Эта незавершенная работа завершена, и мод можно скачать!
После работы со сломанным игровым ноутбуком и потерями своих проектов, я вернулся на MacBook, когда начал (я знаю, что игровой ПК будет лучше, чем игровой ноутбук или MacBook, но по личным причинам я могу использовать только ноутбук, поэтому этот MacBook, на котором я нахожусь, сделает улов).
Я начал играть в Джудит Плейнс, и достаточно быстро начал добавлять мульти -фрукты и постановки, так что вот результат https://jinkou89.itch.io/
Карта без ошибок (по крайней мере, в отношении этого стека вызовов Lua), поэтому я принесу те же множества фруктов на Riverbend, но с нуля. Также в процессе я постараюсь организовать файлы как можно более хороши, чтобы упростить добавление мульти фруктов в другие карты. В случае успеха, сделайте сборник для многофудов и производства с инструкциями (конечно, много работы необходимо выполнить, добавляя много фруктов, но я надеюсь, что я сделаю это как можно проще).
Будучи ограниченным тем, что я могу мод на MacBook, я не могу преобразовать свои моды, но я постараюсь добавить как можно больше постановки. Также достаточно скоро получит окончательную версию для Джудит Плейнс, с большим количеством постановки.
привет мож сделать мод или проект на сеялку https://technotorg.com/katalog-uk/silgosptekhnika/sivalki/sivalka-tochnogo-visivu-planter-3-trs-kuhn/
Welcome back, I can not wait for riverbend springs to be redone as you mentioned and also the stand alone pack as it would be awesome for other maps. Loading Judith now!!!
Посажен с плантатором.
Собранно с кормовым собранием для нарезанного Miscanthus (добавлено в TMR в качестве альтернативы соломе; как бобовые соломы).
Будет добавлено в пакете Prod в нагревательном заводе, также в производстве огненных гранул.
Может быть добавлен в бункер для брожения в компост.
Your I3D file references several files that are missing or not found at the specified paths: $data/effects/waterFall/foam_diffuse.png $data/effects/waterFall/foam_normal.png $data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml $data/foliage/carrot/carrot.xml $data/foliage/cotton/cotton.xml
splineWagonBuilderFence01a splineWagonBuilderFence02a splineWagonBuilderFence03a splineWagonBuilderFence04a splineWagonBuilderFence05a
The following shapes in your RiverbendSpringsMultifruit.i3d file are missing material assignments, which can cause the getMaterial error: