Plantado com um plantador.
Colhido com colheitadeira para forragem para miscos picados (adicionados ao TMR como uma alternativa ao palha; como pulsos de palha).
Será adicionado no pacote de produtos da fábrica de aquecimento, também em uma produção de pellets de incêndio.
Pode ser adicionado ao bunker ao fermento ao composto.
Your I3D file references several files that are missing or not found at the specified paths: $data/effects/waterFall/foam_diffuse.png $data/effects/waterFall/foam_normal.png $data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml $data/foliage/carrot/carrot.xml $data/foliage/cotton/cotton.xml
splineWagonBuilderFence01a splineWagonBuilderFence02a splineWagonBuilderFence03a splineWagonBuilderFence04a splineWagonBuilderFence05a
The following shapes in your RiverbendSpringsMultifruit.i3d file are missing material assignments, which can cause the getMaterial error:
Então. Coloquei minha edição de mapa no corredor de teste e corri tudo o que sabia como corrigir (80% desses erros). Tive que trocar a grama (agora é um prado mais alto, então vai ficar marrom no inverno).
Encontrei uma correção para o prado não cortando/desaparecendo ao arar. Agora também tem o Windrow ausente.
Somente a pilha de chamadas da Lua para o GetMaterial permanece, porque não consegui encontrar o que a causa (caso contrário, teria lançado a versão final).
Portanto, a enquete é para você decidir: faça o upload dessas correções ou espere até encontrar o que causa a Lua (pode ser dias, também pode ser meses; nem o log, nem o corredor de teste não me dão nenhuma pista do que a causa e provavelmente a descobrirá tocando e o SMTG não funcionando como deveria).
Forgot to mention. Either in Beta 3 now or alpha release later, will add the 3 new crops announced: miscanthus, quinoa and taro