Un ensemble de plusieurs outils manuels de bricolage pour les petits travaux sur le terrain, de la culture à la récolte.
Il se compose de :
Un cultivateur/sous-soleuse et une charrue, 200€, largeur de travail de 2 mètres. Plus une version plus petite des deux pour 200 € et 1,2 mètre de largeur de travail.
Un épandeur de chaux/engrais solide/fumier, 300€, largeur de travail 1,4 mètres.
Un épandeur d'engrais liquide/lisier/erbicyde, 300, largeur de travail de 1,4 mètres.
Un réservoir à liquides, pour eau, laits et autres liquides, 300€, capacité 500 litres.
Une désherbeuse, 200€, 2 mètres de largeur de travail.
Une jardinière multifruits, 300€, largeur de travail 1,4 mètres. Peut semer des cultures supplémentaires sur les cartes prises en charge. Il y aura des avertissements pour les récoltes manquantes, ignorez-les simplement.
Une planteuse de jeunes plants de riz, 300€, largeur de travail 1,2 mètres.
Deux rouleaux, un pour les champs et un pour l'entretien de l'herbe, 150€, largeur de travail de 1,2 mètres.
Une faucheuse, une faneuse, un broyeur, 150€, 1,2 mètres de largeur de travail, et un andaineur, 150€, 2,6 mètres de largeur de travail.
Une ensileuse, 1500€, largeur de travail 1,4 mètres.
Un ramasseur de pierres, 200€, 4,1 mètres de largeur de travail.
Une récolteuse de grains et 4 racines, 1500€, 1,4 mètres de largeur de travail chacune.
Il y a 3 machines principales séparées pour la betterave sucrière, la pomme de terre et les légumes pour un support d'IA complet et propre, et une quatrième machine sans IA mais avec toutes les cultures en une seule et avec conduite guidée.
Un vendangeur et un cueilleur d'olives, 1500€. Tous deux peuvent travailler deux vignes à la fois.
Un sécateur de vigne, 200€. Peut travailler deux vignes à la fois.
Une ramasseuse/presse à coton, 200€, largeur de travail 1,4 mètres.
Une petite presse, 200€, 1,4 mètres de largeur de travail.
Un vrac et un chariot à balles/palettes, 60€.
Un chariot élévateur, 200€.
Toutes les machines sont partiellement inspirées d'outils manuels réels ou complètement inventées en essayant de conserver une fonction crédible.
La plupart des machines sont livrées avec des couleurs sélectionnables.
Pour tous les nouveaux types de véhicules, la plupart sont invités à démarrer même si cela ne produit rien, quelques-uns sont toujours présents pour répondre aux exigences du jeu.
Toutes les machines "démarrent" le dépliage/abaissement (V), les abatteuses sont mieux abaissées avec (V) car le dépliage seul ne les abaisse pas de manière compétitive.
Presque toutes les machines prennent en charge les aides IA, à l'exception des machines Vines qui sont désactivées par la conception du jeu et de la presse à balles que je ne parviens pas à faire fonctionner, mais toutes disposent d'un support de direction assistée.
Pour les utilisateurs de Courseplay, toutes les machines sont prises en charge, même celles que Vanilla AI ne peut pas utiliser, en particulier la récolteuse multifruits, donc si vous utilisez CP pour vos aides, envisagez de l'acheter au lieu des machines séparées.
Si vous avez toujours voulu démarrer une ferme d’un acre, c’est le forfait parfait pour vous !
Amusez-vous!
Veuillez ne pas retélécharger ou télécharger depuis un autre endroit, c'est le seul lien légitime, merci !
Je suis désolé mais j'abandonne, j'ai retiré la remorque fourragère car il n'y a aucun moyen de la faire fonctionner, soit elle charge mais ne décharge pas ou l'inverse, et une machine qui s'arrête de fonctionner au hasard sans raison, ne sert à personne.
Je vais envisager de fabriquer une petite enrubanneuse pour les petites balles d'herbe et/ou un petit point de production pour transformer les balles non emballées en ensilage. Pour le moment, je suggère d'utiliser l'un des nombreux silos fermenteurs disponibles.
Une autre petite mise à jour des collisions raisins/récolteurs d'olives, rétrécies et déplacées encore un peu, désormais il n'y a plus aucun moyen qu'ils puissent rester coincés dans des espaces étroits, espérons-le et enfin.
Cela m'a toujours dérangé que si vous labourez les allées de raisin, les mauvaises herbes restent là et le sol ne change pas, vous arrosez puis labourez et vous verrez le sol labouré. Mais naturellement, lorsque je laboure, je m'attends à ce que les mauvaises herbes disparaissent !
J'ai donc ajouté du paillage aux charrues et aux cultivateurs, pour qu'ils cultivent et arrosent en un seul passage.
Par ailleurs, je ne l'avais jamais remarqué auparavant, mais tous deux ayant deepMode actif, ils fertilisent les allées de vigne à 100%, vous n'avez donc pas besoin de faire un passage supplémentaire avec un épandeur d'engrais.
Cela ne fonctionne pas sur les champs normaux, donc pas de triche, c'est une mécanique de jeu apparemment, si vous passez avec une charrue vanille ordinaire vous obtiendrez le même résultat.
Nouvelles images du magasin, espérons que cela protégera un peu plus mon travail.
Positions raffinées des collisions des vendangeurs de raisin/d'olives et des sécateurs de vigne et des détecteurs de vigne, ils ne devraient désormais plus manquer de points et mieux naviguer lorsqu'ils utilisent des mods de vignes étroits (le minimum de marche est toujours de 2 m de large).
Enfin corrigé les caméras externes, maintenant il n'y a plus de problème/freinage/go wonk (espérons-le).
Ajout de la prise en charge du DLC Highlands Fishing.
Ajout de la prise en charge de l'IA. Certains outils, comme les vignes, ne fonctionnaient pas, mais la direction assistée était disponible.
Des versions distinctes des récolteuses de légumes et de racines ont été créées pour une prise en charge complète de l'IA.
Une version sans IA (avec direction assistée) pour toutes les cultures de racines a été ajoutée.
Toutes les roues ont été retravaillées ; elles ne devraient plus se bloquer dans les champs et sont moins rebondissantes.
La méthode de déploiement a été modifiée : de X pour déplier à V avec une invite dédiée, elle devrait désormais être plus simple avec une seule commande pour toutes les machines. Les récolteuses restent les mêmes.
Les récolteuses d'olives, de raisins et d'élagage disposent désormais de deux bras de cueillette de chaque côté. Il s'agit d'un bras supplémentaire optionnel déjà fourni, qui peut être détaché et rattaché à volonté, ce qui facilite l'IA et les tâches générales.
Quelques remodelages 3D mineurs.
Le baril de liquide contient désormais les bonnes marchandises, la défense a été supprimée et le lait de chèvre manquant a été ajouté.
Les semoirs proposent des cultures supplémentaires sur les cartes prises en charge, comme l'alfa, le triticale et d'autres. Le semoir et l'épandeur fonctionnent désormais même à l'envers. Les caméras externes et internes ont été repositionnées, et l'effet d'écrêtage faisant disparaître le personnage a été supprimé.
Les shaders ont été retravaillés pour toutes les machines.
Quelques entrées sur la mémoire en cache retirée de tous les véhicules XML.
Nouvelle icône de mod.
Ce devrait être la dernière mise à jour, si rien de majeur ne sort. Comme toujours, les commentaires sont les bienvenus!
Dossier MOD nettoyé avec Giants Testrunner.
MODDESC MODDESC à la dernière version.
Mise à jour de toutes les icônes.
Retrait la canne à sucre de la moissonneuse-batteuse et fabriquait une machine dédiée, elle générait de nombreuses erreurs sur les effets des coupeurs et des hachoirs.
Correction de la position de la caisse de déchargement dans les machines prises en charge, elle était légèrement centrée sur la droite et a rendu difficile la navigation et la frappe contre les caisses avec les roues latérales droites.
Les zones de travail légèrement augmentées de la plupart des machines de 0,1 par côté.
Maintenant, toutes les machines deviennent sales, certains avaient des shaders cassés les faisant immunisé contre la saleté, tandis que d'autres salent trop rapidement.
Général Better Friction pour toutes les roues de machines.
Pour les utilisateurs d'addons de contrôle des véhicules, la taille de largeur est désormais correctement trouvée automatiquement.
Supprimé les restes dans un dossier.
Poignée Windrower abaissée.
Correction du chariot de fourrage sans déchargement. Je ne sais toujours pas pourquoi cela s'est produit sans comment je l'ai corrigé.
Ajout de lumières à toutes les machines, pour les œuvres de nuit.
Ajout de la récolte de fourrage.
Ajout de la canne à sucre au semestre et à la récolteuse de céréales.
Roues retravaillées, maintenant ils devraient avoir une meilleure adhérence en général.
Ajout d'aides visuelles pour les machines pliées / dépliées.
Petits ajustements et correctifs.
Ajout d'un Windrower.
Augmentation de la puissance de poussée, les machines devraient désormais avoir une meilleure manipulation.
Fixé une petite collision de charrue.
Les récolteurs peuvent décharger des caisses. S'il est associé à mon mod de caisse de cultures racinaires peut décharger tous les fruits de la terre.
Quelques ajustements et correctifs généraux.
Ajout d'une version plus petite du cultivateur et de la charrue de 1,2 mètre, pour s'adapter aux espaces de travail plus étroits.