Automatyczne poziomowanie – narzędzie do kształtowania terenu, skarp i dróg

  • Automatyczne poziomowanie – narzędzie do kształtowania terenu, skarp i dróg
  • Automatyczne poziomowanie – narzędzie do kształtowania terenu, skarp i dróg
  • Automatyczne poziomowanie – narzędzie do kształtowania terenu, skarp i dróg
  • Automatyczne poziomowanie – narzędzie do kształtowania terenu, skarp i dróg
  • Automatyczne poziomowanie – narzędzie do kształtowania terenu, skarp i dróg
  • Automatyczne poziomowanie – narzędzie do kształtowania terenu, skarp i dróg
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.1.0.0
6 655

Masz dość spędzania wielu godzin na walce z domyślnym narzędziem do kształtowania terenu, nierównym podłożem, zniekształconymi wzniesieniami i niekończącym się wydawaniem pieniędzy na próby wyrównania obszaru pod swoją farmę?

Auto Leveler całkowicie odmienia kształtowanie terenu w Farming Simulator 25! Zamiast ręcznie przeciągać pędzlem przez wiele godzin, wystarczy zaznaczyć narożniki granic wybranej strefy, wyświetlić podgląd płaszczyzny wysokości w czasie rzeczywistym i nacisnąć [Enter], aby wyrównać cały obszar w kilka sekund z matematyczną precyzją.

Jak używać / Uwaga dotycząca aktywacji:
Aby aktywować Auto Leveler, wejdź do menu budowy i upewnij się, że znajdujesz się na głównym ekranie przeglądu/wyboru (bez aktywnego budynku lub wybranego konkretnego pędzla do kształtowania terenu). Naciśnij [J], aby otworzyć interfejs moda i rozpocząć tworzenie własnych płaszczyzn, ramp lub dróg. Jeśli masz aktualnie wybrany budynek albo narzędzie do kształtowania terenu, po prostu naciśnij [ESC], aby powrócić do głównego ekranu menu budowy, a następnie naciśnij [J], aby płynnie aktywować moda.

Dlaczego warto używać Auto Leveler?
- Oszczędność niezliczonych godzin: Twórz duże place budowy, powiększenia podwórzy i płaskie miejsca pod budynki w kilka sekund, zamiast mozolnie korzystać z ręcznego pędzla.
- 100% płasko i równo: Bez nierównych wybrzuszeń, błędów i dziur pod wiatami, silosami czy fabrykami.
- Płynne zbocza przejściowe: Pożegnaj pionowe, poszarpane cięcia terenu dzięki automatycznemu wygładzaniu krawędzi (Talude) o długości 2 m, 4 m lub 6 m.
- Doskonały kreator ramp 3D: Łącz podwyższone podwórza i drogi, korzystając z dokładnych odczytów procentowego nachylenia oraz regulowanej szerokości.
- Kreator dróg gruntowych 3D: Wytyczaj naturalnie zakrzywione drogi zgodnie z ukształtowaniem terenu, bez pochylania jak na torze wyścigowym, z regulowaną szerokością (od 3 m do 8 m) oraz automatycznym usuwaniem trawy, kamieni i roślinności polnej.
- Kontrola finansów: Podgląd powierzchni (m²) i szacowanego kosztu w czasie rzeczywistym przed wydaniem choćby jednego dolara.

Najważniejsze funkcje:
- Holograficzna płaszczyzna 3D: Podgląd wysokości w czasie rzeczywistym z wolumetrycznymi słupkami pokazującymi dokładną docelową wysokość.
- Automatyczne wyrównanie 90°/45° i tworzenie kwadratów: Inteligentne przyciąganie magnetyczne oraz neonowozielona linia pomocnicza umożliwiająca wyrównanie względem Punktu 1 i tworzenie idealnych prostokątów oraz kwadratów.
- Łatwe zamykanie wielokątów: Kliknij bezpośrednio Punkt 1 lub kliknij dwukrotnie w dowolnym miejscu, aby zablokować i zamknąć obszar.
- Realistyczne wygładzanie zboczy (Talude): Pionowe cięcie lub płynne zbocza przejściowe (2 m, 4 m, 6 m) zapewniające naturalne połączenie z terenem.
- Kreator ramp 3D: Wysokości początkowa i końcowa, regulowana szerokość drogi (od 2 m do 30 m) oraz obliczanie procentowego nachylenia w czasie rzeczywistym.
- Kreator dróg gruntowych/ścieżek 3D: Umieszczaj kolejne punkty, aby tworzyć realistyczne drogi gruntowe z płynnymi krzywymi splajnów, regulowaną szerokością (od 3 m do 8 m) i automatycznym malowaniem podłoża gruntowego.
- Dynamiczna kontrola wysokości: Natychmiast podnoś lub obniżaj całą płaską płaszczyznę albo poszczególne punkty rampy/drogi za pomocą klawiszy strzałek w górę/dół.
- Bieżące informacje finansowe i o powierzchni: Obliczanie powierzchni w m² oraz podgląd szacowanego kosztu w czasie rzeczywistym.
- Tryb dodawania punktów: Naciśnij „Y”, aby umieszczać i zaznaczać punkty na terenie.
- Przenoszenie i dostosowywanie punktów: Naciśnij „R”, aby przeciągać i dostosowywać zaznaczone punkty bezpośrednio na podłożu.

Sterowanie:
- [J]: Aktywacja/dezaktywacja Auto Leveler (w trybie budowy).
- [H]: Przełączanie trybu (płaska płaszczyzna 3D vs. rampa 3D vs. droga 3D).
- [X]: Przełączanie wyrównania (swobodne rysowanie vs. ortogonalne przyciąganie 90°/45°).
- [Y]: Tryb dodawania punktów.
- [R]: Przenoszenie/przeciąganie zaznaczonych punktów.
- [T]: Przełączanie wykończenia krawędzi (pionowe cięcie, zbocze 2 m, zbocze 4 m, zbocze 6 m).
- [Strzałka w górę] / [Strzałka w dół]: Zwiększanie/zmniejszanie wysokości.
- [+] / [-]: Zwiększanie/zmniejszanie szerokości (rampa i droga).
- [Lewy przycisk myszy]: Umieszczenie punktu na terenie / kliknięcie Punktu 1 w celu zamknięcia wielokąta.
- [Podwójne kliknięcie]: Szybkie zablokowanie i zatwierdzenie punktów wielokąta.
- [Backspace] / [Prawy przycisk myszy]: Cofnięcie ostatnio umieszczonego punktu.
- [Enter]: Zastosowanie kształtowania terenu.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
2
  • - Dodano tryb 3D Dirt Road Builder: twórz gładkie, zakrzywione drogi gruntowe dopasowane do terenu z regulowaną szerokością (od 3 m do 8 m) oraz automatycznym usuwaniem trawy, upraw i kamieni.
    - Naprawiono nakładające się przypisanie klawiszy dla akcji: rozdzielono [Y] do dodawania punktów i [R] do przesuwania zaznaczonych punktów.

Kredyty
  • JogaDim
Uwagi
0