Kayıtlı Oyun Taşıyıcı

  • Kayıtlı Oyun Taşıyıcı
  • Kayıtlı Oyun Taşıyıcı
  • Kayıtlı Oyun Taşıyıcı
  • Kayıtlı Oyun Taşıyıcı
  • Kayıtlı Oyun Taşıyıcı
ConGan
105 aboneleri
V1.1.0.0
3 482

Ne işe yarar
FS25'te bir çiftliği haritalar arasında taşımanın yerleşik bir yolu yoktur. Bu araç mevcut kayıtlı oyununuzu okur, yeni haritada yeni bir kaydetmeyi işaret etmenizi sağlar ve yeni kaydetmeyi çiftliğinizle yeniden yazar - tam olarak PDA tarzı genel bakışta tıkladığınız yere yerleştirilir. Bu Sahte bir kanıt değil, biraz sağduyuya ihtiyaç var.

Bu bir EXE dosyasıdır, ilk başlattığınızda Windows Defender'dan bir Windows istemi alacaksınız, çünkü bu dosya okunuyor ve klasörlere yazılıyor, Daha Fazla Bilgi'ye tıklayın ve yine de çalıştırın

Göç:

Çiftliğinize ait tüm araçlar ve ekipmanlar (farmId=1)
Hedef haritanın yükseklik haritası aracılığıyla yere yapıştırıldı
Bir yöne bakacak şekilde döndürüldü (N / E / G / B)
Yapılandırılabilir bir ızgaraya göre düzenlenmiştir (varsayılan 10m × 10m)
Ekli ekipmanlar otomatik olarak ayrılır, böylece her ünite ayrı ayrı iner
Balyalar, paletler ve dünyada bekleyen diğer eşyalar (items.xml)
Otomatik depolama barakalarındaki balyalar ve paletler (<objectStorage>)
Seçtiğiniz hedef bölmelerde birleştirilmiş hayvan sürüleri (inek, koyun, domuz, tavuk, at vb.)
Kümes içi depolama — yiyecek (saman/ot/silaj/TMR/tahıl/yem), yataklık (saman), su ve üretilen çıktılar (bulamaç/gübre/süt)
Silolarda depolanan gevşek tahıl / dizel / gübre / tohumlar / kireç — hem <fillUnit><unit> hem de <silo><storage><node> şekilleri
Çiftlik parası ve krediler

Aynı harita sürümü yükseltme modu
Kaynak ve hedef kayıtlı oyunlar aynı harita kimliğini referans aldığında (örneğin, bir harita modunun v1.0'ını çalıştırıyorsanız, yazar oyunu kaydetmede çığır açan değişikliklerle v1.1'i yayınladıysa ve v1.1'de yeni bir kaydetme işlemi başlattıysanız), sihirbaz bunu algılar ve yeni harita sürümünün hâlâ işleyebileceği her şeyi korumak için varsayılanlarını çevirir:

Hedef sayfasında turuncu bir "Aynı harita sürümü yükseltmesi algılandı" başlığı görünür.
Araç konumları korunur; her araç, bağlı ekipman ve çok bileşenli teçhizat, tam kaynak koordinatlarını korur. Ata sayfasındaki bırakma bölgesi / başlık / aralık kontrolleri gizlidir.
Oyuncu tarafından yerleştirilen yerleştirilebilir öğeler toptan kopyalanır; inşa edilmiş silolarınız, barakalarınız, ağıllarınız ve içlerindeki hayvanlar / tahıl / balyalar / paletler hedef kaydetmeye derinlemesine kopyalanır. Yeni harita sürümünde yeniden satın alma işlemi yapılmaz.
Silo/kalem/depolama açılır menüleri, aynı haritaya önceden yerleştirilen yerleştirilebilir öğeler sürümler arasında kimliklerini koruduğundan, hedefteki (mevcut olduğunda) eşleşen benzersiz kimliği otomatik olarak önceden seçer.
Haritaya bağlı mod dosyaları, Mod dosyaları sayfasında (Courseplay kursları, AutoDrive rotaları, PrecisionFarming besin haritaları, MapObjectsHider durumu vb.) temel arazi değişmediğinden varsayılan olarak AÇIK durumdadır.

Taşınmıyor:

Bunker silosu silajı — görünür tümsek, XML'in yeniden oluşturamayacağı çalışma zamanı fizik durumudur. İsteğe bağlı olarak paraya çevrilme: Ata sayfasındaki bir geçiş, kaynak kaydının ekonomi.xml'deki silaj fiyatlarının ortalamasını alır ve geliri kaybetmek yerine hedef çiftliğin parasına ekler.
Satın aldığınız yerleştirilebilir öğeler (barakalar, silolar, hayvan barakaları) — yeni haritada yeniden satın alın. Daha sonra sihirbaz aracılığıyla hayvanları/tahılları/balyaları bunlara taşıyabilirsiniz.

Hızlı başlangıç
Github'ımdaki Sürümlerden en son FS25SavegameMover.exe dosyasını edinin. Python kurulumu gerekmez.
Öncelikle FS25'teki hedef haritanızda yeni bir kaydetme işlemi başlatın. Siloların, hayvan ağıllarının ve diğer ilgi çekici noktaların yeni haritada nerede bulunduğunu keşfetmek için bunu kullanıyoruz.
FS25SavegameMover.exe'ye çift tıklayın. Sihirbaz maksimum düzeyde açılır (ilk başlatmada 10-15 saniye - PyInstaller paketini açar).
6 sihirbaz sayfasını inceleyin (aşağıya bakın).
Taşın. Araç, yeni bir kayıtlı oyun klasörü yazar; orijinallerinize asla dokunulmaz. Yeni klasörü oyuna yüklemek için Belgeler\Oyunlarım\FarmingSimulator2025\ altındaki boş bir oyun kaydetme yuvasına kopyalayın.

Lütfen kullanmadan önce GitHub'un tamamını okuyun.

Sorunlarınız varsa lütfen GitHub'a veya Discord'uma giriş yapın, onları burada göremeyeceğim.
Anlaşmazlık https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B
Github https://github.com/ConGan98/fs25-savegame-mover

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
2
  • Yenilikler
    Kariyer istatistiklerini taşıma
    Kaynağın <statistics> bloğu (workedHectares, playTime, TravelDistance, FuelUsage, baleCount, MissionCount, gelir, giderler, ...) artık hedefin farms.xml dosyasına kopyalanıyor. Kaydetme başına hayvan kimliği sayaçları (cowId, pigId, vb.) kasıtlı olarak yalnız bırakılmıştır. Ata sayfasında geçiş yapın; varsayılanlar açıktır.

    Moda özgü kayıtlı oyun dosyası geçişi
    Yeni Mod dosyaları sihirbazı sayfası (İnceleme ve Çalıştır arasında), kaynak kaydındaki moda özel XML'leri otomatik olarak algılar ve dosya başına bir kontrol listesi sunar:

    Güvenli mod verileri (önceden kontrol edilmiştir): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (Gerçekçi Hayvancılık genetiği), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
    Haritaya bağlı (çapraz haritada varsayılan olarak işaretli değildir): Courseplay.xml, AutoDrive*, PrecisionFarming.xml, MapObjectsHider.xml, TreePlant.xml, TreeMarker.xml, CrotationPlanner.xml, npc.xml.
    İkili arazi önbellekleri (.grle / .gdm / yoğunlukMap_*) asla sunulmaz; yeni bir haritada bozulur.
    Aynı harita sürümü yükseltme modu
    Kaynak ve hedef aynı harita kimliğini referans aldığında (örneğin, bir harita modunu yeni bir sürüme yükselttiğinizde), sihirbaz her şeyi korumak için varsayılanları çevirir:

    Hedef sayfasında turuncu "Aynı harita sürümü yükseltmesi algılandı" başlığı.
    Araç konumları tam olarak korunur, bağlı ekipmanlar bağlı kalır.
    Oyuncu tarafından yerleştirilen yerleştirilebilir öğeler (inşa ettiğiniz silolar, barakalar, kalemler) tüm içerikleriyle birlikte toptan kopyalanır.
    Silo / kalem / depolama açılır menüleri eşleşen benzersiz kimlikleri otomatik olarak önceden seçer.
    Haritaya bağlı mod dosyaları (Courseplay, AutoDrive, PrecisionFarming, ...) varsayılan olarak AÇIK'tır.
    Mod bağımlılık listesi otomatik birleştirme
    Kaynağın kariyerSavegame.xml dosyasındaki <mod> girişleri yeni kayıtta birleştirilir (modName tarafından tekilleştirilir), böylece FS25, onlara bağımlı olan nesneleri sessizce bırakmak yerine, kullanıcıdan eksik modları ilk yüklemede etkinleştirmesini ister.

    Küçük düzeltmeler
    Silo açılır menüsü artık birleşik hayvancılık+siloya yerleştirilebilir öğeleri (yerleşik tahıl depolamalı hayvan ağılları) alıyor.
    Hayvancılık gıda / çayır / üretim faktörü geçişi, FS25 depolama elemanı şekillerinin üçünü de yönetir.
    Silo/hayvan/nesne depolama birleştirmelerinde kimlik haritalamanın atlanması, aynı harita modu yerleştirilebilir öğeleri toptan kopyaladığında içeriğin iki katına çıkmasını önler.

Kredi
Yorumlar
0