Ce Work-In-Progress est terminé et le mod peut être téléchargé !
Après avoir traité avec un ordinateur portable de jeu cassé et perdu mes projets, je suis revenu sur un MacBook pendant que j'ai commencé (je sais qu'un PC de jeu serait mieux qu'un ordinateur portable de jeu ou un MacBook, mais pour des raisons personnelles, je ne peux utiliser qu'un ordinateur portable, donc ce MacBook sur lequel je suis, je ferai l'affaire).
J'ai commencé à jouer à Judith Plains et assez rapidement a commencé à ajouter plusieurs fruits et productions, alors voici le résultat https://jinkou89.itch.io/
La carte est sans erreur (au moins en ce qui concerne cette pile d'appels Lua), donc j'apporterai le même fruit multi-fruits sur Riverbend, mais à partir de zéro. Dans le processus, j'essaierai également d'organiser les fichiers aussi bons que possible, pour que ce soit plus facile d'ajouter le multi-fruits à d'autres cartes. En cas de succès, il fera un poste préfabriqué pour les fruits et la production avec des instructions (bien sûr, beaucoup de travail doit être fait en ajoutant des multiples fruits, mais j'espère que je le rendrai aussi facile que possible).
Étant limité à ce que je peux modifier sur un MacBook, je ne peux pas convertir mes mods, mais je vais essayer d'ajouter autant de productions que possible. Il y aura également assez tôt une version finale pour Judith Plains, avec plus de productions.
привет мож сделать мод или проект на сеялку https://technotorg.com/katalog-uk/silgosptekhnika/sivalki/sivalka-tochnogo-visivu-planter-3-trs-kuhn/
Welcome back, I can not wait for riverbend springs to be redone as you mentioned and also the stand alone pack as it would be awesome for other maps. Loading Judith now!!!
Planté avec un jardinière.
Récolté avec une récolteuse de fourrage pour Miscanthus haché (ajouté au TMR comme alternative à la paille; comme des impulsions de paille).
Sera ajouté dans le pack Prod dans l'usine de chauffage, également dans une production de granulés de feu.
Peut être ajouté au bunker pour fermenter dans le compost.
Your I3D file references several files that are missing or not found at the specified paths: $data/effects/waterFall/foam_diffuse.png $data/effects/waterFall/foam_normal.png $data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml $data/foliage/carrot/carrot.xml $data/foliage/cotton/cotton.xml
splineWagonBuilderFence01a splineWagonBuilderFence02a splineWagonBuilderFence03a splineWagonBuilderFence04a splineWagonBuilderFence05a
The following shapes in your RiverbendSpringsMultifruit.i3d file are missing material assignments, which can cause the getMaterial error: