FS25 Zufällige Weltereignisse
Die vollständige FS25-Neufassung des FS22-Originals. Eine probabilistische Event-Engine löst während des Spiels zeitgesteuerte Weltereignisse aus, die sich auf Ihre Wirtschaft, Fahrzeuge, Felder und mehr auswirken. Jedes Ereignis hat seine eigene Intensität, Dauer und Abklingzeit, es läuft jeweils nur eines ab, und die Abklingzeit verhindert, dass Dinge spammen. Eine separate Physikebene optimiert zudem in jedem Frame den geländeabhängigen Radgriff und die Federung des Fahrzeugs, das Sie fahren. Alle Einstellungen werden per Spielstand gespeichert, sodass jede Farm auf ihre eigene Art und Weise läuft.
✨ Funktionen
- Probabilistische Ereignis-Engine
- Über 43 Veranstaltungen in 5 Kategorien
- Konfigurierbare Frequenz, Intensität und Abklingzeit
- Umschalten pro Kategorie
- Manueller Ereignisauslöser
- HUD-Benachrichtigungen und Warnungen
- Geländebewusste Fahrzeugphysik
- Konfiguration pro Spielstand
🎮 Kontrollen
- Schalten Sie das Ereignis-HUD um: F3
- Öffnen Sie das Einstellungsfenster: Umschalt + O
- Ein Testereignis auslösen (Konsole): rweTest
Beachten Sie, dass immer nur ein Ereignis gleichzeitig läuft und eine Abklingzeit dazwischen liegt, sodass jedes Ereignis tatsächlich landet, anstatt Sie im Chaos zu ertränken!
Achtung: Wetterereignisse sind noch in Arbeit und im Mehrspielermodus gelten die Wirtschafts- und Physikeffekte derzeit pro Spieler (die vollständige Netzwerksynchronisierung ist in Vorbereitung).
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GitHub-Repository:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_RandomWorldEvents
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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.
Ursprünglicher Autor: TisonK
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Die gesamte Fahrzeug-Event-Kategorie wurde umgestaltet, um die eigenen Motorfelder des Landwirtschafts-Simulators 25 zu verwenden, sodass die Effekte tatsächlich am Steuer spürbar sind und keine kosmetischen Popups sind.
[Was ist neu?]
- Echte Fahrzeugphysik. Eine neue Fahrzeugspezialisierung steuert Geschwindigkeit, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit (über das CVT-Übersetzungsverhältnis), Motorgefühl und Lenkung und wird dort angewendet, wo das Spiel sie tatsächlich liest, sodass es gut mit anderen Mods wie Cold Start zusammenspielt.
- Der Geschwindigkeitsboost übersteigt jetzt tatsächlich die serienmäßige Höchstgeschwindigkeit der Maschine und sorgt für etwas mehr Zugkraft auf der Strecke.
- Motorschaden und das neue rutschige Straßenereignis führen dazu, dass der Motor langsamer und stumpfer wird.
- Das neue Lenkzug-Ereignis zieht das Lenkrad in kurzen, sanften Stößen zur Seite (tastaturfreundlich).
- Traktionsregler. Der alte vorgetäuschte „Radgriff“ ist jetzt eine echte Erleichterung bei geringer Traktion auf Schlamm, Schnee und Eis.
[Korrekturen]
- Kraftstoffereignisse funktionieren jetzt tatsächlich. Der alte Code nannte FS25-Funktionen, die nicht existieren (getFillUnitInformation, setFillUnitFillLevel). Es verwendet jetzt die richtige FillUnit-API.
- Die Kosten für Unfall- und Reparaturrechnungen gingen an den falschen Betrieb (Betriebs-ID 0). Sie berechnen Ihre Farm jetzt korrekt.
- Kein Fahrzeugereignis mehr, das nach einem Neuladen „aktiv“ bleibt.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Einsteigen in ein Fahrzeug ausgelöst wurde.
[Credits]
Die Lenkeingabetechnik wurde von RealPhysics Steering von @Tubez47 übernommen. Danke schön!
- Behoben: Aktive Ereignisse und Abklingzeit-Timer überleben jetzt das Speichern/Laden. Bisher wurden durch das Neuladen eines Spiels alle aktiven Ereignisse abgebrochen und die Abklingzeiten zurückgesetzt, wodurch Verträge und zeitgesteuerte Ereignisse unzuverlässig wurden.
- Neu: Vollständige deutsche Übersetzung (98 Saiten). Danke an Phasen-Kasper!
- Neu: Dänische Übersetzung (102 Saiten). Danke an DJWestDK!
Mehrere Verbesserungen der Lebensqualität und Stabilitätskorrekturen in diesem Update, darunter
eine vollständige Neufassung der Darstellung des Ereignis-HUD für eine bessere Zuverlässigkeit auf allen Karten und
Bildschirmauflösungen.
Was wurde behoben:
- Tastenkombinationen bleiben jetzt zwischen Sitzungen korrekt bestehen
- Die HUD-Position wird beim Speichern des Spiels gespeichert, nicht erst beim Beenden
- Tierereignisse scheitern nicht mehr stillschweigend, wenn die Farm-ID nicht aufgelöst werden kann
- Rechtsklick-Tastenhinweis aus der HUD-Fußzeile entfernt (Anzeige wurde bereinigt)
- Absturz bei der Ladereihenfolge behoben – Eingabe-Hooks werden jetzt beim Start korrekt registriert
- Der gesamte HUD-Text ist jetzt vollständig übersetzt, anstatt fest codiertes Englisch anzuzeigen
Was ist neu:
- HUD wird jetzt direkt vom Mod gezeichnet – stabiler, funktioniert auf allen Bildschirmkonfigurationen
- Versionsnummer und Schlüsselhinweis im HUD werden dynamisch aktualisiert
- Subsystem-API – andere Mods können sich jetzt programmgesteuert in RWE-Ereignisse einbinden
- Cross-Mod-Brücke für FarmTablet-Integration (Ereignisse auf dem Tablet sichtbar)
– Verbesserte Debug-Tools zur Diagnose von Ereignisproblemen
- Aktualisiertes Mod-Symbol
Migration speichern: nicht erforderlich. Vorhandene Speicherungen werden normal geladen.
- Einstellungsfeld neu geschrieben
- Fehler behoben, bei dem ein falscher FarmId-Aufruf zu einem Zahlungsfehler führte
- Die Positionsspeicherung des HUD-Overlays wurde behoben
- Übersetzung wird NICHT aktualisiert!!!
Bitte beide Tastenkombinationen erneut binden:
- RWE_TOGGLE_HUD -> Overlay aktivieren/deaktivieren
- RWE_TOGGLE_SETTINGS -> Einstellungsfenster öffnen
Mir ist bewusst, dass sich die Kamera mit dem Mauszeiger bewegt und dass einige Protokolle nicht angezeigt werden.
Ich habe auch vergessen, die Version so zu gestalten, dass Sie im Panel dynamisch angezeigt werden ... (dasselbe gilt für den HINT-Text)
Wird beim nächsten Update behoben!
Dieses Update verbindet zufällige Weltereignisse mit dem Rest Ihres Mod-Ökosystems.
FarmTablet, Market Dynamics, Crop Stress und Soil Fertilizer können jetzt alle
erkennen RWE und reagieren automatisch auf aktive Ereignisse.
Was ist neu / behoben:
- Andere Mods (FarmTablet, Marktdynamik, Bodendünger, Pflanzenstress) jetzt
Erkennen Sie RWE und reagieren Sie in Echtzeit auf aktive Ereignisse
- FarmTablet: Die Random World Events App zeigt jetzt Ihr aktives Event an,
Frequenz und Intensität korrekt – war vor diesem Update defekt
- Das HUD-Layout wird jetzt gespeichert, wenn Sie das Spiel speichern, nicht nur, wenn Sie es beenden
- Der Ereignis-HUD-Text zeigt bei nicht-englischen Spielen kein fest codiertes Englisch mehr an
- Ein seltener Absturz bei der Handhabung von Fahrzeugschäden, wenn ein Mod-Fahrzeug fehlte, wurde behoben
die erwartete Verschleißspezifikation
- Es wurde behoben, dass bei Tierereignissen fälschlicherweise Farm 0 statt Ihrer Farm berechnet wurde
- HUD-Fußzeile aufgeräumt – ein Schaltflächenhinweis entfernt, der dort nicht hingehörte
Spart: Keine Migration erforderlich.
Das HUD-Overlay „Weltereignisse“ wurde vollständig lokalisiert und zeigt jetzt den gesamten Text basierend auf der von Ihnen ausgewählten Spielsprache korrekt an, anstatt fest codiertes Englisch anzuzeigen. Dazu gehören Titel, Statusanzeigen, Abklingzeit-/Timer-Beschriftungen und Hinweise. Unterstützte Sprachen sind Deutsch, Französisch, Polnisch, Spanisch, Italienisch, Tschechisch, brasilianisches Portugiesisch, Ukrainisch und Russisch.
Darüber hinaus wurde die Interaktion mit der rechten Maustaste (RMB) für das HUD behoben, sodass Sie es richtig verschieben und bearbeiten können. Dieses Problem betraf hauptsächlich Benutzer ohne zusätzliche HUD-bezogene Mods. Vielen Dank an @sava4903-coder für die Hilfe bei der Lösung 💯
Keine Gameplay-Änderungen. Speicherdateien bleiben vollständig kompatibel.
- Benutzerdefiniertes HUD, gruppierte Einstellungen UX, Effektbereitstellungssystem hinzugefügt
- Mission.randomWorldEvents Cross-Mod-Brücke für FarmTablet hinzugefügt
- Das Speichern des HUD-Layouts beim Speichern des Spiels wurde korrigiert, nicht nur am Ende der Sitzung
- ApplyVehicleDamage – spec_wearable-Fallback behoben, toten Code entfernen
- Der strukturierte Hintergrund des FS25-Symbols wurde korrigiert. auf DXT1 komprimieren
- Version auf 2.1.1.0 erweitert
The events system got a full visual upgrade this update. The settings page was crashing for some players, F3 did nothing, and there was no good way to see what was happening in-game at a glance.
Was ist neu:
• Das neue HUD-Bedienfeld zeigt Ihr aktives Ereignis, Ihre Kategorie, die verbleibende Zeit und die Abklingzeit an. • Ereignis-Popup-Benachrichtigungen blinken auf dem Bildschirm, wenn etwas passiert. • Ziehen Sie das HUD-Bedienfeld an eine beliebige Stelle und ändern Sie die Größe – die Position wird automatisch gespeichert. • F3 schaltet das HUD jetzt korrekt ein/aus. • Die Einstellungsseite ist in übersichtliche Abschnitte neu organisiert: Timing, HUD, Kategorien, Physik, Debug
• Cooldown now shows in plain minutes (5 min, 30 min, etc.)
• New HUD Scale setting (0.6x to 1.8x) applied live from the settings page
Was wurde behoben:
• Settings page crash when hovering over options — now stable
• Physics and Debug headers overlapping other settings
• Gray box artifact appearing in the settings layout
• F3 hotkey was silently doing nothing due to an internal input bug
• All event API files were missing from the mod zip in previous versions
No save migration needed — existing saves load as normal.
Korrigiert ungenaue Informationen auf den Hilfeseiten im Spiel (Pause → Hilfe → Zufällige Weltereignisse).
Die Einstellungen befinden sich nicht mehr in einem benutzerdefinierten Popup-Bildschirm.
Sie sind jetzt direkt in das integrierte Menü **ESC > Einstellungen** des Spiels integriert, unter einem speziellen Abschnitt **Zufällige Weltereignisse** unten auf der Seite mit den Spieleinstellungen.