Questo work-in-progress è completato e la mod può essere scaricata!
Dopo aver affrontato un laptop da gioco rotto e aver perso i miei progetti, sono tornato su un MacBook quando ho iniziato (so che un PC da gioco sarebbe meglio di un laptop da gioco o di un MacBook, ma per ragioni personali posso solo usare un laptop, quindi questo MacBook su cui sono, farà il trucco).
Ho iniziato a suonare Judith Plains e abbastanza rapidamente ho iniziato ad aggiungere multi frutti e produzioni, quindi ecco il risultato https://jinkou89.itch.io/
La mappa è priva di errori (almeno per quanto riguarda lo stack di Call Lua), quindi porterò lo stesso multi di frutta su Riverbend, ma da zero. Anche nel processo cercherò di organizzare i file il più buoni possibile, per rendere più facile aggiungere il multi di frutta ad altre mappe. In caso di successo, farà un post prefabbricato per il multi di frutta e produzione con istruzioni (ovviamente è necessario fare molto lavoro aggiungendo multi di frutta, ma spero di renderlo il più semplice possibile).
Essendo limitato a ciò che posso mod su un MacBook, non riesco a convertire le mie mod, ma cercherò di aggiungere quante più produzioni possibile. Inoltre abbastanza presto avrà una versione finale per Judith Plains, con più produzioni.
привет мож сделать мод или проект на сеялку https://technotorg.com/katalog-uk/silgosptekhnika/sivalki/sivalka-tochnogo-visivu-planter-3-trs-kuhn/
Welcome back, I can not wait for riverbend springs to be redone as you mentioned and also the stand alone pack as it would be awesome for other maps. Loading Judith now!!!
Piantato con una fioriera.
Raccolto con foraggio miele per miscanthus tritato (aggiunto a TMR in alternativa alla paglia; come la paglia degli impulsi).
Verrà aggiunto nel prod pack nell'impianto di riscaldamento, anche in una produzione di pelle di fuoco.
Può essere aggiunto a Bunker per fermentare nel compost.
Your I3D file references several files that are missing or not found at the specified paths: $data/effects/waterFall/foam_diffuse.png $data/effects/waterFall/foam_normal.png $data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml $data/foliage/carrot/carrot.xml $data/foliage/cotton/cotton.xml
splineWagonBuilderFence01a splineWagonBuilderFence02a splineWagonBuilderFence03a splineWagonBuilderFence04a splineWagonBuilderFence05a
The following shapes in your RiverbendSpringsMultifruit.i3d file are missing material assignments, which can cause the getMaterial error: