Événements mondiaux aléatoires

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tisonK
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V2.1.3.0
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Random World Events v2.0.0.0 est désormais disponible – il s’agit d’une réécriture complète pour Farming Simulator 25.

Le plus gros ajout est une catégorie complète d'événements liés à la faune qui manquait dans la version initiale. Vous aurez désormais des troupeaux d'oiseaux endommageant vos cultures, des bousculades sauvages, des alertes de prédateurs stressant votre bétail, des essaims d'abeilles stimulant la pollinisation, des infestations de lapins, des alertes aux maladies, des bonus de prix pour la saison de chasse et bien plus encore - 10 nouveaux événements au total.

Le moteur événementiel a également été fixé sous le capot. Les augmentations de vitesse des véhicules persistent désormais correctement pendant toute leur durée, le pontet des événements sur le terrain a été corrigé afin que les événements sur le terrain se déclenchent réellement sur toutes les cartes, et le bug de double enregistrement qui faisait que les événements sur la faune écrasaient silencieusement les événements spéciaux a été résolu.

L'écran des paramètres peut désormais être ouvert avec F3 à tout moment pendant le jeu, ou en tapant rweSettings dans la console. F9 force toujours le déclenchement d'un événement aléatoire à des fins de test. Les deux touches peuvent être reliées via le menu de raccourcis clavier du jeu.

Une section d'aide a été ajoutée au menu pause sous Aide > Événements mondiaux aléatoires, couvrant le fonctionnement du système d'événements, ce que fait chaque catégorie, comment configurer la fréquence et l'intensité, ainsi qu'une liste complète des commandes de la console.

Total d'événements : 53 dans cinq catégories : économique (15), véhicule (8), terrain (10), spécial (10), faune (10).

Suivez le développement sur github :
-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_RandomWorldEvents

(plus de captures d'écran seront fournies dans la prochaine mise à jour)

Serveur
Consoles
Changelog
6
  • La superposition du HUD des événements mondiaux a été entièrement localisée et affichera désormais correctement tout le texte en fonction de la langue de jeu sélectionnée, au lieu d'afficher l'anglais codé en dur. Cela inclut les titres, les indicateurs d'état, les étiquettes de temps de recharge/minuterie et les astuces. Les langues prises en charge sont l'allemand, le français, le polonais, l'espagnol, l'italien, le tchèque, le portugais brésilien, l'ukrainien et le russe.

    De plus, l'interaction du bouton droit de la souris (RMB) pour le HUD a été corrigée, vous permettant de le déplacer et de le modifier correctement. Ce problème affectait principalement les utilisateurs sans mods supplémentaires liés au HUD. Merci à @sava4903-coder pour avoir aidé à fournir le correctif 💯

    Aucun changement de gameplay. Les fichiers de sauvegarde restent entièrement compatibles.

  • - Ajout d'un HUD personnalisé, de paramètres groupés UX, d'un système de livraison d'effets
    - Ajout du pont cross-mod mission.randomWorldEvents pour FarmTablet
    - Correction de la disposition du HUD de sauvegarde lors de la sauvegarde du jeu, pas seulement à la fin de la session
    - Correction de applyVehicleDamage — fallback spec_wearable, suppression du code mort
    - Correction de l'arrière-plan des icônes texturées FS25 ; compresser en DXT1
    - Version améliorée à 2.1.1.0

  • Le système d'événements a bénéficié d'une mise à niveau visuelle complète avec cette mise à jour. La page des paramètres plantait pour certains joueurs, F3 ne faisait rien et il n'y avait aucun bon moyen de voir d'un seul coup d'œil ce qui se passait dans le jeu.

    Quoi de neuf :
    • Le nouveau panneau HUD affiche votre événement actif, votre catégorie, le temps restant et le temps de recharge • Les notifications contextuelles d'événement clignotent à l'écran lorsque quelque chose se produit • Faites glisser et redimensionnez le panneau HUD où vous le souhaitez — la position est enregistrée automatiquement • F3 active/désactive désormais correctement le HUD • La page Paramètres est réorganisée en sections claires : Timing, HUD, Catégories, Physique, Débogage
    • Le temps de recharge s'affiche désormais en minutes simples (5 min, 30 min, etc.)
    • Nouveau paramètre d'échelle HUD (0,6x à 1,8x) appliqué en direct depuis la page des paramètres.

    Ce qui est corrigé :
    • Crash de la page des paramètres lors du survol des options – maintenant stable
    • En-têtes Physics et Debug chevauchant d'autres paramètres
    • Artefact de boîte grise apparaissant dans la présentation des paramètres
    • La touche de raccourci F3 ne faisait rien en silence à cause d'un bug de saisie interne.
    • Tous les fichiers API d'événement étaient absents du mod zip dans les versions précédentes.

    Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes se chargent normalement.

  • Corrige les informations inexactes dans les pages d'aide du jeu (Pause → Aide → Événements mondiaux aléatoires).

  • Les paramètres ne sont plus dans un écran contextuel personnalisé.
    Ils sont désormais intégrés directement dans le menu intégré **ESC > Paramètres** du jeu, dans une section dédiée **Événements mondiaux aléatoires** au bas de la page Paramètres du jeu.

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