Macht den Erwerb von Ackerland realistischer und strategischer. Die Feldpreise spiegeln den tatsächlichen Erntewert wider und nicht alle Felder sind immer zum Kauf verfügbar.
Funktionen
========
- Verhandlungssystem – Kaufen und verkaufen Sie Ackerland durch Angebote und Gegenangebote, mit unabhängigen Umschaltern für Käufe, Verkäufe und nicht gelistete Angebote
- An den Erntewert angepasste Preise – der Feldpreis beinhaltet den geschätzten Erntewert
- Begrenzte Feldverfügbarkeit – Felder wechseln täglich mit saisonalen Schwankungen
- Fünf Schwierigkeitsstufen: Leicht, Normal, Schwer, Schwerer, Realistisch (oder aus)
- Einstellbarer Grundpreis pro Hektar
- Beobachtungsliste – Verfolgen Sie Ackerland, an dem Sie interessiert sind, und werden Sie benachrichtigt, wenn eines zum Verkauf steht oder die Abklingzeit endet
- Farbcodierung der Karte – zum Verkauf stehende und nicht verfügbare Felder sind optisch deutlich erkennbar und verfügen über eine farbenblinde Palette
- Alle Einstellungen sind über das Einstellungsmenü im Spiel zugänglich
Notizen
=====
- Multiplayer-kompatibel
Dokumentation, Quellcode und Issue-Tracker unter https://github.com/rittermod/FS25_FarmlandMarket
- Deutsche Übersetzung (de) hinzugefügt - beigetragen von Phips98
- Ukrainische Übersetzung (uk) hinzugefügt - beigetragen von daniilua
- Kleinere interne Änderungen
Farmland Market hat die Beta-Phase verlassen. 1.0.0.0 verfügt über die gleichen Funktionen, die seit 0.6.1.0 in Ihrem Spielstand ausgeführt werden – Erntewertpreise, rotierende Feldverfügbarkeit, Mehrrundenverhandlung und die Beobachtungsliste – jetzt ohne Beta-Label und mit einer Runde Abklingzeit und Multiplayer-Korrekturen obendrauf.
- Verbesserte Verhandlungs-Abklingzeiten – sie laufen nun tageweise ab, statt nur an Monatsgrenzen, und die Meldung „Erneut versuchen“ zeigt die verbleibenden Tage an, wenn weniger als ein Monat übrig ist
- Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients ausgehandelte (nicht gelistete) Ackerlandkäufe nicht auf der Karte/dem PDA sahen, bis sie speicherten und erneut beitraten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Eröffnungsgebot des NPC-Käufers erneut gewürfelt werden konnte, wenn man eine Verkaufsverhandlung wiederholt verließ (eine kurze Abklingzeit für das erneute Auflisten wurde hinzugefügt).
- Problem behoben, bei dem ein Feld käuflich blieb, obwohl es nicht zum Verkauf stand, nachdem ein ausgehandelter Kauf auf dem Server nicht abgeschlossen werden konnte (z. B. weil es durch eine aktive Feldmission blockiert wurde); Die Verfügbarkeitsumgehung wird jetzt gelöscht, sobald das Geschäft verarbeitet wird
- Italienische (it) Übersetzung hinzugefügt – bereitgestellt von FirenzeIT
0.6.1.0:
- Watchlist-Benachrichtigung hinzugefügt, wenn die Verhandlungsabklingzeit eines überwachten Ackerlandes endet
0.6.0.0 (Beta – 09.05.2026) – Beobachtungsliste und Benachrichtigungen
- Beobachtungsliste hinzugefügt – verfolgen Sie Ackerland, an dem Sie interessiert sind, über die Unterkategorie „Ackerland“ der Karte und das Aktionsmenü „Ackerland“ und erhalten Sie eine Benachrichtigung, wenn ein beobachtetes Ackerland zum Verkauf steht. Bleibt beim Speichern/Laden bestehen und wird im Mehrspielermodus pro Farm isoliert
- Drei unabhängige Verhandlungsschalter hinzugefügt: Käufe verhandeln, Verkäufe verhandeln und Nicht gelistete Angebote (ersetzt einen einzelnen Ein-/Aus-Schalter)
- Speichermigration von der alten Einzelverhandlungsumschaltung hinzugefügt – vorhandene Speicherungen werden automatisch allen drei Einstellungen zugeordnet
- Unterstützung für den Farbenblindmodus hinzugefügt – Ackerland-Overlays und Legende wechseln zu Blau/Orange, wenn sie in den Spieleinstellungen aktiviert sind
- Verbesserte Verhandlungsgerechtigkeit – Spieler müssen in jeder Runde die Kaufangebote erhöhen und die Verkaufsanfragen verringern
- Verbesserte Abklingzeit-Meldung im Verkaufsmodus – sagt nicht mehr „Der Besitzer ist nicht interessiert“, wenn der Spieler der Besitzer ist
- Problem behoben, bei dem das Gegenangebot des Verkäufers während der Verhandlung unter seinen akzeptablen Mindestpreis fiel
- Problem behoben, bei dem das Angebot von NPC-Käufern während der Verhandlung ihre maximale Zahlungsbereitschaft überstieg
- Problem behoben, bei dem der erste Schalter des Verkäufers seine Eröffnungsforderung manchmal mit großer Sturheit gleichstellte
- Problem behoben, bei dem das Eröffnungsangebot des Käufers nicht sichtbar war, wenn im Verkaufsdialog ein Gegenangebot eingegeben wurde
- Das Schließen des Verhandlungsdialogs beim Einreichen eines nicht monotonen Angebots/einer nicht monotonen Anfrage wurde behoben
- Problem behoben, bei dem die Verhandlung bei neuen Speicherungen standardmäßig auf „Aus“ statt auf „Ein“ stand
- Problem behoben, bei dem Listenpreise und Marktwerte nicht aktualisiert wurden, wenn der Preis pro Hektar in den Einstellungen geändert wurde
- Problem mit der Abklingzeit für den Verkauf behoben, die den Besitzer daran hindert, erneut ins Angebot zu gehen, nachdem der NPC-Käufer weggegangen ist
- Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Verkauf verhandeln“ auf platzierbaren Gegenständen und Gebäuden und nicht nur auf Ackerland angezeigt wurde
- Beim Kauf oder Angebot auf einem Ackerland im Wert von 0 $ (Kartenrand/außerhalb der Karte gelegene Grundstücke) wurde ein „Verhandlungsfehler“ angezeigt – fällt jetzt auf den kostenlosen Vanilla-Kauf um
- Fehlender Listenpreis auf Clients für neu gelistete überwachte Pakete im Mehrspielermodus behoben
0.5.0.0 (Beta – 21.03.2026):
- Grundpreiseinstellung von Multiplikatorvoreinstellungen auf direkte Eingabe des Preises pro Hektar geändert
– Problem behoben, bei dem der Listenpreis nicht korrekt angezeigt wurde, wenn der Precision Farming-Mod aktiv war
- Logger-Registrierungsfehler behoben, wenn mehrere Ritter-Mods geladen sind