Набор из нескольких ручных толкаемых инструментов, сделанных своими руками, для небольших полевых работ, от культивации до сбора урожая.
Он состоит из:
Культиватор/рыхлитель и плуг, 200€, ширина захвата 2 метра. Плюс уменьшенная версия за 200 евро и шириной захвата 1,2 метра.
Разбрасыватель извести/твердых удобрений/навоза, 300 евро, ширина захвата 1,4 метра.
Разбрасыватель жидких удобрений/навозной жижи/эрбицида, 300, рабочая ширина 1,4 метра.
Резервуар для жидкости, для воды, молока и других жидкостей, 300 евро, емкость 500 литров.
Прополочная машина, 200 евро, ширина захвата 2 метра.
Сажалка для мультифруктов, 300 евро, рабочая ширина 1,4 метра. Можно сеять дополнительные культуры на поддерживаемых картах. Будут предупреждения о недостающем урожае, просто игнорируйте их.
Сажалка для саженцев риса, 300 евро, ширина захвата 1,2 метра.
Два катка, один для полей и один для ухода за травой, 150 евро, ширина захвата 1,2 метра.
Косилка, сеноворошилка, мульчер, 150 евро, ширина захвата 1,2 метра и косилка, 150 евро, ширина захвата 2,6 метра.
Кормоуборочный комбайн, 1500€, ширина захвата 1,4 метра.
Камнеподборщик, 200 евро, ширина захвата 4,1 метра.
Зерновой и 4-корнеуборочный комбайн, 1500 евро, ширина захвата 1,4 метра каждый.
Есть 3 основные машины, разделенные для сахарной свеклы, картофеля и овощей для полной и чистой поддержки искусственного интеллекта, а также четвертая машина без искусственного интеллекта, но со всеми культурами в одной и с управляемым вождением.
Сборщик винограда и оливок, 1500€. Оба могут работать с двумя лозами одновременно.
Секатор для виноградной лозы, 200 евро. Может работать с двумя лозами одновременно.
Хлопкоуборочный пресс-подборщик, 200 евро, ширина захвата 1,4 метра.
Небольшой пресс-подборщик, 200 евро, рабочая ширина 1,4 метра.
Насыпная тележка и тележка для тюков/поддонов - 60 евро.
Вилочный погрузчик, 200€.
Все машины частично созданы на основе реальных ручных инструментов или полностью изобретены, чтобы сохранить правдоподобную функцию.
Большинство машин поставляется с возможностью выбора цвета.
Все новые типы транспортных средств, большинство из них имеют подсказку о запуске, даже если они ничего не приносят, некоторые всегда включены в соответствии с игровыми требованиями.
Все машины «начинают» раскладывать/опускать (V), комбайны лучше опускать с помощью (V), потому что само по себе раскладывание не опустит их полностью.
Почти все машины поддерживают помощников искусственного интеллекта, за исключением машин vines, которые отключены игровым дизайном, и пресс-подборщика, который я не могу заставить работать, но все они имеют поддержку рулевого управления.
Для пользователей Courseplay поддерживаются все машины, даже те, которые не может использовать vanilla ai, особенно сборщик мультифруктов, поэтому, если вы используете CP для своих помощников, рассмотрите возможность покупки его вместо отдельных машин.
Если вы когда-нибудь хотели открыть ферму площадью 1 акр, это идеальный вариант для вас!
Веселиться!
Пожалуйста, не перезагружайте и не скачивайте откуда-либо еще, это единственная действительная ссылка, спасибо!
Извините, но я сдаюсь, я снял кормовоз, потому что нет возможности заставить его работать, он либо загружается, но не выгружается, либо наоборот, а машина, которая случайно и без причины перестает работать, никому не нужна.
Я рассмотрю возможность изготовления небольшой упаковки для небольших тюков травы и/или небольшого производственного пункта для переработки неупакованных тюков в силос. На данный момент я предлагаю использовать один из многих доступных бункеров для ферментеров.
Еще одно небольшое обновление столкновений сборщиков винограда и оливок, уменьшено и еще немного перемещено, теперь они не могут застрять в узких пространствах, надеюсь и окончательно.
Меня всегда смущало, что если вспахать виноградные дорожки, то сорняки останутся там и земля не изменится, пропалешь, потом вспахаешь и увидишь вспаханную землю. Но, естественно, при вспашке я ожидаю, что сорняки исчезнут!
Поэтому я добавил мульчирование к плугам и культиваторам, чтобы они обрабатывали и пропалывали за один проход.
Кстати, я никогда раньше не замечал, но у обоих активен режим DeepMode, они удобряют полосы виноградников на 100%, поэтому вам не нужно делать дополнительный проход с разбрасывателем удобрений.
На обычных полях не работает, так что никакого обмана, это видимо игровая механика, если пройти обычным ванильным плугом, то результат будет тот же.
Новые изображения в магазине, будем надеяться, что они защитят мою работу.
Уточнены положения сборщиков винограда и оливок, а также секаторов виноградной лозы и положения детекторов лозы: теперь они не должны пропускать места и лучше ориентироваться при использовании модов с узкими лозами (минимальная проходимость по-прежнему составляет 2 метра в ширину).
Наконец-то исправили внешние камеры, теперь они больше не глючат, не тормозят и не глючат (надеюсь).
Добавлена поддержка DLC Highlands Fishing.
Добавлена поддержка искусственного интеллекта, некоторые из которых я не смог заставить его работать, другие не для ограничения игры, как инструменты Vines, но помогали рулевому управлению.
Сделал отдельную версию овощей и корней сборщиков для полной поддержки искусственного интеллекта.
Версия NO AI (с помощью рулевого управления с помощью) для всех корневых культур добавляется.
Повторный все колеса, теперь не должны быть заблокированы в полях и менее бодрые.
Изменено Deploy Metod, от x до развертывания до V с выделенной подсказкой, теперь должно быть проще с одной командой для всех машин. Харвестеры остаются прежними.
У Olive, Grape Harvester и Druner теперь есть две подборки для обеих сторон, это дополнительная дополнительная рука, уже связанная с комплектацией и может быть отстранена и привлечена по желанию, облегчает ИИ и общие работы.
Некоторое незначительное 3D ремоделирование.
Жидкий ствол теперь удерживает правильные товары, снял DEF и добавил козьего молока, которое отсутствовало.
Seeder имеют несколько дополнительных культур в поддерживаемых картах, таких как люцерна, тритикале и другие.
Сеядь и разбрасывания теперь работают даже назад.
Внешние и внутренние камеры перемещены, снятый эффект обрезки, заставляя персонажа исчезнуть.
Шейдеры переработаны для всех машин.
Некоторые записи о кэшированной памяти удалены из всех транспортных средств XML.
Новый значок мода.
Это должно быть последним обновлением, если ничто не выходит. Как всегда, отзывы приветствуются!
Мод папка очищена с помощью Giants Testrunner.
Обновлено Moddesc до последней версии.
Обновлено все значки.
Снятый сахарный тростник из зерна и создал специализированную машину, он создавал множество ошибок в отношении эффектов реза и вертолета.
Фиксированное положение ящика разгрузки в поддерживаемых машинах, оно было немного центрировано справа и затрудняло навигацию и столкнувшись с ящиками с правыми колесами.
Слегка инвентарируйте рабочие зоны большинства машин на 0,1 на сторону.
Теперь все машины падают, у некоторых были сломанные шейдеры, делая их невосприимчивыми к грязи, в то время как другие грязные слишком быстро.
Общее лучшее трение для всех машин.
Для пользователей Addon управления транспортными средствами, теперь размер ширины правильно обнаружен.
Удалили остатки в одной папке.
Пониженная ручка Windrower.
Исправленная кормовая универсала не разгрузка. Все еще не знаю, почему это произошло, как я это исправил.
Добавлены свет для всех машин, для ночных полевых работ.
Добавлено кормовое собрание.
Добавлен сахарный тростник к сеялкам и зерновому собравшим.
Переработанные колеса, теперь они должны лучше схватить в целом.
Добавлены визуальные средства для сложенных/развернутых машин.
Маленькие настройки и исправления.
Добавил Windrower.
Увеличенная мощность, теперь машины должны иметь лучшую обработку.
Исправлено небольшое столкновение плуга.
Харвестеры могут разгрузить ящики. Если в сочетании с моими корневыми культурами мод ящика может разгрузить все фрукты Земли.
Некоторые общие изменения и исправления.
Добавлена меньшая версия культиватора и плуга в 1,2 метра, чтобы соответствовать более узким рабочим местам.