O que isso faz
O FS25 não possui uma maneira integrada de mover um farm entre mapas. Esta ferramenta lê seu jogo salvo existente, permite que você aponte para um novo salvamento no novo mapa e reescreva o novo salvamento com sua fazenda – colocada exatamente onde você clica na visão geral do estilo PDA. Esta não é uma prova fictícia, é necessário algum bom senso.
Este é um arquivo EXE, na primeira inicialização você receberá um prompt do Windows do Windows Defender, pois ele é lido e gravado em pastas. Clique em Mais informações e execute mesmo assim
Migra:
Todos os veículos e equipamentos de propriedade da sua fazenda (farmId=1)
Ajustado ao solo por meio do mapa de altura do mapa de destino
Girado para ficar voltado para uma direção (N/E/S/W)
Organizado em uma grade configurável (padrão 10m × 10m)
Os implementos anexados são automaticamente desconectados para que cada unidade pouse individualmente
Fardos, paletes e outros itens espalhados pelo mundo (items.xml)
Fardos e paletes em galpões de armazenamento automático (<objectStorage>)
Rebanhos de animais (vacas, ovelhas, porcos, galinhas, cavalos, etc.) mesclados em currais alvo que você escolhe
Armazenamento interno do curral - alimentos (feno/grama/silagem/TMR/grãos/forragem), cama (palha), água e produtos produzidos (chorume/estrume/leite)
Grãos soltos / diesel / fertilizantes / sementes / cal armazenados em silos - formatos <fillUnit><unit> e <silo><storage><node>
Dinheiro agrícola e empréstimos
Modo de atualização de versão do mesmo mapa
Quando os savegames de origem e de destino fazem referência ao mesmo mapId (por exemplo, você estava executando a v1.0 de um mod de mapa, o autor lançou a v1.1 com alterações que quebram o savegame e você iniciou um novo salvamento na v1.1), o assistente detecta isso e inverte seus padrões para preservar tudo o que a nova versão do mapa ainda pode manipular:
Um banner laranja "Atualização de versão do mesmo mapa detectada" aparece na página Destino.
As posições dos veículos são preservadas – cada veículo, implemento engatado e equipamento multicomponente mantém suas coordenadas exatas de origem. Os controles de zona para soltar/título/espaçamento na página Atribuir estão ocultos.
Os placeables colocados pelo jogador são copiados no atacado - seus silos, galpões, currais construídos e os animais / grãos / fardos / paletes dentro deles são copiados profundamente no salvamento de destino. Não há recompra da nova versão do mapa.
Os menus suspensos de silo/caneta/armazenamento pré-selecionam automaticamente o uniqueId correspondente no destino (quando presente), uma vez que os placeables pré-colocados no mesmo mapa retêm seus IDs entre as versões.
Os arquivos mod vinculados ao mapa são ativados por padrão na página de arquivos Mod (cursos Courseplay, rotas AutoDrive, mapas de nutrientes PrecisionFarming, estado mapObjectsHider, etc.), uma vez que o terreno subjacente não mudou.
Não migra:
Silagem de silo de bunker - o monte visível é um estado físico de tempo de execução que o XML não pode recriar. Opcionalmente sacado: uma alternância na página Atribuir calcula a média dos preços de silagem da economia de origem em economy.xml e adiciona os rendimentos ao dinheiro da fazenda alvo em vez de perdê-lo.
Placeables que você comprou (galpões, silos, currais para animais) – compre novamente no novo mapa. Você pode então migrar animais/grãos/fardos para eles através do assistente.
Início rápido
Obtenha o FS25SavegameMover.exe mais recente em Releases no meu Github. Nenhuma instalação do Python é necessária.
Comece primeiro um novo salvamento em seu mapa de destino no FS25. Nós o usamos para descobrir onde ficam os silos, currais de animais e outros pontos de interesse no novo mapa.
Clique duas vezes em FS25SavegameMover.exe. O assistente abre maximizado (10–15 s na primeira inicialização – descompactação do PyInstaller).
Percorra as 6 páginas do assistente (veja abaixo).
Migrar. A ferramenta grava uma nova pasta de savegame – seus originais nunca são tocados. Copie a nova pasta em um slot savegameN vazio em Documents\My Games\FarmingSimulator2025\ para carregá-la no jogo.
Leia o GitHub completo antes de usar.
se você tiver problemas, faça login no GitHub ou no meu Discord, não os verei aqui.
Discord https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B
Github https://github.com/ConGan98/fs25-savegame-mover
O que há de novo
Migração de estatísticas de carreira
O bloco <statistics> da fonte (workedHectares, playTime, TraveledDistance, fuelUsage, baleCount, missionCount, Revenue, Despesas, ...) agora é copiado no farms.xml do destino. Os contadores de identificação de animais por salvamento (cowId, pigId, etc.) são deliberadamente deixados de lado. Ative a página Atribuir; o padrão está ativado.
Migração de arquivo savegame específico do mod
A nova página do assistente de arquivos Mod (entre Revisão e Execução) detecta automaticamente XMLs específicos do mod no salvamento de origem e oferece uma lista de verificação por arquivo:
Dados de mod seguros (pré-verificados): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (genética realista de gado), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
Vinculado ao mapa (desmarcado por padrão no mapa cruzado): Courseplay.xml, AutoDrive*, PrecisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, treePlant.xml, treeMarker.xml, cropRotationPlanner.xml, npc.xml.
Caches de terreno binários (.grle/.gdm/densityMap_*) nunca oferecidos — quebrariam em um novo mapa.
Modo de atualização de versão do mesmo mapa
Quando a origem e o destino fazem referência ao mesmo mapId (por exemplo, você atualizou um mod de mapa para uma nova versão), o assistente inverte os padrões para preservar tudo:
Banner laranja "Atualização de versão do mesmo mapa detectada" na página de destino.
As posições dos veículos são preservadas com exatidão, os implementos engatados permanecem engatados.
Placeables colocados pelo jogador (seus silos, galpões, currais construídos) copiados no atacado com todo o seu conteúdo.
Os menus suspensos de silo/caneta/armazenamento pré-selecionam automaticamente IDs únicos correspondentes.
Arquivos mod vinculados ao mapa (Courseplay, AutoDrive, PrecisionFarming, ...) são ativados por padrão.
Mesclagem automática da lista de dependências de mod
As entradas <mod> da fonte em careerSavegame.xml são mescladas no novo salvamento (desduplicado por modName) para que o FS25 solicite ao usuário que ative os mods ausentes no primeiro carregamento - em vez de descartar silenciosamente quaisquer objetos que dependam deles.
Pequenas correções
O menu suspenso Silo agora seleciona itens combinados de criação + silo (currais para animais com armazenamento de grãos integrado).
A migração de alimentos/prados/fatores de produção para pecuária lida com todos os três formatos de elementos de armazenamento FS25.
O salto do mapeamento de identidade nas mesclagens de armazenamento de silo/animal/objeto evita a duplicação do conteúdo quando o modo do mesmo mapa copia os placeables no atacado.