Een pakket met diverse handduwbare doe-het-zelf-gereedschappen voor kleinere veldwerkzaamheden, van cultiveren tot oogsten.
Het bestaat uit:
Een cultivator/woeler en een ploeg, 200€, 2 meter werkbreedte. Plus een kleinere versie van beide voor € 200,- en een werkbreedte van 1,2 meter.
Een kalk/vaste mest/meststrooier, 300€, 1,4 meter werkbreedte.
Een vloeibare mest/mest/erbicyde strooier, 300, 1,4 meter werkbreedte.
Een vloeistoffentank, voor water, melk en andere vloeistoffen, 300€, inhoud 500 liter.
Een wieder, 200€, 2 meter werkbreedte.
Een multifruitplanter, € 300,-, werkbreedte van 1,4 meter. Kan extra gewassen zaaien op ondersteunde kaarten. Er zullen waarschuwingen zijn voor ontbrekende gewassen, negeer ze gewoon.
Een rijstzaaimachine, € 300,-, werkbreedte van 1,2 meter.
Twee walsen, één voor velden en één voor grasverzorging, € 150,-, werkbreedte van 1,2 meter.
Een maaier, een schudder, een mulcher, € 150,-, 1,2 meter werkbreedte, en een zwadmaaier, € 150,-, 2,6 meter werkbreedte.
Een hakselaar, 1500€, 1,4 meter werkbreedte.
Een steenplukker, € 200,-, 4,1 meter werkbreedte.
Een graan- en 4-wortelrooier, € 1500,-, elk 1,4 meter werkbreedte.
Er zijn 3 hoofdmachines gescheiden voor suikerbieten, aardappelen en groenten voor volledige en schone ai-ondersteuning, en een vierde machine zonder ai maar met alle gewassen in één en begeleid rijden.
Een druiven- en een olijvenplukker, 1500€. Beiden kunnen twee wijnstokken tegelijk bewerken.
Een wijnstoksnoeier, 200€. Kan twee wijnstokken tegelijk bewerken.
Een katoenplukker/balenpers, 200€, 1,4 meter werkbreedte.
Een kleine balenpers, € 200,-, 1,4 meter werkbreedte.
Een bulkwagen en een balen-/palletwagen, 60€.
Een vorkheftruck, 200€.
Alle machines zijn gedeeltelijk geïnspireerd op handgereedschap uit het echte leven of volledig uitgevonden om een geloofwaardige functie te behouden.
De meeste machines worden geleverd met selecteerbare kleuren.
Begin met een geheel nieuw voertuigtype, de meeste krijgen de melding om te starten, ook al levert het niets op, een paar staan altijd klaar voor spelvereisten.
Alle machines "beginnen" met uitklappen/neerlaten (V), maaidorsers kunnen beter neergelaten worden met (V), omdat alleen uitklappen ze niet voldoende laat zakken.
Bijna alle machines ondersteunen AI-helpers, minus de vines-machines die zijn uitgeschakeld door het spelontwerp, en de balenpers die ik niet kan laten werken, maar ze hebben allemaal ondersteuning voor stuurassistentie.
Voor Courseplay-gebruikers hebben alle machines ondersteuning, zelfs degenen die vanilla ai niet kunnen gebruiken, vooral de multifruit-oogstmachine, dus als je CP gebruikt voor je helpers, overweeg dan om deze te kopen in plaats van de afzonderlijke machines.
Als je ooit een boerderij van 1 hectare wilde starten, is dit het perfecte pakket voor jou!
Veel plezier!
Upload of download alstublieft niet opnieuw van ergens anders, dat is de enige legitieme link, bedankt!
Het spijt me, maar ik geef het op, ik heb de voederwagen verwijderd omdat er geen manier is om hem te laten werken, hij laadt wel maar lost niet of andersom, en een machine die zomaar zonder reden stopt met werken, heeft voor niemand nut.
Ik ga kijken of ik een kleine wikkelaar kan maken voor de kleine grasbalen en/of een klein productiepunt kan maken om van onverpakte balen kuilvoer te maken. Voorlopig stel ik voor om een van de vele vergistingsilo's te gebruiken die beschikbaar zijn.
Nog een kleine update van de botsingen tussen druiven en olijvenoogstmachines, nog een stukje gekrompen en verplaatst, nu kunnen ze op geen enkele manier vast komen te zitten in nauwe ruimtes, hoopvol en uiteindelijk.
Het stoorde me altijd dat als je de druivenstroken ploegt, het onkruid daar blijft en de grond niet verandert, je ontkruidt en dan ploegt en je de geploegde grond ziet. Maar tijdens het ploegen verwacht ik natuurlijk dat het onkruid verdwijnt!
Daarom heb ik mulch toegevoegd aan de ploegen en cultivators, zodat ze in één werkgang kunnen cultiveren en onkruid kunnen verwijderen.
Even terzijde: ik heb het nog nooit eerder opgemerkt, maar omdat beide deepMode actief zijn, bemesten ze de wijnstokken voor 100%, dus je hoeft geen extra passage te maken met een bemestingsstrooier.
Het werkt niet op gewone velden, dus geen vals spelen. Het is blijkbaar een spelmechanisme. Als je slaagt met een gewone vanilleploeg, krijg je hetzelfde resultaat.
Nieuwe winkelafbeeldingen, laten we hopen dat dit mijn werk een beetje beter beschermt.
Verfijnde botsingen tussen druiven- en olijvenoogstmachines en wijnstoksnoeiers en de posities van wijnstokdetectoren, nu mogen ze geen plekken meer missen en beter navigeren als ze smalle wijnstokken gebruiken (min. beloopbaar is nog steeds 2 meter breed).
Eindelijk de externe camera's gerepareerd, nu hapert/remt/gaat het niet meer (hopelijk).
Ondersteuning voor Highlands Fishing DLC toegevoegd.
AI -ondersteuning toegevoegd, sommige ik kon het niet laten werken anderen niet voor de gamelimiet zoals Vines Tools, maar heb geholpen met stuur.
Maakte een aparte versie van de groenten en wortels oogstmachines voor volledige AI -ondersteuning.
Een No AI -versie (met geassisteerde besturing) voor alle wortelgewas wordt toegevoegd.
Alle wielen herwerkt, zou nu niet in velden moeten worden geblokkeerd en minder veerkrachtig zijn.
Wijzigde implementatie metod, van X tot ontvouwen tot V met een speciale prompt, nu moet het eenvoudiger zijn met een enkele opdracht voor alle machines. Oogsters blijven hetzelfde.
Olive, Grape Harvester en Prouner hebben nu twee plukarmen voor beide partijen, het is een optionele extra arm die al is gebundeld en kan naar believen worden losgemaakt en opnieuw worden bevestigd, maakt AI en generaal gemakkelijker.
Enkele kleine 3D -verbouwing.
Vloeibare vat houdt nu recht goederen vast, verwijderde def en voegde geitenmelk toe die ontbrak.
Seeder heeft wat extra gewassen in ondersteunde kaarten zoals alfalfa, Triticale en anderen.
Seeder en Spreiders werken nu zelfs achteruit.
Externe en interne camera's herpositioneerd, verwijderd knipeffect waardoor het personage verdwijnt.
Shaders herwerkte voor alle machines.
Sommige inzendingen over geheugen in de cache verwijderd uit alle XML's van voertuigen.
Nieuw mod -pictogram.
Dit zou de laatste update moeten zijn, als er niets belangrijks uitkomt. Zoals altijd zijn feedbacks welkom!
MOD -map schoongemaakt met Giants TestRunner.
Bijgewerkt ModDesc naar de nieuwste versie.
Alle pictogrammen bijgewerkt.
Verwijderde suikerriet uit de graanoogster en maakte een speciale machine, het genereerde veel fouten over snij- en chopper -effecten.
Vaste lload kratpositie in ondersteunde machines, het was iets naar rechts aan de rechterkant en maakte moeilijk navigeren en tegen de kratten met de rechterkantwielen.
Iets incread werkgebieden van de meeste machines met 0,1 per zijde.
Nu worden alle machines vies, sommigen hadden gebroken shaders waardoor ze immuun waren voor vuil, terwijl anderen te snel vuil zijn.
Algemene betere wrijving voor alle machineswielen.
Voor voertuigbesturings -add -on -gebruikers wordt nu de breedte -grootte correct automatisch gevonden.
Verwijderde restjes in één map.
Verlaagde windrowerhandgreep.
Vaste voederwagen niet lossen. Weet nog steeds niet waarom het is gebeurd, nore hoe ik het heb opgelost.
Lichten toegevoegd aan alle machines, voor Night Field Works.
Foeragieroogst toegevoegd.
Suikerriet toegevoegd aan zaaier- en graanoogster.
Herwerkte wielen, nu zouden ze in het algemeen een betere grip moeten hebben.
Visuele hulpmiddelen toegevoegd voor gevouwen/ongevouwen machines.
Kleine aanpassingen en fixes.
Een windrower toegevoegd.
Verhoogd duwkracht, nu moeten machines een betere afhandeling hebben.
Vaste kleine ploegbotsing vast.
Oogsters kunnen kratten lossen. In combinatie met mijn wortelgewassen kunnen kratmod alle aardse vruchten lossen.
Enkele algemene tweaks en oplossingen.
Een kleinere versie van de cultivator en ploeg van 1,2 meter toegevoegd om smallere werkruimtes te passen.