Le mod "Employees" ajoute au jeu un système complet de gestion du personnel. Les employés peuvent être recrutés, affectés à différents domaines de travail et développés grâce à la formation. Ils s'occupent également de l'élevage des animaux et de l'entretien des machines. Les types de contrats, salaires, maladies, départs à la retraite et travailleurs temporaires permettent une planification du personnel plus réaliste.
GESTION DES EMPLOYÉS
• Jusqu'à 10 profils fixes avec nom, âge et assistant IA attribué.
• Quatre contrats : occasionnel 600 €/mois et 40 heures de jeu, temps partiel 1 600 €/mois et 80 heures, temps plein 3 200 €/mois et 160 heures, temporaire 120 € par mission.
• Les travailleurs temporaires sont disponibles 8 heures de jeu après leur demande, puis quittent automatiquement la ferme. Ils ne reçoivent pas de formation supplémentaire et travaillent à pleine performance.
• Chaque employé peut être affecté aux travaux des champs, au transport, à l'élevage ou aux machines. Les nouveaux commencent comme "Non affecté".
• Les travaux des champs nécessitent les compétences correspondantes ; GoTo, Livraison, Convoyeur et Transport nécessitent Transport.
• En solo, une sélection des employés disponibles apparaît au lancement d'une tâche IA compatible.
• En multijoueur, un employé approprié est sélectionné automatiquement ; celui ayant le plus faible pourcentage d'heures attribuées est prioritaire.
• Le vrai nom de l'employé remplace "AI Helper A/B/C…" pour les tâches gérées.
• Les employés réguliers consomment leur quota mensuel d'heures pour les tâches IA. Une fois épuisé, le travail s'arrête.
• Les salaires sont prélevés en fin de mois et le quota d'heures est réinitialisé.
• Un employé peut être licencié. Le licenciement prend effet après trois fins de mois et peut être annulé avant.
• Les employés vieillissent. Ils prennent leur retraite à 65 ans, avec un avertissement trois mois à l'avance. Le poste peut être réembauché avec l'âge initial d'origine.
MALADIES
• 3 % de risque mensuel de maladie pour les employés réguliers.
• Rhume, gastro-entérite, grippe et problèmes de dos, avec des temps de récupération différents.
• La maladie prend fin après un certain nombre d'heures de jeu.
• Les employés malades ne peuvent être affectés ni formés ; les travaux et maintenances en cours sont interrompus.
FORMATION
• Travaux des champs, transport, élevage et technologie des machines disposent chacun de 3 niveaux.
• Coûts : 750 €, 1 500 €, 2 250 €.
• Durée : 2, 5 et 8 heures de jeu.
• Performance : 25 % sans formation, puis 50 %, 75 % et 100 %.
• La formation aux travaux des champs et au transport influence la vitesse réelle de conduite de l'IA et la limite de vitesse du véhicule.
• Une formation supérieure en élevage et mécanique réduit le temps de travail nécessaire.
GESTION AUTOMATIQUE DES ANIMAUX
• Contrôle automatique des troupeaux à 8 h 00 et 17 h 00.
• Les bâtiments et pâturages vides sont ignorés.
• Nourriture, eau et litière sont réapprovisionnées sous 20 %, avec un objectif de 95 %.
• En cas de nourriture insuffisante, tous les troupeaux concernés sont pris en compte ensemble.
• La nourriture est recherchée dans les silos, extensions de silos, stockages de balles et palettes, big bags et ObjectStorage.
• Les palettes et ObjectStorages spéciaux de Hof Bergmann sont pris en charge.
• Les fill types spéciaux comme la nourriture pour chiens/chats sont également compatibles.
• Les abreuvoirs adaptés sont remplis directement et gratuitement ; aucune eau n'est prélevée dans les stocks de la ferme.
• La paille et les copeaux de bois sont reconnus selon les besoins de chaque bâtiment.
• Sur Hof Bergmann, les palettes de copeaux dans ObjectStorage peuvent être reconnues et utilisées.
• Si un bâtiment refuse la nourriture ou la litière, le stock réservé est restitué lorsque possible.
• Le fumier est déplacé vers la dalle à fumier accessible la plus proche.
• L'approvisionnement automatique n'utilise que les stocks auxquels la ferme concernée a accès.
TECHNICIEN MÉCANIQUE
• Travaille automatiquement de 8 h 00 à 17 h 00.
• Les véhicules sont sélectionnés pour l'entretien à environ 20 % de dégâts.
• Priorité à un véhicule endommagé de l'exploitant qui n'est pas conduit, en mouvement ou engagé dans une tâche IA active.
• La durée dépend du niveau de formation et ne progresse que de 8 h 00 à 17 h 00.
• Pendant l'entretien, le véhicule ne peut pas être utilisé, sélectionné avec Tab, conduit ou attelé normalement.
• Le temps restant est affiché dans les informations du véhicule.
• Le système vérifie avant et après la réparation si la ferme peut en payer le coût.
APERÇU DU PERSONNEL
• Le menu affiche type de contrat, poste, statut, âge, heures disponibles et autres informations.
• Statuts : "Disponible", "En service", "Formation", "Malade", "Quota d'heures atteint", "Tâche de maintenance" et "Attribuer un poste".
MULTIJOUEUR
• La logique des employés fonctionne côté serveur.
• Employés, contrats, heures, âge, rôles, formations, maladies, tâches IA et maintenance sont synchronisés.
• Un client ne peut administrer que les employés de sa propre ferme.
• Recrutement, changement de poste, formation, démission et annulation de démission sont envoyés au serveur.
• Soins aux animaux et maintenance des machines sont gérés séparément pour chaque ferme.
• Les données sont sauvegardées dans un fichier employees.xml séparé.