Savegame-verhuizer

  • Savegame-verhuizer
  • Savegame-verhuizer
  • Savegame-verhuizer
  • Savegame-verhuizer
  • Savegame-verhuizer
ConGan
105 het aantal abonnees
V1.1.0.0
3 482

Wat het doet
FS25 heeft geen ingebouwde manier om een boerderij tussen kaarten te verplaatsen. Deze tool leest je bestaande savegame, laat je naar een nieuwe savegame op de nieuwe kaart wijzen en herschrijft de nieuwe savegame met je boerderij - precies daar geplaatst waar je klikt in het PDA-achtige overzicht. Dit is geen Dummy-proof, er is wat gezond verstand nodig.

Dit is een EXE-bestand. Bij de eerste keer opstarten krijgt u een Windows-prompt van Windows Defender, aangezien dit wordt gelezen en geschreven naar mappen. Klik op Meer info en voer het toch uit

Migreert:

Alle voertuigen en uitrusting die eigendom zijn van uw boerderij (farmId=1)
Op de grond geklikt via de hoogtekaart van de doelkaart
Geroteerd in één richting (N / E / S / W)
Geplaatst in een configureerbaar raster (standaard 10m × 10m)
Aangekoppelde werktuigen worden automatisch losgemaakt, zodat elke eenheid afzonderlijk landt
Balen, pallets en andere items in de wereld (items.xml)
Balen en pallets in automatische opslagloodsen (<objectStorage>)
Dierenkuddes (koeien, schapen, varkens, kippen, paarden, enz.) samengevoegd in doelhokken die u kiest
Interne opslag in de stal – voedsel (hooi/gras/kuilvoer/TMR/graan/voer), strooisel (stro), water en geproduceerde output (drijfmest/mest/melk)
Los graan/diesel/kunstmest/zaden/kalk opgeslagen in silo’s – zowel <fillUnit><unit> als <silo><storage><node> vormen
Landbouwgeld en leningen

Upgrade-modus voor dezelfde kaartversie
Wanneer de bron- en doel-savegames naar dezelfde mapId verwijzen (u draaide bijvoorbeeld v1.0 van een kaartmod, de auteur heeft v1.1 uitgebracht met belangrijke wijzigingen in de savegame, en u bent met een nieuwe opslag begonnen op v1.1), detecteert de wizard dit en draait de standaardwaarden om om alles te behouden wat de nieuwe kaartversie nog aankan:

Er verschijnt een oranje banner 'Upgrade van dezelfde kaartversie gedetecteerd' op de doelpagina.
Voertuigposities blijven behouden; elk voertuig, elk gekoppeld werktuig en een uit meerdere componenten bestaande uitrusting behoudt zijn exacte broncoördinaten. De besturingselementen voor neerzetzone/koptekst/afstand op de pagina Toewijzen zijn verborgen.
Door de speler geplaatste placeables worden in het groot gekopieerd - je gebouwde silo's, schuren, hokken en de dieren/graan/balen/pallets daarin worden diep gekopieerd naar de doelopslag. Geen heraankoop in de nieuwe kaartversie.
De vervolgkeuzelijsten Silo/pen/opslag selecteren automatisch vooraf de overeenkomende unieke ID op het doel (indien aanwezig), omdat vooraf geplaatste plaatsbare plaatsen op dezelfde kaart hun ID's in alle versies behouden.
Kaartgebonden mod-bestanden staan ​​standaard AAN op de pagina Mod-bestanden (Courseplay-cursussen, AutoDrive-routes, precisieFarming-voedingskaarten, mapObjectsHider-status, enz.) omdat het onderliggende terrein niet is veranderd.

Migreert niet:

Bunkersilo-kuilvoer - de zichtbare heuvel is een runtime-fysica-toestand die XML niet opnieuw kan creëren. Optioneel uitbetaald: een schakelaar op de pagina Toewijzen berekent het gemiddelde van de kuilvoerprijzen van de bronopslag uit economy.xml en voegt de opbrengst toe aan het geld van het doelboerderij in plaats van het te verliezen.
Plaatsbare voorwerpen die je hebt gekocht (schuren, silo's, dierenhokken) — koop ze opnieuw op de nieuwe kaart. Vervolgens kunt u via de wizard dieren/graan/balen NAAR deze migreren.

Snel beginnen
Pak de nieuwste FS25SavegameMover.exe van Releases op mijn Github. Geen Python-installatie vereist.
Start eerst een nieuwe opslag op uw doelkaart in FS25. We gebruiken het om te ontdekken waar de silo's, dierenhokken en andere interessante plaatsen op de nieuwe kaart staan.
Dubbelklik op FS25SavegameMover.exe. De wizard wordt gemaximaliseerd geopend (10-15 seconden bij de eerste keer opstarten – PyInstaller wordt uitgepakt).
Doorloop de 6 wizardpagina's (zie hieronder).
Migreren. De tool schrijft een nieuwe savegame-map - uw originelen worden nooit aangeraakt. Kopieer de nieuwe map naar een leeg savegameN-slot onder Documenten\Mijn games\FarmingSimulator2025\ om deze in de game te laden.

Lees de GitHub volledig door voordat u deze gebruikt.

als je problemen hebt, log dan in op GitHub of op mijn Discord. Ik zal ze hier niet zien.
Onenigheid https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B
Github https://github.com/ConGan98/fs25-savegame-mover

Server
Consoles
Wijzigingslog
2
  • Wat is er nieuw
    Migratie van carrièrestatistieken
    Het <statistics>-blok van de bron (workedHectares, speeltijd, reisafstand, brandstofgebruik, baleCount, missionCount, inkomsten, uitgaven, ...) wordt nu gekopieerd naar de farms.xml van het doel. Per-save dier-ID-tellers (cowId, pigId, enz.) worden opzettelijk met rust gelaten. Schakel de pagina Toewijzen in; standaard ingeschakeld.

    Mod-specifieke migratie van savegame-bestanden
    De nieuwe wizardpagina Mod-bestanden (tussen Controleren en Uitvoeren) detecteert automatisch mod-specifieke XML's in de bronopslag en biedt een checklist per bestand:

    Veilige mod-gegevens (vooraf gecontroleerd): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (realistische veegenetica), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
    Kaartgebonden (standaard niet aangevinkt op cross-map): Courseplay.xml, AutoDrive*, PrecisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, treePlant.xml, treeMarker.xml, cropRotationPlanner.xml, npc.xml.
    Binaire terreincaches (.grle / .gdm / densityMap_*) die nooit werden aangeboden – zouden op een nieuwe kaart kapot gaan.
    Upgrade-modus voor dezelfde kaartversie
    Wanneer bron en doel naar dezelfde mapId verwijzen (u heeft bijvoorbeeld een kaartmod geüpgraded naar een nieuwe versie), draait de wizard de standaardinstellingen om om alles te behouden:

    Oranje banner 'Upgrade van dezelfde kaartversie gedetecteerd' op de doelpagina.
    Voertuigposities blijven exact behouden, gekoppelde werktuigen blijven gekoppeld.
    Door de speler geplaatste plaatsbare voorwerpen (je gebouwde silo's, schuren, pennen) worden in het groot gekopieerd met al hun inhoud.
    vervolgkeuzelijsten Silo/pen/opslag selecteren automatisch overeenkomende unieke ID's.
    Kaartgebonden mod-bestanden (Courseplay, AutoDrive, PrecisionFarming, ...) staan ​​standaard AAN.
    Mod-afhankelijkheidslijst wordt automatisch samengevoegd
    De <mod>-items van Source in careerSavegame.xml worden samengevoegd in de nieuwe save (ontdubbeld door modName), dus FS25 vraagt de gebruiker om ontbrekende mods te activeren bij de eerste keer laden - in plaats van stilletjes objecten te laten vallen die ervan afhankelijk zijn.

    Kleine reparaties
    De vervolgkeuzelijst Silo pakt nu gecombineerde houderij- en siloplaatsbare plaatsen op (dierhokken met ingebouwde graanopslag).
    De migratie van veehouderijvoedsel/weide/productiefactoren behandelt alle drie de vormen van de FS25-opslagelementen.
    Het overslaan van identiteitskaarten bij het samenvoegen van silo's/dieren/objectopslag voorkomt verdubbeling van de inhoud wanneer de modus voor dezelfde kaart plaatsbare bestanden in het groot kopieert.

Kredieten
Opmerkingen
0