Creatore di foreste – Script dell'editor di Giants | VA&M
SPLINE ALLA FORESTA
Descrizione:
The Forest Creator è uno script per Giants Editor 10.0.11 che ti consente di creare foreste realistiche in modo completamente automatico all'interno di una spline disegnata da te. Lo script utilizza solo alberi di gioco base nativi di FS25: non è richiesta alcuna modifica!
Caratteristiche
Generazione completamente automatica all'interno di qualsiasi spline
Molte specie di alberi diverse dal gioco base FS25 con diverse fasi di crescita (fasi)
Posizionamento realistico: rotazione Y casuale, leggera inclinazione organica, ridimensionamento asimmetrico
È possibile impostare la distanza minima tra gli alberi: nessun oggetto sovrapposto
4 preimpostazioni di densità della foresta: leggera/normale/densa/giungla (anche regolabile)
Verniciatura automatica della struttura del terreno (ad esempio ForestGrass)
Verniciatura automatica del fogliame (es. decoBush) con densità regolabile
Completa l'interfaccia utente direttamente nel Giants Editor: non impostare nulla nel file
Ricerca automatica del percorso di installazione di FS25
La frequenza di ciascuna specie di albero può essere regolata individualmente utilizzando un cursore
Utilizzo
Fare clic sul pannello “0 Percorso FS25” → “Ricerca automatica” – lo script troverà automaticamente l'FS25. Se non lo trovi: ... fai clic e seleziona un file .i3d qualsiasi dalla cartella degli alberi FS25
Pannello “1 specie di albero” → attivare la specie di albero desiderata utilizzando la casella di controllo, impostare la frequenza utilizzando il cursore
Pannello “2 Densità foresta” → Seleziona preimpostazione (leggero/normale/denso/giungla) o imposta i valori manualmente
Pannello "3 Terreno e fogliame" → Seleziona il livello del terreno per la struttura del terreno e il fogliame dal menu a discesa
Nello Scenegraph dell'editor Giants, seleziona una spline chiusa che segna la linea degli alberi
Fai clic su “Crea foresta” – fatto!
Note
La spline deve essere chiusa e delineare l'area forestale desiderata
Maggiore è l'area e maggiore è la densità, maggiore è il tempo necessario per la generazione
Gli alberi creati vengono archiviati in un gruppo chiamato "Foresta" nello Scenegraph
Lo script non richiede modifiche esterne: tutti gli alberi provengono direttamente dal gioco base FS25
Testato con Giants Editor 10.0.11 e Farming Simulator 25