Hace que la adquisición de tierras agrícolas sea más realista y estratégica. Los precios de los campos reflejan el valor real de la cosecha y no todos los campos siempre están disponibles para su compra.
Características
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- Sistema de negociación: compre y venda tierras agrícolas a través de ofertas y contraofertas, con controles independientes para compras, ventas y ofertas no cotizadas.
- Precio ajustado al valor del cultivo: el precio de campo incluye el valor estimado de la cosecha
- Disponibilidad limitada de campos: los campos rotan diariamente con variaciones estacionales
- Cinco niveles de dificultad preestablecidos: Fácil, Normal, Difícil, Más Difícil, Realista (o desactivado)
- Precio base ajustable por hectárea
- Lista de seguimiento: realice un seguimiento de las tierras de cultivo que le interesan y reciba notificaciones cuando una salga a la venta o finalice su tiempo de reutilización.
- Codificación de colores del mapa: los campos en venta y no disponibles son visualmente distintos, con una paleta daltónica
- Todas las configuraciones accesibles desde el menú de configuración del juego.
Notas
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- Compatible con multijugador
Documentación, código fuente y rastreador de problemas en https://github.com/rittermod/FS25_FarmlandMarket
- Añadida la traducción al alemán (de) - contribuida por Phips98
- Añadida la traducción al ucraniano (uk) - contribuida por daniilua
- Cambios internos menores
Farmland Market is out of beta. 1.0.0.0 tiene la misma funcionalidad que se ha estado ejecutando en su archivo guardado desde 0.6.1.0: fijación de precios según el valor de los cultivos, disponibilidad de campos rotativos, negociación de rondas múltiples y lista de seguimiento, ahora sin la etiqueta beta y con una ronda de correcciones de tiempo de reutilización y multijugador además.
- Improved negotiation cooldowns - they now expire by day instead of only at month boundaries, and the "try again" message shows the days remaining when less than a month is left
- Se corrigió que los clientes multijugador no vieran compras de tierras agrícolas negociadas (no listadas) en el mapa/PDA hasta que guardaran y se volvieran a unir.
- Se corrigió la posibilidad de volver a lanzar la oferta inicial del comprador NPC al alejarse repetidamente de una negociación de venta (se agregó un breve tiempo de reutilización para volver a listar)
- Se corrigió un campo que se podía comprar mientras no estaba a la venta después de que una compra negociada no se completara en el servidor (por ejemplo, bloqueada por una misión de campo activa); la omisión de disponibilidad ahora se borra tan pronto como se procesa el trato
- Se agregó traducción al italiano (it) - aportada por FirenzeIT
0.6.1.0:
- Se agregó una notificación a la lista de seguimiento cuando finaliza el tiempo de reutilización de la negociación de una tierra de cultivo vigilada.
0.6.0.0 (Beta - 2026-05-09)- Lista de seguimiento y notificaciones
- Lista de seguimiento agregada: realice un seguimiento de las tierras de cultivo que le interesan a través de la subcategoría Tierras de cultivo del mapa y el menú de acciones de tierras de cultivo, con una notificación cuando una tierra de cultivo vigilada sale a la venta; persiste al guardar/cargar y aísla por granja en el modo multijugador
- Se agregaron tres opciones de negociación independientes: Negociar compras, Negociar ventas y Ofertas no listadas (reemplaza la opción única de encendido/apagado)
- Se agregó la migración de guardado desde la antigua opción de negociación única: los guardados existentes se asignan automáticamente a las tres configuraciones
- Se agregó compatibilidad con el modo daltónico: las superposiciones de tierras de cultivo y la leyenda cambian a azul/naranja cuando se activa en la configuración del juego.
- Equidad de negociación mejorada: los jugadores deben aumentar las ofertas de compra y disminuir las solicitudes de venta en cada ronda.
- Mensaje de recuperación mejorado en el modo de venta: ya no dice "el propietario no está interesado" cuando el jugador es el propietario.
- Se corrigió la contraoferta del vendedor que iba por debajo de su precio mínimo aceptable durante la negociación.
- Se corrigió la oferta del comprador NPC que excedía su disposición máxima a pagar durante la negociación.
- Se corrigió que el primer contador del vendedor a veces igualara su demanda inicial con gran terquedad.
- Se corrigió que la oferta de apertura del comprador no fuera visible al ingresar la contrapregunta en el cuadro de diálogo de venta.
- Se corrigió el cierre del diálogo de negociación al enviar una oferta/pregunta no monótona.
- Se corrigió que la negociación estuviera desactivada de manera predeterminada en nuevos guardados en lugar de activada.
- Los precios de cotización fijos y los valores de mercado no se actualizan cuando se cambia el precio por hectárea en la configuración.
- Se corrigió el tiempo de reutilización de la venta que impedía que el propietario volviera a cotizar después de que el comprador NPC se alejara.
- Se corrigió el botón "Negociar venta" que aparecía en elementos colocables y edificios en lugar de solo en tierras de cultivo.
- Se corrigió la compra u oferta en una tierra de cultivo de $0 (parcelas en el borde del mapa/fuera del mapa) que mostraba un "error de negociación"; ahora se incluye en la compra gratuita
- Se corrigió el precio de lista que faltaba en los clientes para los paquetes observados recientemente listados en el modo multijugador.
0.5.0.0 (Beta - 2026-03-21):
- Se cambió la configuración del precio base de valores preestablecidos de multiplicador a precio directo por entrada de hectárea.
- Se corrigió que el precio de lista no se mostrara correctamente cuando el mod de Agricultura de precisión está activo
- Se corrigió el error de registro del registrador cuando se cargan múltiples mods de Ritter.