Canal de Kiel – Carte quadruple (BETA)
Remarque :
Ceci est une version bêta de la carte !
Bienvenue sur le canal de Kiel !
Cette quadruple carte, créée de votre tête, vous emmène dans une région fictive fortement basée sur le Schleswig-Holstein - avec un paysage typique, de vastes champs et la célèbre voie navigable comme centre.
🌾 Général
61 champs de différentes tailles (pour la plupart moyennes à grandes, certains plus petits) et quelques espaces ouverts pour votre propre design.
4 cours ont déjà été créées - restées simples pour que vous puissiez facilement les adapter à vos envies
De nombreuses productions pré-placées et un terrain conçu simplement pour une liberté de conception maximale
Des étables avec des capacités accrues (plus d'animaux, plus de stockage, plus de nourriture)
🌱 Cultures supplémentaires
🌾 Plantes à battre :
Seigle
Triticale
épelé
🌿 Plantes à hacher ou à tondre :
Maïs ensilé
Seigle vert
Mèche de seigle
herbe des champs
🌻 Cultures de couverture :
Humus actif
Moutarde
💡 Astuce :
Le seigle, le triticale et l'épeautre peuvent être transformés en farine, donnés aux poulets ou simplement vendus.
⚙️ Usines de biogaz
500 kW BGA
BGA de 1 MW avec grand silo (capacité d'environ 6 000 000 litres)
🚜 Trafic et environs
2 ponts et 2 ferries pour traverser le canal
Une grande et une plus petite superficie forestière pour l'exploitation forestière
50 pommes à découvrir et à collectionner 🍎
🧭 Conduite automatique
Des cours AutoDrive simples peuvent être obtenus ici : (Pour la version 0.9.0.9 ou supérieure) https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
elMatador de l'équipe AutoDrive Association travaille sur une version complète du cours
💬 Note du mappeur
Moi, le créateur de cette carte, j'ai une vision gravement altérée.
Veuillez me pardonner les petites erreurs ou inexactitudes - je fais de mon mieux et j'attends avec impatience des commentaires constructifs et des suggestions d'amélioration !
Amusez-vous en jouant et en explorant le canal de Kiel !
Bonne année à tous !
Cette mise à jour ne nécessite pas forcément une nouvelle sauvegarde ! Seules quelques textures de sol ont changé.
- Modification de certaines textures de sol
- Mise à jour de certaines images de production
- Bâtiment de production ajusté
- Splines de route dirigées
- Quelques ajustements aux productions
- Plus de designs de décoration
Cette mise à jour ne nécessite pas nécessairement une nouvelle sauvegarde. Il ne manque que deux clôtures. Si vous souhaitez retrouver cela, vous pouvez insérer le code dans votre placeable.xml à la fin.
- Les éoliennes peuvent être vendues sur le champ 14 (dans un nouvel état de jeu, elles ne rapportent plus d'argent)
- La clôture sur l'îlot du champ 14 peut être vendue (elle est supprimée dans l'ancienne sauvegarde)
- La pelouse du champ 28 peut désormais être achetée séparément
- Les trois éoliennes appartiennent désormais au champ 21 et peuvent également être vendues, clôture incluse
- Des sons ajoutés et optimisés
Code pour les clôtures_
<placeable filename="data/placeables/brandless/fences/US/fence07/fence07.xml" uniqueId="placeabled3f346fc9a020f581aae19056fbd8aea" position="0.000 -151.000 0.000" rotation="0.00 -0.00 0.00" age="0.000000" price="150.000000" farmId="0">
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<segment start="-194.029 50.000 80.068" end="-190.403 50.000 77.859" id="SEGMENT"/>
<segment start="-190.403 50.000 77.859" end="-188.147 50.000 77.040" id="SEGMENT"/>
<segment start="-188.147 50.000 77.040" end="-185.814 50.000 76.476" id="SEGMENT"/>
<segment start="-185.814 50.000 76.476" end="-183.430 50.000 76.197" id="SEGMENT"/>
<segment start="-183.430 50.000 76.197" end="-177.033 50.000 76.004" id="SEGMENT"/>
<segment start="-177.033 50.000 76.004" end="-160.635 50.000 76.246" id="SEGMENT"/>
</newFence>
</placeable>
<placeable filename="data/placeables/brandless/fences/US/fence07/fenceMetal07.xml" uniqueId="placeable86fb7e10da048e96b48d51976f16f7a7" position="0.000 -151.000 0.000" rotation="0.00 -0.00 0.00" age="0.000000" price="150.000000" farmId="0">
<newFence>
<segment start="1412.138 50.000 1170.527" end="1412.350 50.000 1171.606" id="GATE_1m">
<animatedObject id="door01" time="0.000000" direction="0"/>
</segment>
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<segment start="1412.488 50.000 1180.005" end="1392.500 50.000 1182.250" id="SEGMENT"/>
<segment start="1392.500 50.000 1182.250" end="1390.244 50.000 1181.430" id="SEGMENT"/>
<segment start="1390.244 50.000 1181.430" end="1386.250 50.000 1177.000" id="SEGMENT"/>
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<segment start="1384.750 50.000 1173.000" end="1384.750 50.000 1030.750" id="SEGMENT"/>
<segment start="1384.750 50.000 1030.750" end="1409.139 50.000 1030.018" id="SEGMENT"/>
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<segment start="1410.974 50.000 1044.301" end="1411.486 50.000 1064.694" id="SEGMENT"/>
<segment start="1411.486 50.000 1064.694" end="1412.750 50.000 1082.750" id="SEGMENT"/>
<segment start="1412.750 50.000 1082.750" end="1415.250 49.987 1105.000" id="SEGMENT"/>
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<segment start="1416.866 49.823 1119.309" end="1418.250 49.944 1133.000" id="SEGMENT"/>
<segment start="1418.250 49.944 1133.000" end="1420.101 49.981 1145.261" id="SEGMENT"/>
<segment start="1420.101 49.981 1145.261" end="1422.750 49.985 1156.750" id="SEGMENT"/>
<segment start="1422.750 49.985 1156.750" end="1412.420 50.000 1157.951" id="SEGMENT"/>
<segment start="1412.420 50.000 1157.951" end="1412.142 50.000 1170.348" id="SEGMENT"/>
</newFence>
</placeable>
Nouvelle sauvegarde requise
Le moment est enfin venu. Au bout d'un moment, ça continue.
J'ai révisé tous les champs. Cela a considérablement réduit le temps de « Compile Shader » lors du premier chargement de la carte, d'environ 90 secondes à environ 32 secondes. Malheureusement, les cours Courseplay enregistrés ne fonctionneront plus partout. En conséquence, la carte a légèrement changé à certains endroits. Chaque champ dispose également désormais de routes d'accès aux champs.
Cours AutoDrive mis à jour : https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
Modifications :
⦁ Champs entièrement révisés
⦁ Ajout de piétons aux arrêts de bus
⦁ Ajout de garde-corps (n'hésitez pas à donner votre avis s'il est trop étroit à cause de collisions)
⦁ Conception du port élargie
⦁ Playground donne désormais de l'argent lorsque les marchandises sont livrées (nouveau score requis)
⦁ Nouvelle texture de route
⦁ Les véhicules IA ont de nouvelles plaques d'immatriculation
⦁ Herbe retirée de la bergerie
⦁ L'IA plante désormais également de l'herbe des champs
⦁ Correction d'un bug d'oignon dans le DLC Highland Fishing
⦁ Ajustement du déclencheur pour les points de déchargement des granges et du commerce de paille
⦁ PDA mis à jour
⦁ Quelques changements non documentés
Cette mise à jour ne nécessite pas de nouvelle sauvegarde.
- Collision ajustée sur la mémoire du canal
- Stations de vente de paille et grange à nouveau fonctionnelles.
- Correction d'une erreur lors de la coupe du maïs
- Parking voitures ajusté
- Panneau routier alterné entre F14 et F18.
- Lampe retirée du chemin du canal.
- Arbres ramenés au sol.
- Déport de coupelle flottante.
- Objets de collection optimisés.
- Marquages de déchargement à la laiterie ajustés.
Correction d'un bug de route critique. Malheureusement, cela nécessite à nouveau une nouvelle sauvegarde
Je recommande fortement une nouvelle sauvegarde !
Il s’agit d’une mise à jour majeure et beaucoup de choses ont changé. Vous pouvez extraire les éléments suivants de votre sauvegarde pour ne pas avoir à tout recommencer :
Véhicule.xml
Terres agricoles.xml
objets de collection.xml
handTools.xml
fermes.xml
Joueurs.xml
Cours AutoDrive mis à jour : [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Modifications :
Correction d'une erreur LUA causée par le dernier patch de l'étable.
Texture de route différente (commentaires bienvenus)
Routes révisées
Correction d'un problème où des cultures supplémentaires étaient échangées sur la carte
Piétons au carrefour
Caisse retirée de l'usine de muesli
Arbre flottant au champ 30 ramené au sol
Prix du terrain 7 réduit
Objet X inconnu supprimé sur le champ 30
Section de route manquante insérée au grenier
Champ 28 lissé
Champ 42 lissé
Les petits ponts fluviaux modifiés
2 voitures libérées d'une haie
Ajout de plus de piétons
Ajustement de certains bâtiments de production
Espace scierie entièrement repensé
La laiterie s'est dotée d'un nouveau bâtiment de production
Prix des terres agricoles 90 ajusté
Herbe devant la laiterie
Herbe dans une station-service près du port
Zone de gravier entre les champs 12 et 23
Herbe sur route entre les champs 33 et 49
Objets de collection optimisés
Collision supprimée des piliers de support du grand pont-canal
Haie adaptée au commerce du bétail
Produits vendables révisés
Déco parcelles maison revue
Carte PDA changée
2 bornes de recharge électroniques supplémentaires ajoutées
Beaucoup de changements non documentés
- Une fois de plus les nouvelles récoltes sont de retour. Cela ne devrait plus arriver.
- Objets volants supprimés
Aucune nouvelle sauvegarde n’est requise.
- Certaines parties du bâtiment du champ 11 ont été supprimées
- Bande d'herbe supprimée sur le terrain 37 (l'erreur de terrain devrait disparaître dans la partie sauvegardée, l'herbe reste jusqu'à ce qu'elle soit retirée)
- Lampe déplacée à l'animalerie
- Spline sur le champ 30 supprimée
- Correction d'une erreur en cliquant sur la station de déchargement "Gastsätte Fährhaus", en raison d'un lien d'image incorrect.
- Des récoltes supplémentaires sont de retour
- Ajustements mineurs
Une nouvelle sauvegarde n'est pas nécessaire
à moins que vous souhaitiez que l'herbe enlevée soit complètement enlevée.
L'herbe peut désormais être labourée à l'extérieur des champs
Plusieurs collisions supprimées
Arbre retiré du ciel au champ 40/41/42
Objets de collection optimisés
Certaines lampes ont bougé
Clôture ajustée au magasin de céréales
Herbe retirée de la ferme porcine (uniquement dans la nouvelle sauvegarde)
Herbe sur les routes, etc. supprimée (uniquement dans la nouvelle sauvegarde)
Route près du ferry ajustée
Conteneur retiré d'un champ chez le concessionnaire automobile
Piétons secourus depuis les airs via le champ 14
Abris aux BGA rendus amovibles.
Si vous souhaitez les récupérer dans votre sauvegarde, vous devez ajouter ce qui suit à votre « placeables.xml » :
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="1316.85 50 892.529" rotation="0 90 0" uniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="-1883.69 48 1460.16" rotation="0 -90 0" uniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>