Ce que ça fait
FS25 n'a aucun moyen intégré pour déplacer une ferme entre les cartes. Cet outil lit votre sauvegarde existante, vous permet de pointer vers une nouvelle sauvegarde sur la nouvelle carte et réécrit la nouvelle sauvegarde avec votre ferme – placée exactement là où vous cliquez sur l'aperçu de style PDA. Ce n’est pas une preuve factice, un peu de bon sens est nécessaire.
Il s'agit d'un fichier EXE, au premier lancement, vous recevrez une invite Windows de Windows Defender, car il est lu et écrit dans des dossiers, cliquez sur Plus d'informations et exécutez quand même
Migre :
Tous les véhicules et équipements appartenant à votre ferme (farmId=1)
Accroché au sol via la carte de hauteur de la carte cible
Rotation pour faire face à une direction (N / E / S / W)
Disposé dans une grille configurable (par défaut 10 m × 10 m)
Les outils attachés se détachent automatiquement pour que chaque unité atterrisse individuellement
Balles, palettes et autres objets se trouvant dans le monde (items.xml)
Balles et palettes dans des hangars de stockage automatique (<objectStorage>)
Troupeaux d'animaux (vaches, moutons, porcs, poules, chevaux, etc.) fusionnés dans des enclos cibles que vous choisissez
Stockage interne à l'enclos : nourriture (foin/herbe/ensilage/TMR/céréales/fourrage), litière (paille), eau et extrants produits (lisier/fumier/lait)
Céréales en vrac/diesel/engrais/graines/chaux stockés dans des silos — formes <fillUnit><unit> et <silo><storage><node>
Argent et prêts agricoles
Mode de mise à niveau de la version de la même carte
Lorsque les sauvegardes source et cible font référence au même mapId (par exemple, vous exécutiez la version 1.0 d'un mod de carte, l'auteur a publié la version 1.1 avec des modifications révolutionnaires et vous avez démarré une nouvelle sauvegarde sur la version 1.1), l'assistant détecte cela et inverse ses valeurs par défaut pour conserver tout ce que la nouvelle version de la carte peut encore gérer :
Une bannière orange « Mise à niveau de la même carte détectée » apparaît sur la page Cible.
Les positions des véhicules sont préservées : chaque véhicule, outil attelé et plate-forme multi-composants conserve ses coordonnées source exactes. Les contrôles de zone de dépôt/titre/espacement sur la page Attribuer sont masqués.
Les objets placés par les joueurs sont copiés en gros : vos silos, hangars, enclos construits et les animaux/céréales/balles/palettes qu'ils contiennent sont copiés en profondeur dans la sauvegarde cible. Pas de réachat sur la nouvelle version de la carte.
Les listes déroulantes Silo/pen/stockage présélectionnent automatiquement l'identifiant unique correspondant sur la cible (le cas échéant), car les plaçables préplacés sur la même carte conservent leurs identifiants dans toutes les versions.
Les fichiers mod liés à la carte sont activés par défaut sur la page des fichiers Mod (cours Courseplay, itinéraires AutoDrive, cartes de nutriments PrecisionFarming, état mapObjectsHider, etc.) puisque le terrain sous-jacent n'a pas changé.
Ne migre pas :
Ensilage de silo de bunker : le monticule visible est un état physique d'exécution que XML ne peut pas recréer. Encaissement optionnel : une bascule sur la page Attribuer fait la moyenne des prix de l'ensilage de la sauvegarde source à partir d'economy.xml et ajoute le produit à l'argent de la ferme cible au lieu de le perdre.
Les objets plaçables que vous avez achetés (hangars, silos, enclos pour animaux) — rachetez-les sur la nouvelle carte. Vous pouvez ensuite migrer des animaux/céréales/balles DANS eux via l'assistant.
Démarrage rapide
Récupérez le dernier FS25SavegameMover.exe dans les versions sur mon Github. Aucune installation Python requise.
Démarrez d’abord une nouvelle sauvegarde sur votre carte cible dans FS25. Nous l'utilisons pour découvrir où se trouvent les silos, enclos pour animaux et autres points d'intérêt sur la nouvelle carte.
Double-cliquez sur FS25SavegameMover.exe. L'assistant s'ouvre en grand (10 à 15 s au premier lancement - déballage de PyInstaller).
Parcourez les 6 pages de l'assistant (voir ci-dessous).
Émigrer. L'outil écrit un nouveau dossier de sauvegarde – vos originaux ne sont jamais touchés. Copiez le nouveau dossier dans un emplacement de sauvegarde N vide sous Documents\Mes jeux\FarmingSimulator2025\ pour le charger dans le jeu.
Veuillez lire le GitHub complet avant utilisation.
si vous rencontrez des problèmes, veuillez vous connecter sur GitHub ou sur mon Discord, je ne les verrai pas ici.
Discorde https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B
Github https://github.com/ConGan98/fs25-savegame-mover
Quoi de neuf
Migration des statistiques de carrière
Le bloc <statistics> de la source (workedHectares, playTime, traveledDistance, fuelUsage, baleCount, missionCount, revenue, dépenses, ...) est maintenant copié dans le farms.xml de la cible. Les compteurs d'identification des animaux par sauvegarde (cowId, pigId, etc.) sont délibérément laissés seuls. Basculez sur la page Attribuer ; est activé par défaut.
Migration de fichiers de sauvegarde spécifiques au module
La nouvelle page de l'assistant de fichiers Mod (entre Révision et Exécuter) détecte automatiquement les fichiers XML spécifiques au mod dans la sauvegarde source et propose une liste de contrôle par fichier :
Données de mod sécurisées (pré-vérifiées) : RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (Génétique réaliste du bétail), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
Lié à la carte (décoché par défaut sur la carte croisée) : Courseplay.xml, AutoDrive*, précisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, treePlant.xml, treeMarker.xml, cropRotationPlanner.xml, npc.xml.
Les caches de terrain binaires (.grle/.gdm/densityMap_*) jamais proposés — seraient interrompus sur une nouvelle carte.
Mode de mise à niveau de la version de la même carte
Lorsque la source et la cible font référence au même mapId (par exemple, vous avez mis à niveau un module de carte vers une nouvelle version), l'assistant inverse les valeurs par défaut pour tout conserver :
Bannière orange « Mise à niveau de la même carte détectée » sur la page Cible.
Positions des véhicules préservées avec précision, les outils attelés restent attelés.
Les objets placés par les joueurs (vos silos, hangars, enclos construits) sont copiés en gros avec tout leur contenu.
Les listes déroulantes Silo/stylo/stockage présélectionnent automatiquement les identifiants uniques correspondants.
Fichiers mod liés à la carte (Courseplay, AutoDrive, précisionFarming, ...) activés par défaut.
Fusion automatique de la liste de dépendances du module
Les entrées <mod> de la source dans CareerSavegame.xml sont fusionnées dans la nouvelle sauvegarde (dédoublonnées par modName), de sorte que FS25 invite l'utilisateur à activer les mods manquants lors du premier chargement - au lieu de supprimer silencieusement tous les objets qui en dépendent.
Corrections mineures
La liste déroulante des silos sélectionne désormais les objets combinés élevage + silo (enclos pour animaux avec stockage de céréales intégré).
La migration des aliments d'élevage / des prairies / des facteurs de production prend en charge les trois formes d'éléments de stockage FS25.
Le saut de mappage d'identité dans les fusions de stockage silo/animal/objet empêche le contenu de doubler lorsque le mode même carte copie en gros les éléments plaçables.