Pakiet kilku ręcznych narzędzi pchanych typu „zrób to sam” do mniejszych prac polowych, od uprawy po zbiory.
Składa się z:
Kultywator/głębosz i pług, 200€, szerokość robocza 2 metry. Plus mniejsza wersja obu modeli za 200 € i szerokość roboczą 1,2 metra.
Rozrzutnik wapna/nawozów stałych/obornika, 300 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Rozsiewacz nawozów płynnych/gnojowicy/erbicydu, 300, szerokość robocza 1,4 m.
Zbiornik na płyny, na wodę, mleko i inne płyny, pojemność 300€, 500 litrów.
Chwastownik 200€, szerokość robocza 2 metry.
Sadzarka do wielu owoców, 300 €, szerokość robocza 1,4 metra. Może siać dodatkowe plony na obsługiwanych mapach. Pojawią się ostrzeżenia o brakujących plonach, po prostu je zignoruj.
Sadzarka do sadzonek ryżu, 300 €, szerokość robocza 1,2 metra.
Dwa walce, jeden do uprawy pól, drugi do pielęgnacji trawy, 150 €, szerokość robocza 1,2 metra.
Kosiarka, przetrząsacz, mulczer 150€, szerokość robocza 1,2m i zgrabiarka 150€, szerokość robocza 2,6m.
Sieczkarnia samobieżna, 1500 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Zbieracz kamieni, 200 €, szerokość robocza 4,1 metra.
Kombajn do zbioru zbóż i 4 korzeni, 1500 €, szerokość robocza 1,4 metra każdy.
Istnieją 3 główne maszyny wydzielone do buraków cukrowych, ziemniaków i warzyw, zapewniające pełne i czyste wsparcie AI, oraz czwarta maszyna bez AI, ale ze wszystkimi uprawami w jednej i kierowaną jazdą.
Zbieracz winogron i oliwek, 1500 €. Obydwa mogą pracować na dwóch winoroślach jednocześnie.
Przycinarka do winorośli, 200 €. Może pracować na dwóch winoroślach jednocześnie.
Zbieraczka/prasa do bawełny, 200 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Mała prasa, 200 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Opakowanie luzem i wózek na bele/paletę, 60 €.
Wózek widłowy, 200 €.
Wszystkie maszyny są częściowo inspirowane prawdziwymi narzędziami ręcznymi lub całkowicie wymyślone, aby zachować wiarygodną funkcję.
Większość maszyn ma możliwość wyboru kolorów.
Niezależnie od nowego typu pojazdu, większość z nich wyświetla monit o uruchomienie, nawet jeśli to nic nie daje, kilka jest zawsze dostępnych w celu spełnienia wymagań gry.
Wszystkie maszyny „zaczynają” rozkładanie/opuszczanie (V), kombajny lepiej jest opuszczać za pomocą (V), ponieważ samo rozłożenie nie obniża ich konkurencyjnie.
Prawie wszystkie maszyny obsługują pomocników AI, z wyjątkiem maszyn do winorośli, które są wyłączone ze względu na projekt gry, i prasy, której nie jestem w stanie zmusić do działania, ale wszystkie mają wsparcie wspomaganego sterowania.
W przypadku użytkowników Courseplay wszystkie maszyny są obsługiwane, nawet te, z których waniliowa sztuczna inteligencja nie może korzystać, szczególnie kombajn do zbioru wielu owoców, więc jeśli używasz CP dla swoich pomocników, rozważ zakup tej zamiast oddzielnych maszyn.
Jeśli kiedykolwiek chciałeś założyć gospodarstwo o powierzchni 1 akra, jest to idealny pakiet dla Ciebie!
Miłej zabawy!
Proszę nie przesyłaj ponownie ani nie pobieraj z innego miejsca, to jedyny legalny link, dzięki!
Przepraszam, ale się poddaję, zdemontowałem wóz paszowy, bo nie da się go uruchomić, albo ładuje, ale nie rozładowuje, albo odwrotnie, a maszyna, która losowo przestaje działać bez powodu, nikomu się nie przyda.
Rozważę produkcję małej owijarki do małych bel trawy i/lub małego punktu produkcyjnego, w którym nieowinięte bele będą przetwarzane na kiszonkę. Na razie sugeruję użycie jednego z wielu dostępnych silosów fermentacyjnych.
Kolejna mała aktualizacja dotycząca kolizji zbieraczy winogron i oliwek, zmniejszona i przesunięta o kolejny kawałek, teraz nie ma możliwości, aby utknęły w wąskich przestrzeniach, miejmy nadzieję i ostatecznie.
Zawsze przeszkadzało mi to, że jeśli orzesz alejki winne, chwasty tam pozostają, a gleba się nie zmienia. Odśnieżasz, a potem zaorasz i zobaczysz zaoraną ziemię. Ale naturalnie podczas orki spodziewam się, że chwasty znikną!
Dodałem więc mulczowanie do pługów i kultywatorów, dzięki czemu kultywują i odchwaszczają w jednym przejeździe.
Na marginesie, nigdy wcześniej tego nie zauważyłem, ale oba z aktywnym trybem deepMode nawożą linie winorośli w 100%, więc nie trzeba wykonywać dodatkowego przejazdu rozsiewaczem nawozów.
Na zwykłych polach to nie działa, więc nie ma co oszukiwać, to najwyraźniej mechanika gry, jeśli przejdziesz zwykłym pługiem waniliowym, otrzymasz ten sam wynik.
Nowe zdjęcia sklepów, miejmy nadzieję, że to trochę lepiej ochroni moją pracę.
Udoskonalono kolizje kombajnów do zbioru winogron/oliwek i sekatorów winorośli oraz pozycje detektorów winorośli, teraz nie powinny one pomijać miejsc i lepiej nawigować przy użyciu modów wąskich winorośli (min. szerokość, którą można przejść, nadal wynosi 2 m).
Wreszcie naprawiono kamery zewnętrzne, teraz już się nie zawieszają, nie hamują, nie wariują (miejmy nadzieję).
Dodano obsługę DLC Highlands Fishing.
Dodano wsparcie AI, niektórzy nie byłem w stanie sprawić, by inni nie działały na limit gry, jak narzędzia winorośli, ale wspierałem sterowanie.
Stworzył osobną wersję warzyw i korzeni Harvesters, aby uzyskać pełne wsparcie AI.
Dodano wersję AI (z wspomaganym sterowaniem) dla wszystkich upraw korzeniowych.
Przerobione wszystkie koła, teraz nie powinny być blokowane na polach i są mniej sprężyste.
Zmieniono Metod wdrażania, od X na rozwój V z dedykowanym monitem, teraz powinno być łatwiejsze dzięki pojedynczej poleceniu dla wszystkich maszyn. Żniwa pozostają takie same.
Olive, winogron kombajny i Pruner mają teraz dwa ramiona zbierające po obu stronach, jest to opcjonalne dodatkowe ramię, które już zapakowano i można je odłączyć i ponownie ponowić woli, ułatwia sztuczną inteligencję i ogólne dzieła.
Trochę drobnej przebudowy 3D.
Płynna beczka trzyma teraz odpowiednie towary, usunęły def i dodało brakujące mleko kozie.
Seeder ma dodatkowe uprawy na wspierane mapy, takie jak lucerna, Triticale i inne.
Seeder i rozprzestrzenianie działają teraz nawet do tyłu.
Zmieniono zewnętrzne i wewnętrzne kamery, usunięto efekt obcinania, powodując, że znak zniknął.
Shaders przerobione dla wszystkich maszyn.
Niektóre wpisy dotyczące pamięci podręcznej usunięte ze wszystkich pojazdów XML.
Nowa ikona modowa.
To powinna być ostatnia aktualizacja, jeśli nie wyjdzie nic ważnego. Jak zawsze informacje zwrotne są mile widziane!
Folder MOD oczyszczony Giants Testrunner.
Zaktualizowano ModDesc do najnowszej wersji.
Zaktualizowano wszystkie ikony.
Usunięto trzcina cukrową z zboża i wykonała dedykowaną maszynę, wytwarzała wiele błędów związanych z efektami noża i helikoptera.
Naprawiono pozycję skrzyni rozładunku w obsługiwanych maszynach, była lekko wyśrodkowana po prawej stronie i utrudniała nawigację i uderzenie o skrzynie prawymi bokami.
Nieco przyrostowe obszary pracy większości maszyn o 0,1 na stronę.
Teraz wszystkie maszyny się zabrudzają, niektóre miały złamane shadery, co czyni je odpornymi na ziemię, podczas gdy inne zbyt szybko.
Ogólne lepsze tarcie dla wszystkich maszyn kół.
W przypadku użytkowników dodatków do kontroli pojazdu teraz rozmiar szerokości jest poprawnie automatycznie znaleziony.
Usunięte resztki w jednym folderze.
Obniżony uchwyt wiatlera.
Naprawiono wagon paszy nie rozładowywanie. Nadal nie wiem, dlaczego tak się stało, jak to naprawiłem.
Dodano światła do wszystkich maszyn, na nocne prace.
Dodano kombajn paszowy.
Dodano trzcina cukrową do nasiennika i zboża.
Przerobione koła, teraz powinny być lepsze w ogóle.
Dodano pomoce wizualne dla złożonych/rozwiniętych maszyn.
Małe poprawki i poprawki.
Dodał wiesznik.
Zwiększona moc pchania, teraz maszyny powinny mieć lepszą obsługę.
Naprawiono kolizję małego pługa.
Żniwa mogą rozładowywać skrzynie. W połączeniu z moimi korzeniowymi uprawami Crate Mod może rozładować wszystkie owoce Ziemi.
Niektóre ogólne poprawki i poprawki.
Dodano mniejszą wersję kultywatora i pługa 1,2 metra, aby pasować do węższych przestrzeni pracy.