Rend l’acquisition de terres agricoles plus réaliste et stratégique. Les prix des champs reflètent la valeur réelle de la récolte, et tous les champs ne sont pas toujours disponibles à l'achat.
Caractéristiques
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- Système de négociation - achetez et vendez des terres agricoles via des offres et des contre-offres, avec des bascules indépendantes pour les achats, les ventes et les offres non répertoriées
- Prix ajustés en fonction de la valeur de la récolte - le prix au champ inclut la valeur estimée de la récolte
- Disponibilité limitée des champs - les champs tournent quotidiennement avec des variations saisonnières
- Cinq préréglages de difficulté - Facile, Normal, Difficile, Plus difficile, Réaliste (ou désactivé)
- Prix de base modulable à l'hectare
- Liste de surveillance - suivez les terres agricoles qui vous intéressent et soyez averti lorsqu'une d'entre elles est mise en vente ou que son temps de recharge se termine
- Codage couleur de la carte - les champs à vendre et indisponibles sont visuellement distincts, avec une palette daltonienne
- Tous les paramètres accessibles depuis le menu des paramètres du jeu
Remarques
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- Compatible multijoueur
Documentation, code source et suivi des problèmes sur https://github.com/rittermod/FS25_FarmlandMarket
Farmland Market n’est plus en version bêta. La version 1.0.0.0 a les mêmes fonctionnalités que celles utilisées dans votre sauvegarde depuis la version 0.6.1.0 : tarification en fonction de la valeur des récoltes, disponibilité des champs en rotation, négociation multi-tours et liste de surveillance - maintenant sans l'étiquette bêta, et avec une série de temps de recharge et de correctifs multijoueurs en plus.
- Improved negotiation cooldowns - they now expire by day instead of only at month boundaries, and the "try again" message shows the days remaining when less than a month is left
- Correction des clients multijoueurs ne voyant pas les achats de terres agricoles négociés (non répertoriés) sur la carte/PDA jusqu'à ce qu'ils soient sauvegardés et rejoints.
- Correction de la possibilité de relancer l'offre d'ouverture de l'acheteur du PNJ en s'éloignant à plusieurs reprises d'une négociation de vente (ajout d'un court temps de recharge pour la réinscription)
- Correction d'un champ restant achetable alors qu'il n'était pas à vendre après l'échec d'un achat négocié sur le serveur (par exemple, bloqué par une mission de terrain active) ; le contournement de la disponibilité est désormais effacé dès que la transaction est traitée
- Ajout de la traduction italienne (it) - contribué par FirenzeIT
0.6.1.0 :
- Ajout d'une notification sur la liste de surveillance lorsque le temps de recharge d'une négociation sur une terre agricole surveillée se termine
0.6.0.0 (Bêta - 2026-05-09) - Liste de surveillance et notifications
- Ajout de la liste de surveillance - suivez les terres agricoles qui vous intéressent via la sous-catégorie Terres agricoles de la carte et le menu d'action des terres agricoles, avec une notification lorsqu'une terre agricole surveillée est mise en vente ; persiste pendant la sauvegarde/le chargement et isole par ferme en multijoueur
- Ajout de trois boutons de négociation indépendants : Négocier les achats, Négocier les ventes et Offres non répertoriées (remplace le bouton marche/arrêt unique)
- Ajout de la migration des sauvegardes à partir de l'ancienne bascule de négociation unique : les sauvegardes existantes sont automatiquement mappées aux trois paramètres.
- Ajout de la prise en charge du mode daltonien - les superpositions des terres agricoles et la légende passent au bleu/orange lorsqu'elles sont activées dans les paramètres du jeu
- Amélioration de l'équité des négociations - les joueurs doivent augmenter les offres d'achat et diminuer les demandes de vente à chaque tour
- Message de temps de recharge amélioré en mode vente - ne dit plus "le propriétaire n'est pas intéressé" lorsque le joueur est le propriétaire
- Correction de la contre-offre du vendeur passant en dessous de son prix minimum acceptable lors de la négociation
- Correction de l'offre de l'acheteur des PNJ dépassant leur volonté maximale de payer pendant la négociation
- Correction du premier compteur du vendeur égalant parfois sa demande d'ouverture avec une forte obstination
- Correction de l'offre d'ouverture de l'acheteur non visible lors de la saisie d'une contre-demande dans la boîte de dialogue de vente
- Correction de la fermeture du dialogue de négociation lors de la soumission d'une offre/demande non monotone
- Correction de la négociation par défaut désactivée lors des nouvelles sauvegardes au lieu de activée.
- Correction des prix d'inscription et des valeurs marchandes ne se mettant pas à jour lorsque le prix par hectare est modifié dans les paramètres
- Correction du temps de recharge de vente empêchant le propriétaire de se réinscrire après le départ de l'acheteur du PNJ.
- Correction du bouton "Négocier la vente" apparaissant sur les objets plaçables et les bâtiments au lieu de uniquement sur les terres agricoles
- Correction d'un achat ou d'une offre sur une terre agricole à 0 $ (parcelles en bordure de carte / hors carte) affichant une "Erreur de négociation" - passe désormais à l'achat gratuit de vanille
- Correction du prix d'inscription manquant sur les clients pour les parcelles surveillées nouvellement répertoriées en multijoueur
0.5.0.0 (Bêta - 2026-03-21) :
- Modification du prix de base des préréglages multiplicateurs au prix direct par hectare d'intrant
- Correction du prix catalogue ne s'affichant pas correctement lorsque le mod Precision Farming est actif
- Correction d'une erreur d'enregistrement de l'enregistreur lorsque plusieurs mods Ritter sont chargés