Événements mondiaux aléatoires

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tisonK
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V2.1.6.2
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Random World Events est la réécriture complète FS25 de l'original FS22. Il introduit un moteur d'événements probabilistes qui déclenche des événements mondiaux chronométrés pendant le jeu, affectant votre économie, vos véhicules, vos champs et bien plus encore. Chaque événement a une intensité, une durée et un temps de recharge configurables. Une couche physique distincte applique l'adhérence des roues et le réglage de la suspension en fonction du terrain au véhicule que vous conduisez, à chaque image.

Tous les paramètres sont sauvegardés par sauvegarde, afin que chaque ferme puisse avoir sa propre configuration.

- 43+ événements uniques dans 4 catégories actives
- Fréquence configurable (1 à 10), intensité (1 à 5) et temps de recharge (1 à 240 min)
- Les événements se déclenchent automatiquement sur une minuterie de probabilité pendant le jeu
- Déclenchement manuel via le panneau de paramètres ou la commande de console rweTest
- Bascules d'activation/désactivation par catégorie (économique, véhicule, terrain, spécial)
- Notifications et avertissements HUD dans le jeu lorsque les événements commencent et se terminent
- Un seul événement actif à la fois - un temps de recharge empêche le spam d'événement

⚠️ Limites connues
- Événements animaliers/faune – le basculement de catégorie existe mais les événements ne sont pas encore implémentés
- Événements météorologiques : la bascule de catégorie existe mais les événements ne sont pas encore implémentés
- Multijoueur — déclaré comme pris en charge mais les changements d'argent/physique sont uniquement locaux ; la synchronisation réseau appropriée n'est pas encore implémentée
- Valeurs physiques — articulationDamping et comStrength sont configurables mais pas encore connectés à un appel d'API physique FS25

Vous avez trouvé un bug ou avez une demande de fonctionnalité ? Ouvrez un ticket sur GitHub :
👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_RandomWorldEvents

Tous droits réservés.
La redistribution, la modification, le rechargement ou la revendication non autorisée de ce mod comme le vôtre est strictement interdit.
Auteur original : TisonK

Profitez d'une expérience agricole plus imprévisible ! 🌾

Serveur
Consoles
Changelog
10
  • - Corrigé : les événements actifs et les minuteurs de temps de recharge survivent désormais à la sauvegarde/au chargement. Auparavant, recharger un jeu annulait tout événement actif et réinitialisait les temps de recharge, rendant les contrats et les événements chronométrés peu fiables.
    - Nouveau : Traduction complète en allemand (98 cordes). Merci à Phasen-kasper !
    - Nouveau : traduction danoise (102 cordes). Merci à DJWestDK !

  • Plusieurs améliorations de la qualité de vie et correctifs de stabilité dans cette mise à jour, notamment
    une réécriture complète de la façon dont le HUD d'événement est dessiné pour une meilleure fiabilité sur les cartes et
    résolutions d'écran.

    Ce qui est corrigé :
    - Les raccourcis clavier persistent désormais correctement entre les sessions
    - La position du HUD est enregistrée lors de la sauvegarde du jeu, pas seulement lorsque vous quittez
    - Les événements d'animaux n'échouent plus silencieusement lorsque l'ID de la ferme ne peut pas être résolu
    - Astuce de clic droit supprimée du pied de page du HUD (nettoyage de l'affichage)
    - Correction d'un crash d'ordre de chargement - les hooks d'entrée sont désormais correctement enregistrés au démarrage
    - Tout le texte du HUD est désormais entièrement traduit au lieu d'afficher l'anglais codé en dur

    Quoi de neuf :
    - Le HUD est désormais dessiné directement par le mod - plus stable, fonctionne sur toutes les configurations d'écran
    - Numéro de version et indice clé dans la mise à jour dynamique du HUD
    - API du sous-système — d'autres mods peuvent désormais se connecter aux événements RWE par programmation
    - Bridge cross-mod pour l'intégration FarmTablet (événements visibles sur la tablette)
    - Outils de débogage améliorés pour diagnostiquer les problèmes d'événements
    - Icône de mod mise à jour

    Sauvegarder la migration : non requis. La charge existante enregistre normalement.

  • - Panneau de paramètres réécrit
    - Correction d'une erreur avec un mauvais appel FarmId provoquant une erreur de paiement
    - Correction de la superposition du HUD lors de la sauvegarde de sa position
    - La traduction n'est PAS mise à jour !!!

    Veuillez REBIND les deux raccourcis clavier :
    - RWE_TOGGLE_HUD -> Activer/Désactiver la superposition
    - RWE_TOGGLE_SETTINGS -> Ouvrir le panneau des paramètres

    Je sais que la caméra bouge avec le curseur de la souris et que certains enregistrements ne s'affichent pas.
    J'ai aussi oublié de rendre la version dynamique dans le panneau... (idem pour le texte HINT)

    Sera corrigé lors de la prochaine mise à jour !

  • Cette mise à jour connecte les événements mondiaux aléatoires au reste de votre écosystème de mods.
    FarmTablet, Market Dynamics, Stress des cultures et Engrais du sol peuvent désormais tous
    détecter RWE et répondre automatiquement aux événements actifs.

    Quoi de neuf/corrigé :
    - Autres mods (FarmTablet, Market Dynamics, Soil Fertilizer, Crop Stress) maintenant
    détecter RWE et répondre aux événements actifs en temps réel
    - FarmTablet : l'application Random World Events affiche désormais votre événement actif,
    fréquence et intensité correctement - était cassé avant cette mise à jour
    - La disposition du HUD est désormais enregistrée lorsque vous sauvegardez le jeu, pas seulement lorsque vous quittez
    - Le texte de l'événement HUD n'affiche plus l'anglais codé en dur sur les jeux non anglais
    - Correction d'un crash rare dans la gestion des dommages au véhicule lorsqu'un véhicule mod manquait
    la spécification d'usure prévue
    - Correction des événements animaux chargeant incorrectement la ferme 0 au lieu de votre ferme
    - Pied de page du HUD nettoyé - suppression d'un indice de bouton qui n'y appartenait pas

    Enregistre : aucune migration nécessaire.

  • La superposition du HUD des événements mondiaux a été entièrement localisée et affichera désormais correctement tout le texte en fonction de la langue de jeu sélectionnée, au lieu d'afficher l'anglais codé en dur. Cela inclut les titres, les indicateurs d'état, les étiquettes de temps de recharge/minuterie et les astuces. Les langues prises en charge sont l'allemand, le français, le polonais, l'espagnol, l'italien, le tchèque, le portugais brésilien, l'ukrainien et le russe.

    De plus, l'interaction du bouton droit de la souris (RMB) pour le HUD a été corrigée, vous permettant de le déplacer et de le modifier correctement. Ce problème affectait principalement les utilisateurs sans mods supplémentaires liés au HUD. Merci à @sava4903-coder pour avoir aidé à fournir le correctif 💯

    Aucun changement de gameplay. Les fichiers de sauvegarde restent entièrement compatibles.

  • - Ajout d'un HUD personnalisé, de paramètres groupés UX, d'un système de livraison d'effets
    - Ajout du pont cross-mod mission.randomWorldEvents pour FarmTablet
    - Correction de la disposition du HUD de sauvegarde lors de la sauvegarde du jeu, pas seulement à la fin de la session
    - Correction de applyVehicleDamage — fallback spec_wearable, suppression du code mort
    - Correction de l'arrière-plan des icônes texturées FS25 ; compresser en DXT1
    - Version améliorée à 2.1.1.0

  • Le système d'événements a bénéficié d'une mise à niveau visuelle complète avec cette mise à jour. La page des paramètres plantait pour certains joueurs, F3 ne faisait rien et il n'y avait aucun bon moyen de voir d'un seul coup d'œil ce qui se passait dans le jeu.

    Quoi de neuf :
    • Le nouveau panneau HUD affiche votre événement actif, votre catégorie, le temps restant et le temps de recharge • Les notifications contextuelles d'événement clignotent à l'écran lorsque quelque chose se produit • Faites glisser et redimensionnez le panneau HUD où vous le souhaitez — la position est enregistrée automatiquement • F3 active/désactive désormais correctement le HUD • La page Paramètres est réorganisée en sections claires : Timing, HUD, Catégories, Physique, Débogage
    • Le temps de recharge s'affiche désormais en minutes simples (5 min, 30 min, etc.)
    • Nouveau paramètre d'échelle HUD (0,6x à 1,8x) appliqué en direct depuis la page des paramètres.

    Ce qui est corrigé :
    • Crash de la page des paramètres lors du survol des options – maintenant stable
    • En-têtes Physics et Debug chevauchant d'autres paramètres
    • Artefact de boîte grise apparaissant dans la présentation des paramètres
    • La touche de raccourci F3 ne faisait rien en silence à cause d'un bug de saisie interne.
    • Tous les fichiers API d'événement étaient absents du mod zip dans les versions précédentes.

    Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes se chargent normalement.

  • Corrige les informations inexactes dans les pages d'aide du jeu (Pause → Aide → Événements mondiaux aléatoires).

  • Les paramètres ne sont plus dans un écran contextuel personnalisé.
    Ils sont désormais intégrés directement dans le menu intégré **ESC > Paramètres** du jeu, dans une section dédiée **Événements mondiaux aléatoires** au bas de la page Paramètres du jeu.

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