Eventos mundiales aleatorios

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tisonK
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V2.1.7.0
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Eventos mundiales aleatorios de FS25

La reescritura completa del FS25 del original del FS22. Un motor de eventos probabilísticos activa eventos mundiales cronometrados mientras juegas, afectando tu economía, tus vehículos, tus campos y más. Cada evento tiene su propia intensidad, duración y tiempo de reutilización, solo se ejecuta uno a la vez y el tiempo de reutilización evita que se envíe spam. Una capa de física separada también ajusta el agarre de las ruedas y la suspensión del vehículo que conduces, en cada cuadro. Todas las configuraciones se guardan por partida guardada, por lo que cada granja funciona a su manera.

✨ Características
- Motor de eventos probabilísticos
- Más de 43 eventos en 5 categorías
- Frecuencia, intensidad y enfriamiento configurables
- Alternancias por categoría
- Activación manual de eventos
- Notificaciones y advertencias de HUD
- Física de vehículos consciente del terreno
- Configuración por partida guardada

🎮 Controles
- Alternar el HUD del evento: F3
- Abra el panel de Configuración: Shift + O
- Activar un evento de prueba (consola): rweTest

Ten en cuenta que solo se ejecuta un evento a la vez y hay un tiempo de reutilización entre ellos, por lo que cada uno aterriza en lugar de ahogarte en el caos.

Atención: los eventos climáticos aún están en proceso y, en el modo multijugador, los efectos económicos y físicos se aplican actualmente por jugador (la sincronización completa de la red está en camino).

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Repositorio de GitHub:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_RandomWorldEvents
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AVISO DE DERECHOS DE AUTOR:
Todos los derechos reservados. Redistribución no autorizada, copia,
modificación o reclamar este mod como propio está estrictamente prohibido.

Autor original: TisonK
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Servidor
Consolas
registro de cambios
11
  • Toda la categoría de eventos de vehículos se ha reconstruido para utilizar los propios campos de motor de Farming Simulator 25, por lo que los efectos se sienten genuinamente al volante en lugar de ser ventanas emergentes cosméticas.

    [Qué hay de nuevo]
    - Física real del vehículo. Una nueva especialización del vehículo impulsa la velocidad, la aceleración, la velocidad máxima (a través de la relación de transmisión CVT), la sensación del motor y la dirección, y se aplica donde el juego realmente los lee para que funcione bien con otras modificaciones como Cold Start.
    - El aumento de velocidad ahora realmente supera la velocidad máxima original de la máquina y agrega un poco de tracción adicional fuera de la línea.
    - Los problemas con el motor, además del nuevo evento de carreteras resbaladizas, hacen que el motor sea más lento y embotado.
    - El nuevo evento de tracción de la dirección tira el volante hacia un lado en ráfagas cortas y suaves (compatible con el teclado).
    - Regulador de tracción. El antiguo "agarre de las ruedas" falso es ahora una verdadera tracción baja que se alivia sobre barro, nieve y hielo.

    [Correcciones]
    - Los eventos de combustible ahora realmente funcionan. El código antiguo llamaba funciones FS25 que no existen (getFillUnitInformation, setFillUnitFillLevel). Ahora utiliza la API FillUnit correcta.
    - Los cargos por facturas de accidentes y reparaciones iban a la granja equivocada (identificación de granja 0). Ahora te cobran correctamente tu granja.
    - No más eventos de vehículos que se atascan "activos" después de una recarga.
    - Se corrigió un accidente que se disparaba al ingresar a un vehículo.

    [ Créditos ]
    La técnica de entrada de dirección está adaptada de RealPhysics Steering de @Tubez47. ¡Gracias!

  • - Corregido: Los eventos activos y los temporizadores de recuperación ahora sobreviven al guardado/carga. Anteriormente, recargar un juego cancelaba cualquier evento activo y reiniciaba los tiempos de reutilización, lo que hacía que los contratos y los eventos cronometrados no fueran confiables.
    - Nuevo: traducción completa al alemán (98 cadenas). ¡Gracias a Phasen-kasper!
    - Nuevo: traducción danesa (102 cadenas). ¡Gracias a DJWestDK!

  • Varias mejoras en la calidad de vida y correcciones de estabilidad en esta actualización, incluidas
    una reescritura completa de cómo se dibuja el HUD del evento para una mayor confiabilidad en todos los mapas y
    resoluciones de pantalla.

    Qué está arreglado:
    - Las combinaciones de teclas ahora persisten correctamente entre sesiones.
    - La posición del HUD se guarda cuando se guarda el juego, no solo cuando sales
    - Los eventos de animales ya no fallan silenciosamente cuando no se puede resolver la identificación de la granja.
    - Se eliminó la sugerencia de tecla de clic derecho del pie de página del HUD (se limpió la pantalla)
    - Se corrigió el fallo de la orden de carga: los ganchos de entrada ahora están registrados correctamente al inicio
    - Todo el texto del HUD ahora está completamente traducido en lugar de mostrarse en inglés codificado

    Qué hay de nuevo:
    - El HUD ahora lo dibuja directamente el mod: es más estable y funciona en todas las configuraciones de pantalla.
    - Número de versión y sugerencia clave en la actualización dinámica del HUD
    - API del subsistema: otros mods ahora pueden conectarse a eventos RWE mediante programación
    - Puente cross-mod para la integración de FarmTablet (eventos visibles en la tableta)
    - Herramientas de depuración mejoradas para diagnosticar problemas de eventos.
    - Icono de modificación actualizado

    Guardar migración: no es necesario. Los ahorros existentes cargan normalmente.

  • - Panel de configuración reescrito
    - Se corrigió el error con una llamada FarmId incorrecta que causaba un error de pago.
    - Se corrigió la superposición de HUD para guardar su posición.
    - ¡¡¡La traducción NO está actualizada!!!

    Vuelva a vincular ambas combinaciones de teclas:
    - RWE_TOGGLE_HUD -> Activar/Desactivar superposición
    - RWE_TOGGLE_SETTINGS -> Abrir panel de configuración

    Soy consciente de que la cámara se mueve con el cursor del mouse y que algunos registros no se muestran.
    También olvidé hacer que la versión te vea en el panel dinámico... (lo mismo para el texto de PISTA)

    ¡Se solucionará en la próxima actualización!

  • Esta actualización conecta los eventos mundiales aleatorios con el resto de su ecosistema mod.
    FarmTablet, Market Dynamics, Crop Stress y Soil Fertilizer ahora pueden todos
    Detecta RWE y responde a eventos activos automáticamente.

    Qué hay de nuevo/arreglado:
    - Otras modificaciones (FarmTablet, Market Dynamics, Soil Fertilizer, Crop Stress) ahora
    detectar RWE y responder a eventos activos en tiempo real
    - FarmTablet: la aplicación Random World Events ahora muestra tu evento activo,
    frecuencia e intensidad correctamente: estaba roto antes de esta actualización
    - El diseño del HUD ahora se guarda cuando guardas el juego, no solo cuando sales
    - El texto del HUD del evento ya no muestra inglés codificado en juegos que no están en inglés
    - Se corrigió un accidente poco común en el manejo de daños del vehículo cuando faltaba un vehículo mod.
    la especificación de desgaste esperada
    - Se corrigieron eventos de animales que cargaban incorrectamente la granja 0 en lugar de tu granja.
    - Se limpió el pie de página del HUD: se eliminó una sugerencia de botón que no pertenecía allí

    Guarda: no se necesita migración.

  • La superposición del HUD de Eventos Mundiales se ha localizado completamente y ahora mostrará correctamente todo el texto según el idioma del juego seleccionado, en lugar de mostrar el inglés codificado. Esto incluye títulos, indicadores de estado, etiquetas de tiempo de reutilización/temporizador y sugerencias. Los idiomas admitidos son alemán, francés, polaco, español, italiano, checo, portugués brasileño, ucraniano y ruso.

    Además, se ha corregido la interacción del botón derecho del ratón (RMB) para el HUD, lo que permite moverlo y editarlo correctamente. Este problema afectó principalmente a los usuarios sin modificaciones adicionales relacionadas con el HUD. Gracias a @sava4903-coder por ayudarnos a solucionarlo 💯

    No hay cambios en el juego. Los archivos guardados siguen siendo totalmente compatibles.

  • - Se agregó HUD personalizado, configuraciones agrupadas UX, sistema de entrega de efectos
    - Se agregó el puente cross-mod de Mission.randomWorldEvents para FarmTablet.
    - Se corrigió el diseño de Guardar HUD al guardar el juego, no solo al final de la sesión.
    - Se corrigió applyVehicleDamage: respaldo de spec_wearable, eliminación de código inactivo
    - Se corrigió el fondo del icono texturizado de FS25; comprimir a DXT1
    - Versión mejorada a 2.1.1.0

  • El sistema de eventos obtuvo una actualización visual completa en esta actualización. La página de configuración fallaba para algunos jugadores, F3 no hacía nada y no había una buena manera de ver lo que estaba sucediendo en el juego de un vistazo.

    Qué hay de nuevo:
    • El nuevo panel HUD muestra su evento activo, categoría, tiempo restante y tiempo de reutilización • Las notificaciones emergentes de eventos parpadean en la pantalla cuando sucede algo • Arrastre y cambie el tamaño del panel HUD donde desee: la posición se guarda automáticamente • F3 ahora activa/desactiva correctamente el HUD • La página de configuración se reorganiza en secciones limpias: Tiempo, HUD, Categorías, Física, Depuración
    • El tiempo de reutilización ahora se muestra en minutos simples (5 min, 30 min, etc.)
    • Nueva configuración de escala HUD (0,6x a 1,8x) aplicada en vivo desde la página de configuración

    Qué está arreglado:
    • La página de configuración falla al pasar el cursor sobre las opciones: ahora estable
    • Los encabezados de Física y Depuración se superponen a otras configuraciones
    • Aparece un artefacto de cuadro gris en el diseño de configuración
    • La tecla de acceso directo F3 no hacía nada silenciosamente debido a un error de entrada interno
    • Todos los archivos API de eventos faltaban en el zip mod en versiones anteriores

    No es necesaria la migración de archivos guardados: los archivos guardados existentes se cargan normalmente.

  • Corrige información inexacta en las páginas de ayuda del juego (Pausa → Ayuda → Eventos mundiales aleatorios).

  • Las configuraciones ya no están en una pantalla emergente personalizada.
    Ahora están integrados directamente en el menú integrado **ESC > Configuración** del juego, en una sección dedicada **Eventos mundiales aleatorios** en la parte inferior de la página de Configuración del juego.

Créditos
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