Random World Events es la reescritura completa de FS25 del original de FS22. Introduce un motor de eventos probabilísticos que activa eventos mundiales cronometrados durante el juego, lo que afecta tu economía, vehículos, campos y más. Cada evento tiene intensidad, duración y tiempo de reutilización configurables. Una capa de física separada aplica el agarre de las ruedas y el ajuste de la suspensión en función del terreno al vehículo que conduces, en cada cuadro.
Todas las configuraciones se guardan por partida guardada, por lo que cada granja puede tener su propia configuración.
- Más de 43 eventos únicos en 4 categorías activas
- Frecuencia configurable (1–10), intensidad (1–5) y tiempo de reutilización (1–240 min)
- Los eventos se activan automáticamente según un temporizador de probabilidad durante el juego.
- Activación manual a través del panel de configuración o el comando de la consola rweTest
- Activación/desactivación por categoría (económica, vehículo, campo, especial)
- Notificaciones y advertencias del HUD en el juego cuando los eventos comienzan y finalizan
- Un solo evento activo a la vez: un tiempo de reutilización evita el spam de eventos
⚠️ Limitaciones conocidas
- Eventos de vida silvestre/animales: existe cambio de categoría pero los eventos aún no están implementados
- Eventos meteorológicos: existe cambio de categoría pero los eventos aún no están implementados
- Multijugador: declarado como compatible, pero los cambios de dinero/física son solo locales; la sincronización de red adecuada aún no está implementada
- Valores de física: articulaciónDamping y comStrength son configurables pero aún no están conectados a una llamada API de física FS25
¿Encontró un error o tiene una solicitud de función? Abra un problema en GitHub:
👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_RandomWorldEvents
Todos los derechos reservados.
Está estrictamente prohibida la redistribución, modificación, recarga o reclamación no autorizada de este mod como propio.
Autor original: TisonK
¡Disfruta de una experiencia agrícola más impredecible! 🌾
- Corregido: Los eventos activos y los temporizadores de recuperación ahora sobreviven al guardado/carga. Anteriormente, recargar un juego cancelaba cualquier evento activo y reiniciaba los tiempos de reutilización, lo que hacía que los contratos y los eventos cronometrados no fueran confiables.
- Nuevo: traducción completa al alemán (98 cadenas). ¡Gracias a Phasen-kasper!
- Nuevo: traducción danesa (102 cadenas). ¡Gracias a DJWestDK!
Varias mejoras en la calidad de vida y correcciones de estabilidad en esta actualización, incluidas
una reescritura completa de cómo se dibuja el HUD del evento para una mayor confiabilidad en todos los mapas y
resoluciones de pantalla.
Qué está arreglado:
- Las combinaciones de teclas ahora persisten correctamente entre sesiones.
- La posición del HUD se guarda cuando se guarda el juego, no solo cuando sales
- Los eventos de animales ya no fallan silenciosamente cuando no se puede resolver la identificación de la granja.
- Se eliminó la sugerencia de tecla de clic derecho del pie de página del HUD (se limpió la pantalla)
- Se corrigió el fallo de la orden de carga: los ganchos de entrada ahora están registrados correctamente al inicio
- Todo el texto del HUD ahora está completamente traducido en lugar de mostrarse en inglés codificado
Qué hay de nuevo:
- El HUD ahora lo dibuja directamente el mod: es más estable y funciona en todas las configuraciones de pantalla.
- Número de versión y sugerencia clave en la actualización dinámica del HUD
- API del subsistema: otros mods ahora pueden conectarse a eventos RWE mediante programación
- Puente cross-mod para la integración de FarmTablet (eventos visibles en la tableta)
- Herramientas de depuración mejoradas para diagnosticar problemas de eventos.
- Icono de modificación actualizado
Guardar migración: no es necesario. Los ahorros existentes cargan normalmente.
- Panel de configuración reescrito
- Se corrigió el error con una llamada FarmId incorrecta que causaba un error de pago.
- Se corrigió la superposición de HUD para guardar su posición.
- ¡¡¡La traducción NO está actualizada!!!
Vuelva a vincular ambas combinaciones de teclas:
- RWE_TOGGLE_HUD -> Activar/Desactivar superposición
- RWE_TOGGLE_SETTINGS -> Abrir panel de configuración
Soy consciente de que la cámara se mueve con el cursor del mouse y que algunos registros no se muestran.
También olvidé hacer que la versión te vea en el panel dinámico... (lo mismo para el texto de PISTA)
¡Se solucionará en la próxima actualización!
Esta actualización conecta los eventos mundiales aleatorios con el resto de su ecosistema mod.
FarmTablet, Market Dynamics, Crop Stress y Soil Fertilizer ahora pueden todos
Detecta RWE y responde a eventos activos automáticamente.
Qué hay de nuevo/arreglado:
- Otras modificaciones (FarmTablet, Market Dynamics, Soil Fertilizer, Crop Stress) ahora
detectar RWE y responder a eventos activos en tiempo real
- FarmTablet: la aplicación Random World Events ahora muestra tu evento activo,
frecuencia e intensidad correctamente: estaba roto antes de esta actualización
- El diseño del HUD ahora se guarda cuando guardas el juego, no solo cuando sales
- El texto del HUD del evento ya no muestra inglés codificado en juegos que no están en inglés
- Se corrigió un accidente poco común en el manejo de daños del vehículo cuando faltaba un vehículo mod.
la especificación de desgaste esperada
- Se corrigieron eventos de animales que cargaban incorrectamente la granja 0 en lugar de tu granja.
- Se limpió el pie de página del HUD: se eliminó una sugerencia de botón que no pertenecía allí
Guarda: no se necesita migración.
La superposición del HUD de Eventos Mundiales se ha localizado completamente y ahora mostrará correctamente todo el texto según el idioma del juego seleccionado, en lugar de mostrar el inglés codificado. Esto incluye títulos, indicadores de estado, etiquetas de tiempo de reutilización/temporizador y sugerencias. Los idiomas admitidos son alemán, francés, polaco, español, italiano, checo, portugués brasileño, ucraniano y ruso.
Además, se ha corregido la interacción del botón derecho del ratón (RMB) para el HUD, lo que permite moverlo y editarlo correctamente. Este problema afectó principalmente a los usuarios sin modificaciones adicionales relacionadas con el HUD. Gracias a @sava4903-coder por ayudarnos a solucionarlo 💯
No hay cambios en el juego. Los archivos guardados siguen siendo totalmente compatibles.
- Se agregó HUD personalizado, configuraciones agrupadas UX, sistema de entrega de efectos
- Se agregó el puente cross-mod de Mission.randomWorldEvents para FarmTablet.
- Se corrigió el diseño de Guardar HUD al guardar el juego, no solo al final de la sesión.
- Se corrigió applyVehicleDamage: respaldo de spec_wearable, eliminación de código inactivo
- Se corrigió el fondo del icono texturizado de FS25; comprimir a DXT1
- Versión mejorada a 2.1.1.0
El sistema de eventos obtuvo una actualización visual completa en esta actualización. La página de configuración fallaba para algunos jugadores, F3 no hacía nada y no había una buena manera de ver lo que estaba sucediendo en el juego de un vistazo.
Qué hay de nuevo:
• El nuevo panel HUD muestra su evento activo, categoría, tiempo restante y tiempo de reutilización • Las notificaciones emergentes de eventos parpadean en la pantalla cuando sucede algo • Arrastre y cambie el tamaño del panel HUD donde desee: la posición se guarda automáticamente • F3 ahora activa/desactiva correctamente el HUD • La página de configuración se reorganiza en secciones limpias: Tiempo, HUD, Categorías, Física, Depuración
• El tiempo de reutilización ahora se muestra en minutos simples (5 min, 30 min, etc.)
• Nueva configuración de escala HUD (0,6x a 1,8x) aplicada en vivo desde la página de configuración
Qué está arreglado:
• La página de configuración falla al pasar el cursor sobre las opciones: ahora estable
• Los encabezados de Física y Depuración se superponen a otras configuraciones
• Aparece un artefacto de cuadro gris en el diseño de configuración
• La tecla de acceso directo F3 no hacía nada silenciosamente debido a un error de entrada interno
• Todos los archivos API de eventos faltaban en el zip mod en versiones anteriores
No es necesaria la migración de archivos guardados: los archivos guardados existentes se cargan normalmente.
Corrige información inexacta en las páginas de ayuda del juego (Pausa → Ayuda → Eventos mundiales aleatorios).
Las configuraciones ya no están en una pantalla emergente personalizada.
Ahora están integrados directamente en el menú integrado **ESC > Configuración** del juego, en una sección dedicada **Eventos mundiales aleatorios** en la parte inferior de la página de Configuración del juego.