Je tractor voelt eindelijk de bodem. Werktuigen trekken harder door zware, natte klei dan door droog zand, en banden hebben grip op basis van hun maat, belasting en spanning.
- Realistische trekkracht van werktuigen (ploegen, woelers, cultivatoren, schijveneggen, zaaimachines), gebaseerd op landbouwkundige normen
- Gebruikt de bodemtypes en bodemvochtigheid van Precision Farming (werkt ook zonder PF)
- Bandengrip en rolweerstand op basis van werkelijke bandenmaten, wielbelasting en bandenspanning
- Automatische bandenspanning op basis van de asbelasting, met CTIS-ondersteuning in 4x4 Traction System
- Strakke, verplaatsbare HUD (Ctrl+Shift+H tonen/verbergen, Ctrl+Shift+M verplaatsen)
Bètaversie – feedback en log.txt zijn welkom!
De trekkracht van werktuigen en de bandengrip zijn gebaseerd op echte bodemomstandigheden en landbouwkundige engineeringnormen (ASABE D497-trekkracht en Brixius-grip).
- Trekkracht per werktuigtype (ploeg, woeler, diepwoeler, cultivatoren, schijveneg, zaaimachines…), breedte, diepte en snelheid
- Precision Farming-bodemtypes (zand → siltige klei); werkt zonder PF met een bodem van gemiddelde zwaarte
- Bodemvochtigheid per bodemtype (zand droogt snel, klei blijft dagenlang zwaar)
- Bandengrip op basis van werkelijke bandenmaten (bijv. 710/60R38), wielbelasting en spanning; rolweerstand in zachte bodem
- Bandenspanning op basis van de werkelijke asbelasting; CTIS-ondersteuning met 4x4 Traction System (VarioGrip-stijl), vaste spanning op tractoren zonder CTIS, rupsen ondersteund
- Vervangt de eigen trekkrachtberekening van de game (geen dubbele berekening)
- HUD: Ctrl+Shift+H tonen/verbergen, Ctrl+Shift+M en de muis om hem overal naartoe te slepen
- Instellingen: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intensiteit, gripschaal)
BETA: feedback en log.txt zijn welkom. Niet aanbevolen in combinatie met Mud System Physics of Tractor Terrain Dynamics (de bandengrip wordt automatisch aan deze mods overgedragen).