Der Mod „Employees“ erweitert das Spiel um ein umfassendes Personalsystem. Mitarbeiter können eingestellt, verschiedenen Arbeitsbereichen zugewiesen und durch Schulungen weiterentwickelt werden. Sie übernehmen außerdem Tierhaltung und Maschinenwartung. Vertragsarten, Gehälter, Krankheiten, Ruhestand und Aushilfskräfte ermöglichen eine realistischere Personalplanung.
MITARBEITERVERWALTUNG
• Bis zu 10 feste Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Helfer.
• Vier Vertragsarten: Gelegenheitskraft 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeit 3.200 €/Monat und 160 Stunden, Aushilfe 120 € pro Auftrag.
• Aushilfen stehen 8 Spielstunden ab der Anfrage zur Verfügung und verlassen den Hof danach automatisch. Keine weitere Ausbildung, volle Leistung.
• Mitarbeiter können Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinenbetrieb übernehmen. Neue Mitarbeiter starten als „Nicht zugewiesen“.
• Feldarbeit erfordert Feldarbeitskenntnisse; GoTo, Lieferung, Förderband und Transport benötigen Transport.
• Im Einzelspieler erscheint eine Auswahl geeigneter Mitarbeiter; im Multiplayer wird automatisch der Mitarbeiter mit dem niedrigsten Anteil zugeteilter Stunden priorisiert.
• Bei verwalteten Aufträgen wird der echte Name statt „AI Helper A/B/C…“ angezeigt.
• Reguläre Mitarbeiter verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent. Danach endet der Auftrag.
• Gehälter werden am Monatsende abgezogen und das Stundenkontingent zurückgesetzt.
• Kündigungen werden nach drei Monatsenden wirksam und können vorher zurückgezogen werden.
• Mitarbeiter altern und gehen mit 65 in Rente. Drei Monate vorher erfolgt eine Warnung. Die Stelle kann mit dem ursprünglichen Einstiegsalter neu besetzt werden.
KRANKHEITEN
• 3 % monatliches Krankheitsrisiko für reguläre Mitarbeiter.
• Erkältung, Magen-Darm-Erkrankung, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlichen Genesungszeiten.
• Krankheiten enden nach Spielstunden.
• Kranke Mitarbeiter können nicht eingesetzt oder geschult werden; laufende Arbeiten und Wartungen werden beendet.
AUSBILDUNG
• Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik haben jeweils 3 Stufen.
• Kosten: 750 €, 1.500 €, 2.250 €.
• Dauer: 2, 5 und 8 Spielstunden.
• Leistung: 25 % ohne Ausbildung, danach 50 %, 75 % und 100 %.
• Feldarbeits- und Transportausbildung beeinflussen KI-Fahrgeschwindigkeit und Fahrzeuglimit.
• Höhere Ausbildung in Tierhaltung und Maschinen reduziert die Arbeitszeit.
AUTOMATISCHE TIERKONTROLLE
• Herden werden automatisch um 8:00 und 17:00 Uhr kontrolliert.
• Leere Ställe und Weiden werden übersprungen.
• Futter, Wasser und Einstreu werden unter 20 % aufgefüllt, Ziel sind 95 %.
• Bei Futterknappheit werden alle betroffenen Herden gemeinsam berücksichtigt.
• Futter wird in Silos, Siloerweiterungen, Ballen- und Palettenlagern, Big Bags und ObjectStorage gesucht.
• Hof-Bergmann-Paletten und ObjectStorages werden unterstützt.
• Auch spezielle FillTypes wie Hunde-/Katzenfutter werden unterstützt.
• Geeignete Tränken werden direkt und kostenlos befüllt; Wasser wird nicht aus dem Hoflager entnommen.
• Stroh und Holzspäne werden abhängig vom jeweiligen Stall erkannt.
• Auf Hof Bergmann können Holzspäne-Paletten im ObjectStorage als Bestand erkannt und genutzt werden.
• Nicht akzeptierte Futter- oder Einstreubestände werden nach Möglichkeit zurückgegeben.
• Mist wird zur nächsten zugänglichen Mistplatte gebracht.
• Die automatische Versorgung nutzt nur Bestände, auf die der jeweilige Hof Zugriff hat.
MECHANIKER
• Arbeitet automatisch von 8:00 bis 17:00 Uhr.
• Fahrzeuge werden bei etwa 20 % Schaden für Wartung ausgewählt.
• Vorrang hat ein beschädigtes Fahrzeug des Spielers, das nicht gefahren wird, sich nicht bewegt und keinen aktiven KI-Auftrag ausführt.
• Die Dauer hängt von der Ausbildung ab und läuft nur während der Arbeitszeit.
• Während der Wartung kann das Fahrzeug nicht betreten, per Tab ausgewählt, benutzt oder normal angehängt werden.
• Restzeit wird in den Fahrzeuginformationen angezeigt.
• Vor und nach der Reparatur wird geprüft, ob der Hof die Kosten tragen kann.
PERSONALÜBERSICHT
• Das Menü zeigt Vertragsart, Aufgabenbereich, Status, Alter, verfügbare Stunden und weitere Vertragsdaten.
• Status: „Verfügbar“, „Im Dienst“, „Ausbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, „Wartungsaufgabe“ und „Aufgabenbereich zuweisen“.
MULTIPLAYER
• Die Mitarbeiterlogik läuft serverseitig.
• Mitarbeiter, Verträge, Arbeitsstunden, Alter, Rollen, Ausbildung, Krankheiten, aktive KI-Aufträge und Wartung werden synchronisiert.
• Clients dürfen nur Mitarbeiter des eigenen Hofes verwalten.
• Einstellungen, Rollenänderungen, Ausbildungsbeginn, Kündigungen und Rücknahmen werden an den Server gesendet.
• Tierpflege und Maschinenwartung werden je Hof getrennt verwaltet.
• Alle Daten werden in employees.xml gespeichert.