"Çalışanlar" modu, oyunu kapsamlı bir personel sistemiyle genişletiyor. Çalışanlar işe alınabilir, farklı çalışma alanlarına atanabilir ve eğitim yoluyla geliştirilebilir. Ayrıca hayvancılık ve makine bakımı gibi işleri de üstlenirler. Sözleşme türleri, maaşlar, hastalık izni, emeklilik ve geçici işçiler, daha gerçekçi bir iş gücü planlamasına olanak tanır.
ÇALIŞAN YÖNETİMİ
• Kendi adı, yaşı ve atanmış yapay zeka yardımcısıyla en fazla 10 kalıcı çalışan profili.
• Dört sözleşme türü: Geçici işçi 600 €/ay ve 40 oyun içi saat, Yarı zamanlı 1.600 €/ay ve 80 saat, Tam zamanlı 3.200 €/ay ve 160 saat, Geçici işçi iş başına 120 €.
• Geçici işçiler, talep anından itibaren 8 oyun içi saat boyunca kullanılabilir ve ardından otomatik olarak çiftlikten ayrılırlar. Başka bir eğitime gerek yoktur; görevlerini tam kapasiteyle yerine getirirler.
• Çalışanlar tarla işi, nakliye, hayvancılık veya makine işletimi yapabilirler. Yeni çalışanlar "Atanmamış" olarak başlar.
• Saha çalışması, önceden saha çalışması deneyimi gerektirir. GoTo, Teslimat, Konveyör Bant ve Taşıma işleri taşıma gerektirir.
• Tek oyunculu modda, uygun çalışanlardan oluşan bir seçim görünür; çok oyunculu modda, tahsis edilen saat yüzdesi en düşük olan çalışan otomatik olarak önceliklendirilir.
• Yönetilen işler için, "Yapay Zeka Yardımcısı A/B/C…" yerine gerçek ad görüntülenir.
• Düzenli çalışanlar aylık saat haklarını tüketirler. Bundan sonra iş sona erer.
• Maaşlar ay sonunda kesilir ve saat hakkı sıfırlanır.
• Fesihler üç ay sonra yürürlüğe girer ve önceden geri alınabilir.
• Çalışanlar 65 yaşında yaşlanır ve emekli olurlar. Üç ay önceden uyarı verilir. Pozisyon, orijinal başlangıç yaşıyla tekrar doldurulabilir.
HASTALIKLAR
• Düzenli çalışanlar için aylık %3 hastalık riski.
• Soğuk algınlığı, mide-bağırsak hastalıkları, grip ve sırt problemleri, iyileşme süreleri değişkenlik gösterir.
• Hastalıklar oyun içi saatlerden sonra sona erer.
• Hasta çalışanlar görevlendirilemez veya eğitilemez. Devam eden işler ve bakım tamamlanacaktır.
EĞİTİM
• Tarla işleri, ulaşım, hayvancılık ve makine teknolojisinin her birinin 3 seviyesi vardır.
• Maliyetler: 750 €, 1.500 €, 2.250 €.
• Süre: 2, 5 ve 8 oyun içi saat.
• Performans: Eğitimsiz %25, ardından %50, %75 ve %100.
• Tarla işleri ve ulaşım eğitimi, yapay zeka sürüş hızını ve araç sınırlarını etkiler.
• Hayvancılık ve makine teknolojisinde daha yüksek eğitim, çalışma süresini azaltır.
OTOMATİK HAYVAN KONTROLLERİ
• Sürüler otomatik olarak sabah 8:00 ve akşam 17:00'de kontrol edilir.
• Boş ahırlar ve otlaklar atlanır.
• Yem, su ve altlık stokları %20'nin altına düştüğünde yenilenir, hedef %95'tir.
• Yem kıtlığı durumunda, etkilenen tüm sürüler birlikte değerlendirilir.
• Yem, silolardan, silo uzantılarından, balya ve palet depolarından, büyük çuvallardan ve ObjectStorage'dan alınır.
• Hof Bergmann paletleri ve ObjectStorage desteklenmektedir.
• Köpek/kedi maması gibi özel dolum türleri de desteklenmektedir.
• Uygun su olukları doğrudan ve ücretsiz olarak doldurulur; su çiftliğin deposundan alınmaz.
• Saman ve talaş, ahıra bağlı olarak tanınır.
• Hof Bergmann'da, ObjectStorage'daki talaş paletleri tanınabilir ve envanter olarak kullanılabilir.
• Kabul edilemez yem veya altlık stokları mümkün olduğunca iade edilir.
• Gübre, en yakın erişilebilir gübre yığınına taşınır.
• Otomatik stok yenileme sistemi, yalnızca ilgili çiftliğin erişebildiği stokları kullanır.
**MEKANİK**
• 08:00 - 17:00 saatleri arasında otomatik olarak çalışır.
• Araçlar, yaklaşık %20 hasar seviyesine ulaştıklarında bakıma alınır.
• Öncelik, sürülmeyen, hareket etmeyen ve aktif bir yapay zeka görevi yapmayan hasarlı oyuncu araçlarına verilir.
• Süre, eğitim seviyesine bağlıdır ve yalnızca çalışma saatlerinde çalışır.
• Bakım sırasında araca girilemez, sekme ile seçilemez, kullanılamaz veya normal şekilde bağlanamaz.
• Kalan süre araç bilgilerinde görüntülenir.
• Onarımdan önce ve sonra sistem, çiftliğin maliyetleri karşılayıp karşılayamayacağını kontrol eder.
**PERSONEL GENEL BAKIŞI**
• Menüde sözleşme türü, iş tanımı, durum, yaş, müsait saatler ve diğer sözleşme detayları görüntülenir.
• Durum: "Mevcut", "Görevde", "Eğitimde", "Hasta", "Çalışma Saatleri Doldu", "Bakım Görevi" ve "İş Tanımı Ata".
ÇOK OYUNCULU
• Çalışan mantığı sunucu tarafında çalışır.
• Çalışanlar, sözleşmeler, çalışma saatleri, yaş, roller, eğitim, hastalıklar, aktif yapay zeka işleri ve bakım senkronize edilir.
• Müşteriler yalnızca kendi çiftliklerindeki çalışanları yönetebilir.
• Ayarlar, rol değişiklikleri, eğitim başlangıç tarihleri, işten çıkarmalar ve geri çekilmeler sunucuya gönderilir.
• Hayvan bakımı ve makine bakımı her çiftlik için ayrı ayrı yönetilir.
• Tüm veriler employees.xml dosyasında saklanır.