Esta versão está obsoleta, pois o mod já está no ModHub; baixe a versão mais recente por lá. Obrigado!
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Um pacote com várias ferramentas manuais (de empurrar) para trabalhos em campos menores, desde o cultivo até a colheita.
O pacote inclui:
Um cultivador/subsolador e um arado: 200€, largura de trabalho de 2 metros. Inclui também uma versão menor de ambos: 200€, largura de trabalho de 1,2 metros.
Um distribuidor de calcário/fertilizante sólido/esterco: 300€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Um distribuidor de fertilizante líquido/chorume/herbicida: 300€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Um tanque para líquidos (água, leite, etc.): 300€, capacidade de 500 litros.
Um capinador: 200€, largura de trabalho de 2 metros.
Uma plantadora multifrutas: 300€, largura de trabalho de 1,4 metros. Pode semear culturas adicionais em mapas compatíveis. Avisos sobre culturas ausentes podem aparecer; basta ignorá-los.
Uma plantadora de mudas de arroz: 300€, largura de trabalho de 1,2 metros.
Dois rolos compactadores (um para campos e outro para manutenção de gramados): 150€, largura de trabalho de 1,2 metros.
Uma segadeira, um espalhador de feno, um triturador (mulcher): 150€, largura de trabalho de 1,2 metros; e um ancinho enleirador: 150€, largura de trabalho de 2,6 metros.
Uma colhedora de forragem: 1500€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Uma recolhedora de pedras: 200€, largura de trabalho de 4,1 metros.
Uma colhedora de grãos e uma colhedora para 4 tipos de culturas de raiz: 1500€, largura de trabalho de 1,4 metros cada.
Há 3 máquinas principais separadas para beterraba sacarina, batata e vegetais, garantindo suporte total e eficiente para a IA; há também uma quarta máquina sem suporte para IA, mas que processa todas essas culturas e conta com sistema de condução guiada.
Uma colhedora de uvas e uma de azeitonas: 1500€. Ambas podem trabalhar em duas fileiras simultaneamente.
Uma podadora de vinhas: 200€. Pode trabalhar em duas fileiras simultaneamente. Uma colhedora/enfardadora de algodão, 200€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Uma enfardadora pequena, 200€, largura de trabalho de 1,4 metros.
Um reboque para granel e fardos/paletes, 60€.
Uma empilhadeira, 200€.
Todas as máquinas são parcialmente inspiradas em ferramentas manuais reais ou totalmente inventadas, mas mantendo uma funcionalidade realista.
A maioria das máquinas oferece opções de cores selecionáveis.
Como são tipos de veículos novos, a maioria exibe o comando para ligar (mesmo que isso não execute nenhuma ação específica), enquanto algumas permanecem sempre ligadas devido a requisitos do jogo.
Todas as máquinas iniciam o processo de desdobrar/baixar com a tecla (V); no caso das colhedoras, é melhor baixá-las usando (V), pois o comando de desdobrar sozinho não as abaixa completamente.
Quase todas as máquinas suportam assistentes de IA (exceto as máquinas para vinhedos, desativadas por limitações do jogo, e a enfardadora, que não consegui fazer funcionar com IA), mas todas possuem suporte para Direção Assistida.
Para usuários do Courseplay, há suporte total em todas as máquinas — inclusive naquelas que a IA padrão do jogo não consegue operar, como a colhedora multifrutas. Portanto, se você utiliza o CP para seus assistentes, considere adquirir este pacote em vez das máquinas individuais.
Se você sempre quis começar uma fazenda de 1 acre, este é o pacote perfeito para você!
Divirta-se!
Por favor, não republique nem baixe de outras fontes; este é o único link oficial. Obrigado!
Sinto muito mas desisto, retirei o carro forrageiro porque não tem como fazer ele funcionar, ou ele carrega e não descarrega ou o contrário, e uma máquina que aleatoriamente para de funcionar sem motivo, não serve para ninguém.
Procurarei fazer uma pequena embalagem para pequenos fardos de grama e / ou um pequeno ponto de produção para transformar fardos desembrulhados em silagem. Por enquanto sugiro usar um dos muitos silos fermentadores disponíveis.
Mais uma pequena atualização nas colisões de vindimadores/azeitonas, encolheram e moveram-se um pouco, agora não há como ficarem presos em espaços estreitos, esperançosamente e finalmente.
Sempre me incomodou que se você arar os caminhos das uvas o mato fica lá e o chão não muda, você orvalha e depois ara e verá o chão arado. Mas naturalmente, ao arar, espero que a erva desapareça!
Então adicionei cobertura morta aos arados e cultivadores, para que eles cultivem e removam ervas daninhas de uma só vez.
Por outro lado, nunca notei antes, mas ambos com deepMode ativo, eles fertilizam as videiras a 100%, então você não precisa fazer uma passagem adicional com um espalhador de fertilizante.
Não funciona em campos normais, então sem trapaça, aparentemente é uma mecânica de jogo, se você passar com um arado de baunilha normal obterá o mesmo resultado.
Novas imagens da loja, espero que protejam um pouco mais meu trabalho.
Colheitadeiras de uva/azeitona refinadas e colisões de podadores de videira e posições de detectores de videira, agora eles não devem perder pontos e navegar melhor ao usar mods de vinhas estreitas (o mínimo de caminhada ainda tem 2m de largura).
Finalmente consertei as câmeras externas, agora não falha mais/freia/vai (espero).
Adicionado suporte ao DLC Highlands Fishing.
Adicionado suporte de IA, alguns eu não consegui fazê -lo funcionar, outros não são para limite de jogo, como as ferramentas de vides, mas ajudei a direção.
Fez uma versão separada dos colheitadeiras de vegetais e raízes para obter suporte total à IA.
Uma versão não AI (com direção assistida) para toda a colheita de raiz é adicionada.
Reconhecida todas as rodas, agora não deve ser bloqueada em campos e são menos saltitantes.
Metod de implantação alterado, de X para desdobring para V com prompt dedicado, agora deve ser mais fácil com um único comando para todas as máquinas. Os colheitadeiras permanecem iguais.
A Olive, uva Harvester e Pruner agora têm dois braços para os dois lados, é um braço extra opcional já incluído e pode ser desapegado e recolocado à vontade, facilita a IA e os trabalhos gerais.
Algumas pequenas remodelação 3D.
O barril líquido agora mantém mercadorias certas, removidas e adicionadas leite de cabra que estava faltando.
A Seeder tem algumas culturas extras em mapas apoiados como alfafa, triticale e outros.
Seeder e espalhadores agora funcionam até para trás.
Câmeras externas e internas reposicionadas e removidas efeito de recorte, fazendo o caractere desaparecer.
Shaders retrabalhados para todas as máquinas.
Algumas entradas sobre a memória em cache removidas de todos os veículos XMLs.
Novo ícone mod.
Esta deve ser a última atualização, se nada de importante sair. Como sempre, os feedbacks são bem -vindos!
Pasta Mod limpa com Giants testRunner.
Moddesc atualizado para a versão mais recente.
Atualizado todos os ícones.
Removeu a cana -de -açúcar da Harvester de grãos e criou uma máquina dedicada, estava gerando muitos erros sobre os efeitos do cortador e do helicóptero.
Corrigida a posição da caixa de descarga em máquinas suportadas, estava ligeiramente centrado na direita e dificultou a navegação e esbarrando nas caixas com as rodas laterais direito.
Áreas de trabalho ligeiramente incríveis da maioria das máquinas em 0,1 por lado.
Agora todas as máquinas ficam sujas, algumas tinham sombreadores quebrados, tornando -os imunes à sujeira, enquanto outros sujam muito rápido.
Better atrito geral para todas as rodas de máquinas.
Para usuários de addon de controle de veículos, agora o tamanho da largura é encontrado corretamente automaticamente.
Removeu as sobras em uma pasta.
Manuseda abaixada do windrower.
Vagão de forragem corrigido não descarregando. Ainda não sei por que aconteceu como eu o consertei.
Luzes adicionadas a todas as máquinas, para trabalhos noturnos de campo.
Adicionado Harvester forrage.
Adicionado cana -de -açúcar à colheitadeira e de grãos.
Rodas reformuladas, agora elas deveriam ter melhor aderência em geral.
AIDES visuais adicionados para máquinas dobradas/desdobradas.
Pequenos ajustes e correções.
Adicionou um windrower.
Maior poder de pressão, agora as máquinas devem ter melhor manuseio.
Colisão pequena fixa de arado.
Os colheitadeiras podem descarregar caixas. Se, juntamente com o meu mod, o Mod Crop Crops pode descarregar todas as frutas de terra.
Alguns ajustes e correções gerais.
Adicionou uma versão menor do cultivador e arado de 1,2 metros, para se encaixar nos espaços de trabalho mais estreitos.