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V1.0.0.0
1 343

Forest Creator – Guión del editor de gigantes | VA&M

SPLINE AL BOSQUE


Descripción:
Forest Creator es un script para Giants Editor 10.0.11 que le permite crear de forma totalmente automática bosques realistas dentro de un spline autodibujado. El script solo utiliza árboles de juego base nativos de FS25, ¡no se requiere modificación!

Características

Generación completamente automática dentro de cualquier spline.
Muchas especies de árboles diferentes del juego base FS25 con varias etapas de crecimiento (etapas)
Ubicación realista: rotación Y aleatoria, ligera inclinación orgánica, escalado asimétrico
Se puede establecer una distancia mínima entre árboles, sin objetos superpuestos
4 ajustes preestablecidos de densidad de bosque: claro / normal / denso / jungla (también ajustable)
Pintura automática de texturas del suelo (por ejemplo, ForestGrass)
Pintura automática de follaje (p. ej. decoBush) con densidad ajustable
Complete la interfaz de usuario directamente en el Editor de Giants: no configure nada en el archivo
Búsqueda automática de la ruta de instalación del FS25
La frecuencia de cada especie de árbol se puede ajustar individualmente mediante un control deslizante.


Uso

Haga clic en el panel “0 Ruta FS25” → “Búsqueda automática”; el script encontrará FS25 automáticamente. Si no lo encuentra: ... haga clic y seleccione cualquier .i3d de la carpeta de árboles FS25
Panel “1 especie de árbol” → active la especie de árbol deseada usando la casilla de verificación, establezca la frecuencia usando el control deslizante
Panel “2 Densidad del bosque” → Seleccione preestablecido (claro / normal / denso / jungla) o establezca los valores manualmente
Panel “3 Suelo y follaje” → Seleccione la capa de terreno para la textura del suelo y el follaje del menú desplegable
En el gráfico de escena del Editor de Gigantes, seleccione una spline cerrada que marque la línea del árbol.
Haga clic en “Crear bosque” – ¡listo!


Notas

El spline debe estar cerrado y delimitar el área de bosque deseada.
Cuanto mayor es el área y mayor la densidad, más tiempo se tarda en generar
Los árboles creados se almacenan en un grupo llamado "Bosque" en el Scenegraph.
El script no requiere modificaciones externas: todos los árboles provienen directamente del juego base FS25.
Probado con Giants Editor 10.0.11 y Farming Simulator 25

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