Eventos Mundiais Aleatórios

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tisonK
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V2.1.7.0
20 612

Eventos Mundiais Aleatórios FS25

A reescrita completa do FS25 do original FS22. Um mecanismo de eventos probabilísticos dispara eventos mundiais cronometrados enquanto você joga, atingindo sua economia, veículos, campos e muito mais. Cada evento tem sua própria intensidade, duração e tempo de espera, apenas um é executado por vez, e o tempo de espera evita spam. Uma camada física separada também ajusta a aderência das rodas e a suspensão do veículo que você está dirigindo, em cada quadro. Todas as configurações são salvas por jogo salvo, então cada fazenda segue seu próprio caminho.

✨ Recursos
- Motor de eventos probabilísticos
- Mais de 43 eventos em 5 categorias
- Frequência, intensidade e resfriamento configuráveis
- Alterna por categoria
- Gatilho manual de eventos
- Notificações e avisos do HUD
- Física de Veículos Conscientes do Terreno
- Configuração por jogo salvo

🎮 Controles
- Alternar o HUD do evento: F3
- Abra o painel Configurações: Shift + O
- Dispare um evento de teste (console): rweTest

Observe que apenas um evento acontece por vez e há um tempo de espera entre eles, então cada um realmente cai em vez de afogar você no caos!

Atenção: os eventos climáticos ainda estão em andamento e, no modo multijogador, os efeitos de economia e física se aplicam atualmente a cada jogador (a sincronização completa da rede está a caminho).

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Repositório GitHub:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_RandomWorldEvents
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AVISO DE DIREITOS AUTORAIS:
Todos os direitos reservados. Redistribuição não autorizada, cópia,
modificar ou reivindicar este mod como seu é estritamente proibido.

Autor original: TisonK
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Servidor
Consoles
Registro de alterações
11
  • Toda a categoria de eventos de veículos foi reconstruída para usar os campos de motor do próprio Farming Simulator 25, de modo que os efeitos são genuinamente sentidos ao volante, em vez de serem pop-ups cosméticos.

    [O que há de novo]
    - Física real do veículo. Uma nova especialização de veículo impulsiona velocidade, aceleração, velocidade máxima (por meio da relação de transmissão CVT), sensação do motor e direção, aplicada onde o jogo realmente os lê para que funcione bem com outros mods como Cold Start.
    - O aumento de velocidade agora ultrapassa genuinamente a velocidade máxima da máquina e adiciona um pouco de força extra à linha.
    - Problemas no motor, além do novo evento de estradas escorregadias, retardam e enfraquecem o motor.
    - O novo evento de tração da direção puxa o volante para o lado em rajadas curtas e facilitadas (amigável ao teclado).
    - Governador de tração. A velha e falsa "aderência das rodas" agora é uma tração realmente baixa, facilitando a lama, a neve e o gelo.

    [Correções]
    - Os eventos de combustível agora funcionam de verdade. O código antigo chamava funções FS25 que não existem (getFillUnitInformation, setFillUnitFillLevel). Agora ele usa a API FillUnit correta.
    - As cobranças de contas de acidentes e reparos estavam indo para a fazenda errada (id da fazenda 0). Eles agora cobram sua fazenda corretamente.
    - Não há mais eventos de veículos presos "ativos" após uma recarga.
    - Corrigido um acidente que disparava ao entrar em um veículo.

    [Créditos]
    A técnica de entrada de direção foi adaptada do RealPhysics Steering por @Tubez47. Obrigado!

  • - Corrigido: eventos ativos e temporizadores de resfriamento agora sobrevivem ao salvamento/carregamento. Anteriormente, recarregar um jogo cancelaria qualquer evento ativo e redefiniria os tempos de espera, tornando os contratos e eventos cronometrados não confiáveis.
    - Novo: tradução completa para o alemão (98 cordas). Obrigado a Phasen-kasper!
    - Novo: tradução dinamarquesa (102 cordas). Obrigado ao DJWestDK!

  • Várias melhorias de qualidade de vida e correções de estabilidade nesta atualização, incluindo
    uma reescrita completa de como o HUD do evento é desenhado para melhor confiabilidade em mapas e
    resoluções de tela.

    O que foi corrigido:
    - Os atalhos de teclado agora persistem corretamente entre as sessões
    - A posição do HUD é salva quando o jogo é salvo, não apenas quando você sai
    - Os eventos de animais não falham mais silenciosamente quando o ID da fazenda não pode ser resolvido
    - Dica de clique com o botão direito removida do rodapé do HUD (limpeza da tela)
    - Falha na ordem de carregamento corrigida — os ganchos de entrada agora são registrados corretamente na inicialização
    - Todo o texto do HUD agora está totalmente traduzido em vez de mostrar o inglês codificado

    O que há de novo:
    - O HUD agora é desenhado diretamente pelo mod — mais estável, funciona em todas as configurações de tela
    - Número da versão e dica chave na atualização do HUD dinamicamente
    - API do subsistema — outros mods agora podem se conectar a eventos RWE programaticamente
    - Ponte cross-mod para integração FarmTablet (eventos visíveis no tablet)
    - Ferramentas de depuração aprimoradas para diagnosticar problemas de eventos
    - Ícone do mod atualizado

    Salvar migração: não é obrigatório. Os salvamentos existentes carregam normalmente.

  • - Painel de configurações reescrito
    - Corrigido erro com uma chamada FarmId errada causando erro de pagamento
    - Corrigida a sobreposição do HUD para salvar sua posição
    - A tradução NÃO é atualizada!!!

    Por favor, REBIND ambos os atalhos de teclado:
    - RWE_TOGGLE_HUD -> Ativar/Desativar sobreposição
    - RWE_TOGGLE_SETTINGS -> Abrir painel de configurações

    Estou ciente de que a câmera se move com o cursor do mouse e que alguns registros não estão sendo exibidos.
    Também esqueci de fazer a versão ver você no painel dinâmico... (o mesmo para o texto da DICA)

    Será corrigido na próxima atualização!

  • Esta atualização conecta Random World Events ao resto do seu ecossistema mod.
    FarmTablet, Market Dynamics, Crop Stress e Solo Fertilizer agora podem todos
    detectar RWE e responder a eventos ativos automaticamente.

    O que há de novo/corrigido:
    - Outros mods (FarmTablet, Market Dynamics, Soil Fertilizer, Crop Stress) agora
    detectar RWE e responder a eventos ativos em tempo real
    - FarmTablet: o aplicativo Random World Events agora mostra seu evento ativo,
    frequência e intensidade corretamente – foi quebrado antes desta atualização
    - O layout do HUD agora é salvo quando você salva o jogo, não apenas quando você sai
    - O texto do HUD do evento não mostra mais o inglês codificado em jogos que não sejam em inglês.
    - Corrigida uma falha rara no tratamento de danos ao veículo quando faltava um veículo modificado
    a especificação de desgaste esperada
    - Corrigidos eventos de animais cobrando incorretamente a fazenda 0 em vez da sua fazenda
    - Limpeza do rodapé do HUD – remoção de uma dica de botão que não pertencia àquele lugar

    Salva: nenhuma migração necessária.

  • A sobreposição do HUD dos Eventos Mundiais foi totalmente localizada e agora exibirá corretamente todo o texto com base no idioma do jogo selecionado, em vez de mostrar o inglês codificado. Isso inclui títulos, indicadores de status, rótulos de resfriamento/temporizador e dicas. Os idiomas suportados são alemão, francês, polonês, espanhol, italiano, tcheco, português brasileiro, ucraniano e russo.

    Além disso, a interação do botão direito do mouse (RMB) para o HUD foi corrigida, permitindo movê-lo e editá-lo adequadamente. Este problema afetou principalmente usuários sem mods adicionais relacionados ao HUD. Obrigado ao @ sava4903-coder por ajudar a fornecer a correção 💯

    Nenhuma mudança na jogabilidade. Os arquivos salvos permanecem totalmente compatíveis.

  • - Adicionado HUD personalizado, UX de configurações agrupadas, sistema de entrega de efeitos
    - Adicionada ponte cross-mod mission.randomWorldEvents para FarmTablet
    - Corrigido o layout do Save HUD ao salvar o jogo, não apenas no final da sessão
    - Correção de applyVehicleDamage — fallback spec_wearable, remoção de código morto
    - Corrigido fundo texturizado do ícone FS25; comprimir para DXT1
    - Versão atualizada para 2.1.1.0

  • O sistema de eventos recebeu uma atualização visual completa nesta atualização. A página de configurações estava travando para alguns jogadores, F3 não fazia nada e não havia uma boa maneira de ver rapidamente o que estava acontecendo no jogo.

    O que há de novo:
    • O novo painel do HUD mostra seu evento ativo, categoria, tempo restante e tempo de espera • Notificações pop-up de eventos piscam na tela quando algo acontece • Arraste e redimensione o painel do HUD para onde quiser — a posição é salva automaticamente • F3 agora ativa/desativa corretamente o HUD • A página de configurações é reorganizada em seções limpas: Tempo, HUD, Categorias, Física, Depuração
    • O tempo de espera agora aparece em minutos simples (5 min, 30 min, etc.)
    • Nova configuração de escala do HUD (0,6x a 1,8x) aplicada ao vivo na página de configurações

    O que foi corrigido:
    • Falha na página de configurações ao passar o mouse sobre as opções: agora estável
    • Cabeçalhos de física e depuração sobrepostos a outras configurações
    • Gray box artifact appearing in the settings layout
    • A tecla de atalho F3 não fazia nada silenciosamente devido a um bug de entrada interno
    • Todos os arquivos da API de eventos estavam faltando no mod zip nas versões anteriores

    Não é necessária nenhuma migração de salvamento – os salvamentos existentes são carregados normalmente.

  • Corrige informações imprecisas nas páginas de ajuda do jogo (Pausa → Ajuda → Eventos Mundiais Aleatórios).

  • As configurações não estão mais em uma tela pop-up personalizada.
    Eles agora estão integrados diretamente ao menu **ESC > Configurações** integrado do jogo, em uma seção dedicada **Eventos Mundiais Aleatórios** na parte inferior da página Configurações do jogo.

Créditos
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