Вальдшопфер

  • Вальдшопфер
  • Вальдшопфер
  • Вальдшопфер
VirtualAgrar Modding
2 подписчиков
V1.0.0.0
1 345

Forest Creator – Сценарий редактора Giants | ВА&М

СПЛАЙН В ЛЕС


Описание:
The Forest Creator — это скрипт для редактора Giants Editor 10.0.11, который позволяет полностью автоматически создавать реалистичные леса внутри самостоятельно нарисованного сплайна. Скрипт использует только собственные деревья базовой игры FS25 — никаких модификаций не требуется!

Особенности

Полностью автоматическая генерация внутри любого сплайна.
Множество различных пород деревьев из базовой игры FS25 с несколькими стадиями роста (этапами).
Реалистичное размещение: случайное вращение по оси Y, небольшой органичный наклон, асимметричное масштабирование.
Можно установить минимальное расстояние между деревьями – никаких перекрывающихся объектов.
4 предустановки плотности леса: светлый/нормальный/густой/джунгли (также настраивается)
Автоматическое рисование текстуры земли (например, ForestGrass)
Автоматическое рисование листвы (например, decoBush) с регулируемой плотностью
Завершите пользовательский интерфейс прямо в редакторе Giants — ничего не устанавливайте в файле.
Автоматический поиск пути установки FS25
Частоту появления каждой породы деревьев можно регулировать индивидуально с помощью ползунка.


Использование

Нажмите панель «0 путь к FS25» → «Автопоиск» — скрипт найдет FS25 автоматически. Если не найден: ... щелкните и выберите любой .i3d из папки деревьев FS25.
Панель «1 порода деревьев» → активируйте нужную породу дерева с помощью флажка, установите частоту с помощью ползунка
Панель «2 Плотность леса» → Выберите предустановку (светлый/нормальный/густой/джунгли) или установите значения вручную.
Панель «3 Земля и листва» → Выберите слой местности для текстуры земли и листвы из раскрывающегося списка.
В графе сцен редактора Giants выберите замкнутый сплайн, обозначающий линию дерева.
Нажимаем «Создать лес» — готово!


Примечания

Сплайн необходимо замкнуть и очертить желаемый участок леса.
Чем больше площадь и выше плотность, тем больше времени требуется для генерации
Созданные деревья сохраняются в группе под названием «Лес» в графе сцен.
Скрипт не требует никаких внешних модов - все деревья взяты непосредственно из базовой игры FS25.
Протестировано с редактором Giants Editor 10.0.11 и Farming Simulator 25.

Сервер
Консоли
Список изменений
1
Кредиты
Комментарии
2