Um pacote de várias ferramentas manuais DIY para pequenos trabalhos de campo, desde o cultivo até a colheita.
Consiste em:
Um cultivador/subsolador e um arado, 200€, largura de trabalho de 2 metros. Mais uma versão mais pequena de ambos por 200€ e 1,2 metros de largura de trabalho.
Um espalhador de cal/fertilizante sólido/estrume, 300€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Um espalhador de fertilizante líquido/pasta/erbicida, 300, 1,4 metros de largura de trabalho.
Depósito de líquidos, para água, leites e outros líquidos, 300€, capacidade de 500 litros.
Uma capina, 200€, largura de trabalho de 2 metros.
Plantadora multifrutas, 300€, largura de trabalho de 1,4 metros. Pode semear colheitas extras em mapas suportados. Haverá avisos sobre colheitas perdidas, apenas ignore-os.
Plantador de mudas de arroz, 300€, largura de trabalho de 1,2 metros.
Dois rolos, um para campos e outro para tratamento de relva, 150€, largura de trabalho de 1,2 metros.
Uma segadeira, um espalhador, um mulcher, 150€, largura de trabalho de 1,2 metros, e uma enfardadeira, 150€, largura de trabalho de 2,6 metros.
Uma colhedora de forragem, 1500€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Um apanhador de pedras, 200€, largura de trabalho de 4,1 metros.
Uma colhedora de cereais e 4 raízes, 1500€, largura de trabalho de 1,4 metros cada.
Existem 3 máquinas principais separadas para beterraba sacarina, batata e vegetais para suporte de IA completo e limpo, e uma quarta máquina sem IA, mas com todas as colheitas em uma e direção guiada.
Uma apanhadora de uva e uma apanhadora de azeitona, 1500€. Ambos podem trabalhar duas vinhas ao mesmo tempo.
Um podador de vinha, 200€. Pode trabalhar duas vinhas ao mesmo tempo.
Uma colhedora/enfardadeira de algodão, 200€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Uma enfardadeira pequena, 200€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Um carrinho a granel e um carrinho de fardos/paletes, 60€.
Uma empilhadeira, 200€.
Todas as máquinas são parcialmente inspiradas em ferramentas manuais da vida real ou completamente inventadas tentando manter uma função crível.
A maioria das máquinas vem com cores selecionáveis.
Sejam todos os novos tipos de veículos, a maioria tem o prompt para dar partida, mesmo que não dê nada, alguns estão sempre ligados para atender aos requisitos do jogo.
Todas as máquinas “iniciam” o desdobramento/abaixamento (V), as colheitadeiras são melhor abaixadas com (V) porque o desdobramento sozinho não as abaixa adequadamente.
Quase todas as máquinas suportam ajudantes de IA, menos as máquinas de videiras que estão desativadas pelo design do jogo e a enfardadeira que não consigo fazer funcionar, mas todas têm suporte de Direção Assistida.
Para usuários do Courseplay, todas as máquinas têm suporte, mesmo aquelas que o vanilla ai não pode usar, especialmente a colheitadeira multifrutas, então se você estiver usando CP para seus ajudantes, considere comprar esta em vez das máquinas separadas.
Se você sempre quis começar uma fazenda de 1 acre, este é o pacote perfeito para você!
Divirta-se!
Por favor, não recarregue ou baixe de outro lugar, esse é o único link legítimo, obrigado!
Sinto muito mas desisto, retirei o carro forrageiro porque não tem como fazer ele funcionar, ou ele carrega e não descarrega ou o contrário, e uma máquina que aleatoriamente para de funcionar sem motivo, não serve para ninguém.
Procurarei fazer uma pequena embalagem para pequenos fardos de grama e / ou um pequeno ponto de produção para transformar fardos desembrulhados em silagem. Por enquanto sugiro usar um dos muitos silos fermentadores disponíveis.
Mais uma pequena atualização nas colisões de vindimadores/azeitonas, encolheram e moveram-se um pouco, agora não há como ficarem presos em espaços estreitos, esperançosamente e finalmente.
Sempre me incomodou que se você arar os caminhos das uvas o mato fica lá e o chão não muda, você orvalha e depois ara e verá o chão arado. Mas naturalmente, ao arar, espero que a erva desapareça!
Então adicionei cobertura morta aos arados e cultivadores, para que eles cultivem e removam ervas daninhas de uma só vez.
Por outro lado, nunca notei antes, mas ambos com deepMode ativo, eles fertilizam as videiras a 100%, então você não precisa fazer uma passagem adicional com um espalhador de fertilizante.
Não funciona em campos normais, então sem trapaça, aparentemente é uma mecânica de jogo, se você passar com um arado de baunilha normal obterá o mesmo resultado.
Novas imagens da loja, espero que protejam um pouco mais meu trabalho.
Colheitadeiras de uva/azeitona refinadas e colisões de podadores de videira e posições de detectores de videira, agora eles não devem perder pontos e navegar melhor ao usar mods de vinhas estreitas (o mínimo de caminhada ainda tem 2m de largura).
Finalmente consertei as câmeras externas, agora não falha mais/freia/vai (espero).
Adicionado suporte ao DLC Highlands Fishing.
Adicionado suporte de IA, alguns eu não consegui fazê -lo funcionar, outros não são para limite de jogo, como as ferramentas de vides, mas ajudei a direção.
Fez uma versão separada dos colheitadeiras de vegetais e raízes para obter suporte total à IA.
Uma versão não AI (com direção assistida) para toda a colheita de raiz é adicionada.
Reconhecida todas as rodas, agora não deve ser bloqueada em campos e são menos saltitantes.
Metod de implantação alterado, de X para desdobring para V com prompt dedicado, agora deve ser mais fácil com um único comando para todas as máquinas. Os colheitadeiras permanecem iguais.
A Olive, uva Harvester e Pruner agora têm dois braços para os dois lados, é um braço extra opcional já incluído e pode ser desapegado e recolocado à vontade, facilita a IA e os trabalhos gerais.
Algumas pequenas remodelação 3D.
O barril líquido agora mantém mercadorias certas, removidas e adicionadas leite de cabra que estava faltando.
A Seeder tem algumas culturas extras em mapas apoiados como alfafa, triticale e outros.
Seeder e espalhadores agora funcionam até para trás.
Câmeras externas e internas reposicionadas e removidas efeito de recorte, fazendo o caractere desaparecer.
Shaders retrabalhados para todas as máquinas.
Algumas entradas sobre a memória em cache removidas de todos os veículos XMLs.
Novo ícone mod.
Esta deve ser a última atualização, se nada de importante sair. Como sempre, os feedbacks são bem -vindos!
Pasta Mod limpa com Giants testRunner.
Moddesc atualizado para a versão mais recente.
Atualizado todos os ícones.
Removeu a cana -de -açúcar da Harvester de grãos e criou uma máquina dedicada, estava gerando muitos erros sobre os efeitos do cortador e do helicóptero.
Corrigida a posição da caixa de descarga em máquinas suportadas, estava ligeiramente centrado na direita e dificultou a navegação e esbarrando nas caixas com as rodas laterais direito.
Áreas de trabalho ligeiramente incríveis da maioria das máquinas em 0,1 por lado.
Agora todas as máquinas ficam sujas, algumas tinham sombreadores quebrados, tornando -os imunes à sujeira, enquanto outros sujam muito rápido.
Better atrito geral para todas as rodas de máquinas.
Para usuários de addon de controle de veículos, agora o tamanho da largura é encontrado corretamente automaticamente.
Removeu as sobras em uma pasta.
Manuseda abaixada do windrower.
Vagão de forragem corrigido não descarregando. Ainda não sei por que aconteceu como eu o consertei.
Luzes adicionadas a todas as máquinas, para trabalhos noturnos de campo.
Adicionado Harvester forrage.
Adicionado cana -de -açúcar à colheitadeira e de grãos.
Rodas reformuladas, agora elas deveriam ter melhor aderência em geral.
AIDES visuais adicionados para máquinas dobradas/desdobradas.
Pequenos ajustes e correções.
Adicionou um windrower.
Maior poder de pressão, agora as máquinas devem ter melhor manuseio.
Colisão pequena fixa de arado.
Os colheitadeiras podem descarregar caixas. Se, juntamente com o meu mod, o Mod Crop Crops pode descarregar todas as frutas de terra.
Alguns ajustes e correções gerais.
Adicionou uma versão menor do cultivador e arado de 1,2 metros, para se encaixar nos espaços de trabalho mais estreitos.