle ruote è più stabile: il carico sugli assi viene filtrato e gli pneumatici non vengono più ricreati continuamente durante il lavoro.
    - Lo sforzo totale per le altre mod considera solo gli attrezzi che stanno realmente lavorando (abbassati sul campo).
    - Nessun altro errore «Path not registered» nel log durante il caricamento o il salvataggio dell’impostazione della profondità.
    - Primo avvio: il file delle impostazioni viene ora scritto completamente (posizione dell’HUD inclusa).

    I tasti predefiniti possono essere modificati nel menu Comandi del gioco.

  • BETA 0.7.3.0

    -La forza di trazione e la resistenza al rotolamento ora agiscono nella direzione corretta, indipendentemente dall'orientamento del trattore
    -Le ruote degli attrezzi ora utilizzano un calcolo proprio (nessuna trazione Brixius; resistenza al rotolamento solo quando l'attrezzo è sollevato)
    -Si disattiva automaticamente con MoreRealistic PER INCOMPATIBILITÀ, SENZA PROBLEMI ANCHE SE È ATTIVO NEI MOD
    -Le impostazioni vengono ripristinate automaticamente ai nuovi valori

Titoli di coda
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