Marché des terres agricoles

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rittermod
324 abonnés
V1.0.0.0
11 340

Rend l’acquisition de terres agricoles plus réaliste et stratégique. Les prix des champs reflètent la valeur réelle de la récolte, et tous les champs ne sont pas toujours disponibles à l'achat.

Caractéristiques
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- Système de négociation - achetez et vendez des terres agricoles via des offres et des contre-offres, avec des bascules indépendantes pour les achats, les ventes et les offres non répertoriées
- Prix ajustés en fonction de la valeur de la récolte - le prix au champ inclut la valeur estimée de la récolte
- Disponibilité limitée des champs - les champs tournent quotidiennement avec des variations saisonnières
- Cinq préréglages de difficulté - Facile, Normal, Difficile, Plus difficile, Réaliste (ou désactivé)
- Prix de base modulable à l'hectare
- Liste de surveillance - suivez les terres agricoles qui vous intéressent et soyez averti lorsqu'une d'entre elles est mise en vente ou que son temps de recharge se termine
- Codage couleur de la carte - les champs à vendre et indisponibles sont visuellement distincts, avec une palette daltonienne
- Tous les paramètres accessibles depuis le menu des paramètres du jeu

Remarques
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- Compatible multijoueur

Documentation, code source et suivi des problèmes sur https://github.com/rittermod/FS25_FarmlandMarket

Serveur
Consoles
Changelog
5
  • Farmland Market n’est plus en version bêta. La version 1.0.0.0 a les mêmes fonctionnalités que celles utilisées dans votre sauvegarde depuis la version 0.6.1.0 : tarification en fonction de la valeur des récoltes, disponibilité des champs en rotation, négociation multi-tours et liste de surveillance - maintenant sans l'étiquette bêta, et avec une série de temps de recharge et de correctifs multijoueurs en plus.

    - Improved negotiation cooldowns - they now expire by day instead of only at month boundaries, and the "try again" message shows the days remaining when less than a month is left
    - Correction des clients multijoueurs ne voyant pas les achats de terres agricoles négociés (non répertoriés) sur la carte/PDA jusqu'à ce qu'ils soient sauvegardés et rejoints.
    - Correction de la possibilité de relancer l'offre d'ouverture de l'acheteur du PNJ en s'éloignant à plusieurs reprises d'une négociation de vente (ajout d'un court temps de recharge pour la réinscription)
    - Correction d'un champ restant achetable alors qu'il n'était pas à vendre après l'échec d'un achat négocié sur le serveur (par exemple, bloqué par une mission de terrain active) ; le contournement de la disponibilité est désormais effacé dès que la transaction est traitée
    - Ajout de la traduction italienne (it) - contribué par FirenzeIT

  • 0.6.1.0 :
    - Ajout d'une notification sur la liste de surveillance lorsque le temps de recharge d'une négociation sur une terre agricole surveillée se termine

  • 0.6.0.0 (Bêta - 2026-05-09) - Liste de surveillance et notifications


    - Ajout de la liste de surveillance - suivez les terres agricoles qui vous intéressent via la sous-catégorie Terres agricoles de la carte et le menu d'action des terres agricoles, avec une notification lorsqu'une terre agricole surveillée est mise en vente ; persiste pendant la sauvegarde/le chargement et isole par ferme en multijoueur
    - Ajout de trois boutons de négociation indépendants : Négocier les achats, Négocier les ventes et Offres non répertoriées (remplace le bouton marche/arrêt unique)
    - Ajout de la migration des sauvegardes à partir de l'ancienne bascule de négociation unique : les sauvegardes existantes sont automatiquement mappées aux trois paramètres.
    - Ajout de la prise en charge du mode daltonien - les superpositions des terres agricoles et la légende passent au bleu/orange lorsqu'elles sont activées dans les paramètres du jeu
    - Amélioration de l'équité des négociations - les joueurs doivent augmenter les offres d'achat et diminuer les demandes de vente à chaque tour
    - Message de temps de recharge amélioré en mode vente - ne dit plus "le propriétaire n'est pas intéressé" lorsque le joueur est le propriétaire
    - Correction de la contre-offre du vendeur passant en dessous de son prix minimum acceptable lors de la négociation
    - Correction de l'offre de l'acheteur des PNJ dépassant leur volonté maximale de payer pendant la négociation
    - Correction du premier compteur du vendeur égalant parfois sa demande d'ouverture avec une forte obstination
    - Correction de l'offre d'ouverture de l'acheteur non visible lors de la saisie d'une contre-demande dans la boîte de dialogue de vente
    - Correction de la fermeture du dialogue de négociation lors de la soumission d'une offre/demande non monotone
    - Correction de la négociation par défaut désactivée lors des nouvelles sauvegardes au lieu de activée.
    - Correction des prix d'inscription et des valeurs marchandes ne se mettant pas à jour lorsque le prix par hectare est modifié dans les paramètres
    - Correction du temps de recharge de vente empêchant le propriétaire de se réinscrire après le départ de l'acheteur du PNJ.
    - Correction du bouton "Négocier la vente" apparaissant sur les objets plaçables et les bâtiments au lieu de uniquement sur les terres agricoles
    - Correction d'un achat ou d'une offre sur une terre agricole à 0 $ (parcelles en bordure de carte / hors carte) affichant une "Erreur de négociation" - passe désormais à l'achat gratuit de vanille
    - Correction du prix d'inscription manquant sur les clients pour les parcelles surveillées nouvellement répertoriées en multijoueur

  • 0.5.0.0 (Bêta - 2026-03-21) :
    - Modification du prix de base des préréglages multiplicateurs au prix direct par hectare d'intrant
    - Correction du prix catalogue ne s'affichant pas correctement lorsque le mod Precision Farming est actif
    - Correction d'une erreur d'enregistrement de l'enregistreur lorsque plusieurs mods Ritter sont chargés

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