Dit work-in-progress is voltooid en de mod kan worden gedownload!
Na het omgaan met een kapotte gaming -laptop en het verliezen van mijn projecten, kwam ik terug op een MacBook toen ik begon (ik weet dat een gaming -pc beter zou zijn dan een gaming -laptop of een MacBook, maar om persoonlijke redenen kan ik alleen een laptop gebruiken, dus deze macbook die ik ben, zal het goed doen).
Ik begon Judith Plains te spelen en begon snel genoeg meerdere fruit en producties toe te voegen, dus hier is het resultaat https://jinkou89.itch.io/
De kaart is foutloos (althans met betrekking tot die Lua Call Stack), dus ik zal hetzelfde multi -fruit meenemen op Riverbend, maar helemaal opnieuw. Ook in het proces zal ik proberen de bestanden zo goed mogelijk te organiseren, om gemakkelijker het multi -fruit aan andere kaarten toe te voegen. Indien succesvol, zal een prefab -post maken voor de multi -fruit en productie met instructies (natuurlijk moet er veel werk worden gedaan om multi -fruit toe te voegen, maar ik hoop dat ik het zo gemakkelijk mogelijk zal maken).
Omdat ik beperkt kan zijn tot wat ik kan moderen op een MacBook, kan ik mijn mods niet converteren, maar ik zal proberen zoveel mogelijk producties toe te voegen als ik kan. Ook zal ook snel genoeg een definitieve versie hebben voor Judith Plains, met meer producties.
Welcome back, I can not wait for riverbend springs to be redone as you mentioned and also the stand alone pack as it would be awesome for other maps. Loading Judith now!!!
Geplant met een planter.
Geoogst met voederoogster voor gehakte miscanthus (toegevoegd aan TMR als een alternatief voor stro; zoals pulsen stro).
Wordt toegevoegd in het Prod -pakket in de verwarmingsinstallatie, ook in een productie van brandpellets.
Kan worden toegevoegd aan bunker om in compost te fermenteren.
Your I3D file references several files that are missing or not found at the specified paths: $data/effects/waterFall/foam_diffuse.png $data/effects/waterFall/foam_normal.png $data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml $data/foliage/carrot/carrot.xml $data/foliage/cotton/cotton.xml
splineWagonBuilderFence01a splineWagonBuilderFence02a splineWagonBuilderFence03a splineWagonBuilderFence04a splineWagonBuilderFence05a
The following shapes in your RiverbendSpringsMultifruit.i3d file are missing material assignments, which can cause the getMaterial error: