Eventi mondiali casuali di FS25
La riscrittura completa dell'FS25 dell'originale FS22. Un motore di eventi probabilistici attiva eventi mondiali a tempo mentre giochi, colpendo la tua economia, i veicoli, i campi e altro ancora. Ogni evento ha la sua intensità, durata e tempo di recupero, ne viene eseguito solo uno alla volta e il tempo di recupero impedisce alle cose di spammare. Un livello fisico separato regola inoltre l'aderenza delle ruote e le sospensioni del veicolo che stai guidando, in base al terreno, in ogni telaio. Tutte le impostazioni vengono salvate per ogni salvataggio, quindi ogni fattoria funziona a modo suo.
✨Caratteristiche
- Motore di eventi probabilistici
- Oltre 43 eventi in 5 categorie
- Frequenza, intensità e raffreddamento configurabili
- Attiva/disattiva per categoria
- Attivazione manuale degli eventi
- Notifiche e avvisi HUD
- Fisica dei veicoli sensibile al terreno
- Configurazione per salvataggio
🎮 Controlli
- Attiva/disattiva l'HUD degli eventi: F3
- Apri il pannello Impostazioni: Maiusc + O
- Avvia un evento di test (console): rweTest
Tieni presente che viene eseguito un solo evento alla volta e tra di essi c'è un tempo di recupero, quindi ognuno di essi atterra effettivamente invece di affogarti nel caos!
Attenzione: gli eventi meteorologici sono ancora in lavorazione e in multiplayer gli effetti economici e fisici attualmente si applicano a ogni giocatore (la sincronizzazione completa della rete è in arrivo).
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Repository GitHub:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_RandomWorldEvents
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AVVISO SUL COPYRIGHT:
Tutti i diritti riservati. Ridistribuzione, copia,
è severamente vietato apportare modifiche o rivendicare questa mod come propria.
Autore originale: TisonK
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L'intera categoria degli eventi dei veicoli è stata ricostruita per utilizzare i campi del motore di Farming Simulator 25, quindi gli effetti si avvertono realmente al volante invece di essere popup cosmetici.
[Cosa c'è di nuovo]
- Fisica del veicolo reale. Una nuova specializzazione del veicolo guida la velocità, l'accelerazione, la velocità massima (tramite il rapporto di trasmissione CVT), la sensazione del motore e lo sterzo, applicata dove il gioco li legge effettivamente in modo che funzioni bene con altre mod come Cold Start.
- L'aumento di velocità ora supera effettivamente la velocità massima di serie della macchina e aggiunge un po' di spinta in più alla traiettoria.
- Guasti al motore, oltre al nuovo evento di strade scivolose, che rallentano e indeboliscono il motore.
- Il nuovo evento di trazione dello sterzo tira il volante da un lato con brevi scatti facilitati (adatto alla tastiera).
- Regolatore di trazione. La vecchia finta "wheel grip" è ora una vera e propria trazione ridotta che facilita la trazione su fango, neve e ghiaccio.
[Correzioni]
- Gli eventi carburante ora funzionano davvero. Il vecchio codice chiamava funzioni FS25 che non esistono (getFillUnitInformation, setFillUnitFillLevel). Ora utilizza l'API FillUnit corretta.
- Gli addebiti sulla fattura di incidenti e riparazioni venivano indirizzati all'azienda agricola sbagliata (ID azienda 0). Ora caricano correttamente la tua fattoria.
- Niente più eventi di veicolo che rimangono bloccati "attivi" dopo una ricarica.
- Risolto un incidente che si verificava quando si entrava in un veicolo.
[Crediti]
La tecnica di input dello sterzo è adattata da RealPhysics Steering di @ Tubez47. Grazie!
- Risolto: gli eventi attivi e i timer di recupero ora sopravvivono al salvataggio/caricamento. In precedenza, ricaricare un gioco annullava qualsiasi evento attivo e ripristinava i tempi di recupero, rendendo inaffidabili i contratti e gli eventi a tempo.
- Novità: traduzione completa in tedesco (98 corde). Grazie a Phasen-Kasper!
- Novità: traduzione danese (102 corde). Grazie a DJWestDK!
Numerosi miglioramenti alla qualità della vita e correzioni di stabilità in questo aggiornamento, tra cui
una riscrittura completa del modo in cui viene disegnato l'HUD degli eventi per una migliore affidabilità su tutte le mappe e
risoluzioni dello schermo.
Cosa è stato risolto:
- Le combinazioni di tasti ora persistono correttamente tra le sessioni
- La posizione dell'HUD viene salvata quando il gioco viene salvato, non solo quando esci
- Gli eventi sugli animali non falliscono più silenziosamente quando l'ID della fattoria non può essere risolto
- Suggerimento per il tasto destro rimosso dal piè di pagina dell'HUD (ripulito il display)
- Risolto crash dell'ordine di caricamento: gli hook di input ora vengono registrati correttamente all'avvio
- Tutto il testo dell'HUD è ora completamente tradotto invece di mostrare l'inglese codificato
Novità:
- L'HUD ora è disegnato direttamente dal mod: più stabile, funziona su tutte le configurazioni dello schermo
- Numero di versione e suggerimento chiave nell'aggiornamento HUD in modo dinamico
- API del sottosistema: altri mod ora possono collegarsi agli eventi RWE a livello di codice
- Bridge cross-mod per integrazione FarmTablet (eventi visibili sul tablet)
- Strumenti di debug migliorati per la diagnosi dei problemi degli eventi
- Icona mod aggiornata
Salva migrazione: non richiesto. I salvataggi esistenti vengono caricati normalmente.
- Pannello delle impostazioni riscritto
- Risolto errore con una chiamata FarmId errata che causava un errore di pagamento
- Risolto il problema con l'HUD che sovrapponeva il salvataggio della posizione
- La traduzione NON è aggiornata!!!
Per favore REBIND entrambe le combinazioni di tasti:
- RWE_TOGGLE_HUD -> Abilita/Disabilita sovrapposizione
- RWE_TOGGLE_SETTINGS -> Apri il pannello delle impostazioni
Sono consapevole che la telecamera si sposta con il cursore del mouse e che alcune registrazioni non vengono visualizzate.
Ho anche dimenticato di far sì che la versione ti veda nel pannello dinamico... (lo stesso per il testo HINT)
Verrà risolto il prossimo aggiornamento!
Questo aggiornamento collega gli eventi mondiali casuali al resto del tuo ecosistema mod.
FarmTablet, Dinamiche di mercato, Stress delle colture e Fertilizzante del suolo ora possono essere utilizzati tutti
rileva RWE e risponde automaticamente agli eventi attivi.
Novità/risolti:
- Altre mod (FarmTablet, Dinamiche di mercato, Fertilizzante del suolo, Stress delle colture) ora
rilevare RWE e rispondere agli eventi attivi in tempo reale
- FarmTablet: l'app Random World Events ora mostra il tuo evento attivo,
frequenza e intensità correttamente: era interrotto prima di questo aggiornamento
- Il layout dell'HUD ora viene salvato quando salvi il gioco, non solo quando esci
- Il testo dell'HUD degli eventi non mostra più l'inglese codificato nei giochi non inglesi
- Risolto un raro incidente nella gestione dei danni al veicolo quando mancava un veicolo modificato
le specifiche di usura previste
- Risolti gli eventi relativi agli animali che addebitavano erroneamente la fattoria 0 invece della tua fattoria
- Piè di pagina dell'HUD ripulito: rimosso il suggerimento di un pulsante che non apparteneva a quel posto
Salvataggio: nessuna migrazione necessaria.
L'overlay dell'HUD degli eventi mondiali è stato completamente localizzato e ora visualizzerà correttamente tutto il testo in base alla lingua di gioco selezionata, invece di mostrare l'inglese codificato. Ciò include titoli, indicatori di stato, etichette di cooldown/timer e suggerimenti. Le lingue supportate sono tedesco, francese, polacco, spagnolo, italiano, ceco, portoghese brasiliano, ucraino e russo.
Inoltre, l'interazione del pulsante destro del mouse (RMB) per l'HUD è stata corretta, consentendoti di spostarlo e modificarlo correttamente. Questo problema riguardava principalmente gli utenti senza modifiche aggiuntive relative all'HUD. Grazie a @sava4903-coder per aver contribuito a fornire la soluzione 💯
Nessuna modifica al gameplay. I file di salvataggio rimangono completamente compatibili.
- Aggiunto HUD personalizzato, UX di impostazioni raggruppate, sistema di distribuzione degli effetti
- Aggiunto il bridge cross-mod mission.randomWorldEvents per FarmTablet
- Risolto il problema con il layout dell'HUD di salvataggio al salvataggio del gioco, non solo alla fine della sessione
- Risolto il problema con applyVehicleDamage: fallback spec_wearable, rimozione del codice morto
- Risolto il problema relativo allo sfondo con texture dell'icona di FS25; comprimere in DXT1
- Versione aggiornata alla 2.1.1.0
Il sistema degli eventi ha ricevuto un aggiornamento visivo completo in questo aggiornamento. La pagina delle impostazioni si bloccava per alcuni giocatori, F3 non faceva nulla e non c'era un buon modo per vedere a colpo d'occhio cosa stava succedendo nel gioco.
Cosa c'è di nuovo:
• Il nuovo pannello HUD mostra l'evento attivo, la categoria, il tempo rimanente e il tempo di recupero • Le notifiche pop-up degli eventi lampeggiano sullo schermo quando succede qualcosa • Trascina e ridimensiona il pannello HUD dove vuoi: la posizione viene salvata automaticamente • F3 ora attiva/disattiva correttamente l'HUD • La pagina Impostazioni è riorganizzata in sezioni pulite: Tempistiche, HUD, Categorie, Fisica, Debug
• Il tempo di recupero ora viene visualizzato in minuti semplici (5 minuti, 30 minuti, ecc.)
• Nuova impostazione della scala HUD (da 0,6x a 1,8x) applicata in tempo reale dalla pagina delle impostazioni
Cosa è stato risolto:
• Arresto anomalo della pagina Impostazioni quando si passa il mouse sopra le opzioni: ora stabile
• Le intestazioni Physics e Debug si sovrappongono ad altre impostazioni
• Artefatti con riquadro grigio visualizzati nel layout delle impostazioni
• Il tasto di scelta rapida F3 non faceva nulla in silenzio a causa di un bug di input interno
• Tutti i file API degli eventi mancavano dal mod zip nelle versioni precedenti
Non è necessaria la migrazione dei salvataggi: i salvataggi esistenti vengono caricati normalmente.
Corregge le informazioni imprecise nelle pagine di aiuto del gioco (Pausa → Aiuto → Eventi mondiali casuali).
Le impostazioni non si trovano più in una schermata popup personalizzata.
Ora sono integrati direttamente nel menu **ESC > Impostazioni** integrato nel gioco, nella sezione dedicata **Eventi mondiali casuali** nella parte inferiore della pagina Impostazioni di gioco.