De "Employees"-mod breidt het spel uit met een uitgebreid personeelssysteem. Werknemers kunnen worden aangenomen, aan verschillende werkgebieden worden toegewezen en via training worden ontwikkeld. Ze kunnen ook taken op zich nemen op het gebied van veeteelt en machineonderhoud. Contracttypen, salarissen, ziekteverlof, pensioen en tijdelijke krachten zorgen voor een realistischere personeelsplanning.
PERSONEELSBEHEER
• Tot 10 vaste werknemersprofielen met eigen naam, leeftijd en toegewezen AI-assistent.
• Vier contracttypen: oproepkracht € 600/maand en 40 in-game uren, deeltijdwerker € 1.600/maand en 80 uur, voltijdwerker € 3.200/maand en 160 uur, tijdelijke werknemer € 120 per klus.
• Tijdelijke werknemers zijn 8 in-game uren beschikbaar vanaf het moment van aanvraag en verlaten daarna automatisch de boerderij. Verdere training is niet nodig; ze voeren hun taken volledig uit.
• Werknemers kunnen veldwerk, transport, veeteelt of machinebediening uitvoeren. Nieuwe werknemers beginnen als "Niet toegewezen".
• Veldwerk vereist eerdere veldwerkervaring. Voor GoTo, Delivery, Conveyor Belt en Transport is vervoer vereist.
• In de singleplayer-modus verschijnt een selectie van geschikte medewerkers; in de multiplayer-modus krijgt de medewerker met het laagste percentage toegewezen uren automatisch voorrang.
• Voor beheerde taken wordt de echte naam weergegeven in plaats van "AI Helper A/B/C…".
• Reguliere medewerkers verbruiken hun maandelijkse urenlimiet. Daarna eindigt de baan.
• Salarissen worden aan het einde van de maand ingehouden en de urenlimiet wordt gereset.
• Ontslagen gaan na drie maandeinden in en kunnen eerder worden ingetrokken.
• Medewerkers bereiken de pensioenleeftijd van 65 jaar en gaan met pensioen. Drie maanden van tevoren wordt een waarschuwing gegeven. De functie kan opnieuw worden ingevuld met de oorspronkelijke startleeftijd.
ZIEKTEN
• 3% maandelijks ziekterisico voor reguliere medewerkers.
• Verkoudheid, maag-darmklachten, griep en rugklachten met variërende hersteltijden.
• Ziekten eindigen na de in-game uren.
• Zieke medewerkers kunnen niet worden ingezet of getraind. Lopende werkzaamheden en onderhoud worden wel uitgevoerd.
TRAINING
• Veldwerk, transport, veeteelt en machinetechnologie hebben elk 3 niveaus.
• Kosten: € 750, € 1.500, € 2.250.
• Duur: 2, 5 en 8 uur in het spel.
• Prestatie: 25% zonder training, daarna 50%, 75% en 100%.
• Training in veldwerk en transport beïnvloedt de rijsnelheid en voertuiglimieten van de AI.
• Hogere training in veeteelt en machines verkort de werktijd.
AUTOMATISCHE DIERENCONTROLES
• Kuddes worden automatisch gecontroleerd om 8:00 uur en 17:00 uur.
• Lege stallen en weilanden worden overgeslagen.
• Voer, water en strooisel worden aangevuld wanneer de voorraad onder de 20% komt, met een streefwaarde van 95%.
• Bij voertekorten worden alle getroffen kuddes gezamenlijk behandeld.
• Voer wordt uit silo's, silo-uitbreidingen, balen- en palletopslag, big bags en ObjectStorage gehaald.
• Hof Bergmann-pallets en ObjectStorage worden ondersteund.
• Speciale vulsoorten, zoals honden-/kattenvoer, worden ook ondersteund.
• Geschikte drinkbakken worden direct en kosteloos gevuld; er wordt geen water uit de opslag van het bedrijf gehaald.
• Stro en houtkrullen worden herkend afhankelijk van de specifieke stal.
• Op Hof Bergmann kunnen houtkrullenpallets in ObjectStorage worden herkend en als voorraad worden gebruikt.
• Onacceptabele voer- of strooiselvoorraden worden waar mogelijk geretourneerd.
• Mest wordt naar de dichtstbijzijnde toegankelijke mestbult getransporteerd.
• Het automatische aanvullingssysteem gebruikt alleen voorraden waartoe het betreffende bedrijf toegang heeft.
MECHANISCH
• Werkt automatisch van 8:00 tot 17:00 uur.
• Voertuigen worden geselecteerd voor onderhoud wanneer ze ongeveer 20% schade hebben opgelopen.
• Prioriteit wordt gegeven aan een beschadigd voertuig van een speler dat niet wordt bestuurd, niet beweegt en geen actieve AI-taak uitvoert.
• De duur is afhankelijk van het trainingsniveau en vindt alleen plaats tijdens werkuren.
• Tijdens onderhoud kan het voertuig niet worden betreden, via het tabblad worden geselecteerd, gebruikt of normaal worden gekoppeld.
• De resterende tijd wordt weergegeven in de voertuiginformatie.
• Voor en na de reparatie controleert het systeem of de boerderij de kosten kan dekken.
PERSONEELSOVERZICHT
• Het menu toont het contracttype, de functieomschrijving, de status, de leeftijd, de beschikbare uren en andere contractgegevens.
• Status: "Beschikbaar", "In dienst", "In training", "Ziek", "Uren bereikt", "Onderhoudstaak" en "Functieomschrijving toewijzen".
MULTIPLAYER
• De logica voor werknemers wordt aan de serverzijde uitgevoerd.
• Werknemers, contracten, werktijden, leeftijd, functies, trainingen, ziektegevallen, actieve AI-taken en onderhoud worden gesynchroniseerd.
• Klanten kunnen alleen werknemers van hun eigen boerderij beheren.
• Instellingen, functiewijzigingen, startdata van trainingen, beëindigingen en terugtrekkingen worden naar de server verzonden.
• Dierverzorging en machineonderhoud worden voor elke boerderij afzonderlijk beheerd.
• Alle gegevens worden opgeslagen in employees.xml.