Speichert die Position jedes Spielers beim Trennen, unabhängig vom Server-Speicherzyklus.
Spieler werden bei Wiederverbindung an ihre letzte Position teleportiert.
Funktioniert zu Fuß und in Fahrzeugen.
Kompatibel mit Einzelspieler, Mehrspieler und dedizierten Servern.
- Position wird beim Spielstand-Speichern gesichert (Einzelspieler Alt+F4 Sonderfall)
- Spielerrotation wird jetzt beim Wiederherstellen korrekt angewendet
1.0.0.1 - Gespeicherte Positionen werden nicht mehr zwischen Spielständen geteilt