Narzędzie do przenoszenia zapisów gry

  • Narzędzie do przenoszenia zapisów gry
  • Narzędzie do przenoszenia zapisów gry
  • Narzędzie do przenoszenia zapisów gry
  • Narzędzie do przenoszenia zapisów gry
  • Narzędzie do przenoszenia zapisów gry
ConGan
105 subskrybentów
V1.1.0.0
3 482

Co to robi
FS25 nie ma wbudowanej możliwości przenoszenia farmy pomiędzy mapami. To narzędzie odczytuje istniejący zapis gry, pozwala wskazać nowy zapis na nowej mapie i zapisuje nowy zapis wraz z Twoją farmą — umieszczony dokładnie tam, gdzie klikniesz przegląd w stylu PDA. To nie jest fałszywy dowód, potrzebny jest zdrowy rozsądek.

To jest plik EXE. Przy pierwszym uruchomieniu pojawi się monit systemu Windows od programu Windows Defender, ponieważ jest to plik odczytywany i zapisywany w folderach. Kliknij Więcej informacji i mimo to uruchom

Migruje:

Wszystkie pojazdy i sprzęt należący do Twojej farmy (farmId=1)
Przyciągnięty do ziemi poprzez mapę wysokości mapy docelowej
Obrócony w jednym kierunku (N / E / S / W)
Ułożone w konfigurowalną siatkę (domyślnie 10 m × 10 m)
Dołączone narzędzia są automatycznie odłączane, dzięki czemu każda jednostka ląduje indywidualnie
Bele, palety i inne przedmioty zalegające na świecie (items.xml)
Bele i palety w wiatach do automatycznego składowania (<objectStorage>)
Stada zwierząt (krowy, owce, świnie, kurczaki, konie itp.) połączone w wybrane przez Ciebie docelowe zagrody
Wewnętrzne magazyny w kojcach — żywność (siano/trawa/kiszonka/TMR/ziarno/pasze), ściółka (słoma), woda i produkty wyjściowe (gnojowica/obornik/mleko)
Luźne ziarno / olej napędowy / nawozy / nasiona / wapno przechowywane w silosach — zarówno w kształcie <fillUnit><unit>, jak i <silo><storage><node>
Pieniądze i pożyczki na gospodarstwo rolne

Tryb aktualizacji wersji tej samej mapy
Kiedy źródłowy i docelowy zapis stanu gry odwołuje się do tego samego identyfikatora mapy (np. korzystałeś z wersji 1.0 moda mapy, autor wydał wersję 1.1 ze zmianami zakłócającymi zapisywanie stanu gry i rozpocząłeś nowy zapis w wersji 1.1), kreator wykrywa to i zmienia ustawienia domyślne, aby zachować wszystko, z czym nowa wersja mapy wciąż sobie radzi:

Na stronie docelowej pojawi się pomarańczowy baner „Wykryto aktualizację wersji tej samej mapy”.
Pozycje pojazdów zostają zachowane — każdy pojazd, zaczepione narzędzie i wieloelementowa platforma zachowują dokładne współrzędne źródłowe. Elementy sterujące strefą upuszczania/nagłówkiem/odstępami na stronie Przypisz są ukryte.
Elementy umieszczane przez graczy są kopiowane hurtowo — zbudowane przez Ciebie silosy, szopy, kojce i znajdujące się w nich zwierzęta / zboże / bele / palety są głęboko kopiowane do docelowego zapisu. Brak możliwości ponownego zakupu nowej wersji mapy.
Listy rozwijane silosu/pióra/magazynu automatycznie wybierają pasujący unikalny identyfikator na celu (jeśli jest obecny), ponieważ elementy umieszczane na tej samej mapie zachowują swoje identyfikatory w różnych wersjach.
Pliki modów powiązane z mapą są domyślnie WŁĄCZONE na stronie plików modów (kursy gry, trasy AutoDrive, mapy składników odżywczych PrecisionFarming, stan mapObjectsHider itp.), ponieważ podstawowy teren nie uległ zmianie.

Nie migruje:

Kiszonka z silosu bunkrowego — widoczny kopiec to stan fizyki środowiska wykonawczego, którego XML nie może odtworzyć. Opcjonalnie wypłacona: przełącznik na stronie Przypisz uśrednia ceny kiszonki zapisanego źródła z pliku Economy.xml i dodaje wpływy do pieniędzy docelowego gospodarstwa, zamiast je tracić.
Przedmioty, które kupiłeś (szopy, silosy, zagrody dla zwierząt) — kup ponownie na nowej mapie. Następnie możesz przenieść do nich zwierzęta / zboże / bele za pomocą kreatora.

Szybki start
Pobierz najnowszy plik FS25SavegameMover.exe z wersji na moim Githubie. Nie jest wymagana instalacja Pythona.
Najpierw rozpocznij nowy zapis na docelowej mapie w FS25. Używamy go do odkrywania, gdzie na nowej mapie znajdują się silosy, zagrody dla zwierząt i inne interesujące miejsca.
Kliknij dwukrotnie plik FS25SavegameMover.exe. Kreator otwiera się zmaksymalizowany (10–15 s przy pierwszym uruchomieniu — rozpakowywanie PyInstaller).
Przejdź przez 6 stron kreatora (patrz poniżej).
Migrować. Narzędzie zapisuje nowy folder z zapisami gry — Twoje oryginały nigdy nie są zmieniane. Skopiuj nowy folder do pustego miejsca zapisu gryN w folderze Dokumenty\Moje gry\FarmingSimulator2025\, aby załadować go do gry.

Przed użyciem przeczytaj cały GitHub.

jeśli masz problemy, zaloguj się na GitHubie lub na moim Discordzie, nie zobaczę ich tutaj.
Discord https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B
Github https://github.com/ConGan98/fs25-savegame-mover

serwer
Konsole
Dziennik zmian
2
  • Co nowego
    Migracja statystyk kariery
    Blok <statistics> źródła (przepracowane hektary, czas odtwarzania, przebyty dystans, paliwoUsage, baleCount, MissionCount, przychody, wydatki, ...) jest teraz kopiowany do pliku farms.xml obiektu docelowego. Liczniki identyfikatorów zwierząt przy każdym zapisie (cowId, pigId itp.) celowo pozostawiono bez zmian. Przełącz na stronie Przypisz; domyślnie włączone.

    Migracja plików zapisanych gier dla konkretnego moda
    Nowa strona kreatora plików modów (między przeglądaniem a uruchamianiem) automatycznie wykrywa pliki XML specyficzne dla modów w zapisie źródłowym i oferuje listę kontrolną dla poszczególnych plików:

    Bezpieczne dane modów (wstępnie sprawdzone): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (realistyczna genetyka zwierząt gospodarskich), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
    Powiązane z mapą (domyślnie odznaczone na mapach krzyżowych): Courseplay.xml, AutoDrive*, PrecisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, TreePlant.xml, TreeMarker.xml, uprawRotationPlanner.xml, npc.xml.
    Binarne skrytki terenowe (.grle / .gdm / gęstościMap_*) nigdy nie były oferowane – na nowej mapie przestałyby działać.
    Tryb aktualizacji wersji tej samej mapy
    Kiedy źródło i cel odwołują się do tego samego mapId (np. zaktualizowałeś mod mapy do nowej wersji), kreator zmienia wartości domyślne, aby zachować wszystko:

    Pomarańczowy baner „Wykryto aktualizację wersji tej samej mapy” na stronie docelowej.
    Pozycje pojazdów zachowane dokładnie, zaczepione narzędzia pozostają zaczepione.
    Elementy umieszczane przez graczy (zbudowane przez Ciebie silosy, szopy, zagrody) kopiowane hurtowo wraz z całą ich zawartością.
    Listy rozwijane silosu / pióra / magazynu automatycznie wybierają pasujące unikalne identyfikatory.
    Pliki modów powiązane z mapą (Courseplay, AutoDrive, PrecisionFarming, ...) są domyślnie włączone.
    Lista zależności modów jest automatycznie scalana
    Wpisy <mod> źródła w pliku careSavegame.xml są scalane z nowym zapisem (zduplikowanym przez modName), więc FS25 prosi użytkownika o aktywację brakujących modów przy pierwszym załadowaniu — zamiast po cichu usuwać wszystkie zależne od nich obiekty.

    Drobne poprawki
    Lista rozwijana silosów zawiera teraz elementy do umieszczenia hodowli i silosów (zagrody dla zwierząt z wbudowanym magazynem zboża).
    Migracja żywności / łąk / czynników produkcji obsługuje wszystkie trzy kształty elementów magazynujących FS25.
    Pomijanie mapowania tożsamości w przypadku scalania silosów/zwierząt/obiektów zapobiega dublowaniu zawartości, gdy tryb tej samej mapy kopiuje hurtowo obiekty umieszczalne.

Kredyty
Uwagi
0