Créateur de forêt

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V1.0.0.0
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Créateur de forêt – Script de l'éditeur de géants | VA&M

SPLINE VERS FORÊT


Descriptif :
The Forest Creator est un script pour Giants Editor 10.0.11 qui vous permet de créer de manière entièrement automatique des forêts réalistes dans une spline auto-dessinée. Le script utilise uniquement des arbres de jeu de base FS25 natifs - aucun mod n'est requis !

Caractéristiques

Génération entièrement automatique dans n'importe quelle spline
De nombreuses espèces d'arbres différentes du jeu de base FS25 avec plusieurs stades de croissance (stades)
Placement réaliste : rotation aléatoire en Y, légère inclinaison organique, mise à l'échelle asymétrique
La distance minimale entre les arbres peut être définie – aucun objet ne se chevauche
4 préréglages de densité forestière : clair / normal / dense / jungle (également réglable)
Peinture automatique de la texture du sol (par exemple ForestGrass)
Peinture automatique du feuillage (ex. decoBush) à densité réglable
Complétez l'interface utilisateur directement dans l'éditeur Giants - ne définissez rien dans le fichier
Recherche automatique du chemin d'installation de FS25
La fréquence de chaque espèce d'arbre peut être ajustée individuellement à l'aide d'un curseur


Utilisation

Cliquez sur le panneau « 0 Chemin FS25 » → « Recherche automatique » – le script trouvera automatiquement FS25. S'il n'est pas trouvé : ... cliquez et sélectionnez n'importe quel .i3d dans le dossier des arbres FS25
Panneau « 1 espèce d'arbre » → activer l'espèce d'arbre souhaitée à l'aide de la case à cocher, régler la fréquence à l'aide du curseur
Panneau « 2 Densité forestière » → Sélectionnez le préréglage (clair / normal / dense / jungle) ou définissez les valeurs manuellement
Panneau « 3 Sol et feuillage » → Sélectionnez la couche de terrain pour la texture du sol et le feuillage dans la liste déroulante
Dans le Scenegraph de l'éditeur Giants, sélectionnez une spline fermée qui marque la limite de l'arbre.
Cliquez sur « Créer une forêt » – c'est fait !


Remarques

La spline doit être fermée et délimiter la zone forestière souhaitée
Plus la superficie est grande et la densité est élevée, plus il faut de temps pour générer
Les arbres créés sont stockés dans un groupe appelé « Forêt » dans le Scenegraph
Le script ne nécessite aucun mod externe - tous les arbres proviennent directement du jeu de base FS25
Testé avec Giants Editor 10.0.11 et Farming Simulator 25

Serveur
Consoles
Changelog
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Crédits
Commentaires
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