Zapisuje pozycję każdego gracza po rozłączeniu, niezależnie od cyklu zapisywania serwera.
Po ponownym połączeniu gracze są teleportowani z powrotem na swoją ostatnią pozycję.
Działa na piechotę i w pojazdach.
Kompatybilny z singleplayerem, multiplayerem i serwerami dedykowanymi.
Problemy i sugestie: https://github.com/Squallqt/FS25_PlayerLastPosition
- Gracze ponownie łączą się w pojeździe, którym jechali, gdy jest on nadal dostępny
- Drobne optymalizacje skryptu
- Naprawiono utratę pozycji w przypadku zakończenia gry bez zapisania po ponownym połączeniu
- Zapisz pozycję w zapisie gry, aby obsłużyć przypadek Edge w trybie dla pojedynczego gracza Alt+F4
- Naprawiono nieprzywracanie rotacji graczy po ponownym połączeniu
1.0.0.1 — Naprawiono współdzielenie zapisanych pozycji w różnych stanach gry
1.0.0.0 — wydanie pierwsze