Geplant met een planter.
Geoogst met voederoogster voor gehakte miscanthus (toegevoegd aan TMR als een alternatief voor stro; zoals pulsen stro).
Wordt toegevoegd in het Prod -pakket in de verwarmingsinstallatie, ook in een productie van brandpellets.
Kan worden toegevoegd aan bunker om in compost te fermenteren.
Your I3D file references several files that are missing or not found at the specified paths: $data/effects/waterFall/foam_diffuse.png $data/effects/waterFall/foam_normal.png $data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml $data/foliage/carrot/carrot.xml $data/foliage/cotton/cotton.xml
splineWagonBuilderFence01a splineWagonBuilderFence02a splineWagonBuilderFence03a splineWagonBuilderFence04a splineWagonBuilderFence05a
The following shapes in your RiverbendSpringsMultifruit.i3d file are missing material assignments, which can cause the getMaterial error:
Dus. Ik heb mijn kaartbewerking in de testloper geplaatst en alles opgelost wat ik wist hoe ik moest oplossen (80% van die fouten). Moest het gras veranderen (nu is een grotere weide, dus het zal bruin worden in de winter).
Vond een fix voor weide niet maaien/weggooien tijdens het ploegen. Nu heeft het ook de ontbrekende Windrow.
Alleen de LUA -oproepstapel voor GetMaterial -overblijfselen, omdat ik niet kon vinden wat het veroorzaakt (anders zou ik de definitieve versie hebben vrijgegeven).
Dus de peiling is dat u beslist: upload die fixes of wacht tot ik vind wat de lua veroorzaakt (kan dagen zijn, kan ook maanden zijn; noch het logboek, noch de testloper geeft me geen idee wat het veroorzaakt en zal het waarschijnlijk ontdekken door te spelen en SMTG niet te werken zoals het zou moeten).
Forgot to mention. Either in Beta 3 now or alpha release later, will add the 3 new crops announced: miscanthus, quinoa and taro