Физика тягового сопротивления почвы

  • Физика тягового сопротивления почвы
  • Физика тягового сопротивления почвы
  • Физика тягового сопротивления почвы
  • Физика тягового сопротивления почвы
zasty chalk
54 подписчиков
V1.0.0.0
5 716

Ваш трактор наконец-то чувствует почву. Орудия тянут сильнее по тяжёлой влажной глине, чем по сухому песку, а сцепление шин зависит от их размера, нагрузки и давления.

- Реалистичное тяговое усилие орудий (плуги, глубокорыхлители, культиваторы, дисковые бороны, сеялки) на основе сельскохозяйственных стандартов
- Использует типы почвы и влажность почвы из Precision Farming (работает и без PF)
- Сцепление шин и сопротивление качению рассчитываются на основе реальных размеров шин, нагрузки на колесо и давления
- Автоматическое давление в шинах в зависимости от нагрузки на ось, с поддержкой CTIS в 4x4 Traction System
- Чистый перемещаемый HUD (Ctrl+Shift+H — показать/скрыть, Ctrl+Shift+M — переместить)

Бета-версия — отзывы и log.txt приветствуются!

Тяговое усилие орудий и сцепление шин рассчитываются на основе реальной почвы с использованием стандартов сельскохозяйственной инженерии (тяговое усилие ASABE D497 и сцепление Brixius).
- Тяговое усилие зависит от типа орудия (плуг, глубокорыхлитель, чизельный рыхлитель, культиваторы, дисковая борона, сеялки…), ширины, глубины и скорости
- Типы почвы Precision Farming (песок → илистая глина); работает без PF, используя почву средней плотности
- Влажность зависит от типа почвы (песок быстро высыхает, глина остаётся тяжёлой несколько дней)
- Сцепление шины с почвой рассчитывается по реальным размерам шин (например, 710/60R38), нагрузке на колесо и давлению; сопротивление качению на мягкой почве
- Давление в шинах зависит от реальной нагрузки на ось; поддержка CTIS с 4x4 Traction System (в стиле VarioGrip), фиксированное давление на тракторах без CTIS, поддержка гусениц
- Заменяет собственную силу тяги игры (без двойного учёта)
- HUD: Ctrl+Shift+H — показать/скрыть, Ctrl+Shift+M и мышь — перетащить его в любое место
- Настройки: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (интенсивность, масштаб сцепления)

БЕТА: отзывы и log.txt приветствуются. Не рекомендуется использовать вместе с Mud System Physics или Tractor Terrain Dynamics (сцепление шин автоматически передаётся им).

Сервер
Консоли
Список изменений
4
  • - Первый полный релиз (бета 3 + указанное ниже изменение).
    - Собственные типы почвы: без Precision Farming поля больше не имеют везде одинаковую почву. Супесь, песчаный суглинок, суглинок и илистая глина встречаются естественными участками по всей карте (на каждой карте разные, на одной и той же карте всегда одинаковые и идентичные для всех в мультиплеере). Тяговое усилие, сцепление, погружение и высыхание зависят от них. При активном Precision Farming используется его карта почв.
    - Меню настроек в игре (Esc > Настройки > Общие > Физика почвы и тягового усилия): типы почвы (Авто: PF или собственные / Собственные / Выкл. = средняя почва), HUD вкл./выкл., стиль HUD, размер значков, фотография трактора, тяговое усилие и интенсивность, орудие действительно перемещается вместе с глубиной, сцепление шин, сопротивление качению, погружение колёс и его величина, диагностический журнал. Больше не нужно редактировать XML вручную.
    - HUD со значками (в том же стиле, что и 4x4 Traction System и Hydraulic Suspension): трактор на разрезе почвы — цвет почвы становится темнее при намокании, колёса погружаются, зубья орудия находятся на фактической глубине, а колёса мигают красным при сильной пробуксовке; используемые глубина/режим, тяговое усилие, почва, влажность, пробуксовка, погружение и сцепление. Полная панель по-прежнему доступна в меню.
    - Перемещение HUD (Ctrl+Shift+M): камера и трактор больше не реагируют на мышь во время перетаскивания; Esc, Enter, правая кнопка мыши или Ctrl+Shift+M завершают операцию.
    - Исправление: в режиме глубины AUTO плуги и культиваторы могли подниматься выше заводского положения, из-за чего зубья выходили из почвы. Теперь AUTO только уменьшает тяговое усилие; орудие никогда не поднимается выше заводского рабочего положения.

  • Новое
    - Реализована рабочая глубина, управляемая с трактора как настоящей навеской:
    - Alt+Page Down — глубже / Alt+Page Up — мельче (от 40% до 160% обычной глубины орудия) / Alt+End — MANUAL / AUTO.
    - MANUAL = позиционное регулирование: фиксированная глубина независимо от почвы.
    - AUTO = регулирование тяги и пробуксовки, как у навески EHR: выбранная глубина является максимальной; навеска поднимается на тяжёлой или влажной почве и при пробуксовке колёс более 15% (но не выше половины выбранной глубины). Пробуксовка фильтруется, поэтому навеска не дёргается постоянно вверх и вниз.
    - Орудие действительно перемещается: навесные орудия изменяют высоту опущенной навески, а орудия с копирующими или опорными колёсами погружают свою раму. 100% = заводское положение. Отключение: physicalDepth = false.
    - Только для орудий, зависящих от глубины (плуги, культиваторы, бороны, глубокорыхлители). Сохраняется вместе с сохранением игры, синхронизируется в мультиплеере и отображается на HUD (см + режим).
    - Погружение колёс: шины и гусеницы погружаются в поле в зависимости от типа почвы, влажности, состояния обработки, нагрузки, размера и давления в шинах (модель колеи WES/Saarilahti с использованием числа подвижности Brixius). Более широкие шины, более низкое давление и гусеницы погружаются меньше. Твёрдая сухая почва: < 1,5 см; влажная вспаханная почва: около 6 см; максимум 20 см. Только на полях. Настройки: wheelSink, sinkScale (по умолчанию 1,5).
    - HUD: строка рабочей глубины, погружения и отпечатка шин; панель переведена. Клавиши HUD (Ctrl+Shift+H — показать/скрыть, Ctrl+Shift+M — переместить) находятся в меню управления игры.
    - Работает вместе с 4x4 Traction System (реальная тяга, нагрузка на оси и сцепление используются для прогнозирования тяги и расчёта давления в шинах по осям) и Hydraulic Suspension System (режим WORK только когда орудие действительно тянет).
    - Совместимо с MoreRealistic: наша модель тяги и шин уступает место MoreRealistic (эти функции выполняет MoreRealistic); рабочая глубина (MANUAL/AUTO) масштабирует тягу MoreRealistic, HUD работает, а 4x4 / Hydraulic Suspension получают реальную тягу MoreRealistic.
    - Совместимо с Variable Working Depth: на управляемых им орудиях глубина задаётся VWD (Ctrl+Num +/-); наши клавиши их не изменяют, а HUD показывает «VWD».
    - Переводы на все 25 языков игры.

    Исправления
    - Задняя часть трактора больше не скользит вбок во время работы (особенно при движении в гору по влажной почве), а орудия больше не отталкиваются назад или вбок за трактором. Теперь тяга проходит через собственную силу орудия игры (та же точка, направление и демпфирование на низкой скорости, что и в базовой игре) — из модели почвы берётся только её значение.
    - Погружение колёс стало стабильнее: нагрузка на оси фильтруется, а шины больше не пересоздаются снова и снова во время работы.
    - Общая тяга для других модов учитывает только действительно работающие орудия (опущенные на поле).
    - При загрузке или сохранении настройки глубины в журнале больше не появляются ошибки «Path not registered».
    - Первый запуск: файл настроек теперь записывается полностью (включая положение HUD).

    Клавиши по умолчанию можно изменить в меню управления игры.

  • BETA 0.7.3.0

    -Тяговое усилие и сопротивление качению теперь направлены правильно при любой ориентации трактора
    -Колёса орудий теперь используют собственный расчёт (без тяги Brixius; сопротивление качению только при поднятом орудии)
    -Автоматически отключается при использовании MoreRealistic ИЗ-ЗА НЕСОВМЕСТИМОСТИ, БЕЗ ПРОБЛЕМ ДАЖЕ ЕСЛИ МОД АКТИВЕН
    -Настройки автоматически сбрасываются на новые значения

Кредиты
Комментарии
10