Canal de Kiel – Mapa cuádruple (BETA)
Nota:
¡Esta es una versión beta del mapa!
¡Bienvenidos al Canal de Kiel!
Este mapa cuádruple, creado mentalmente, te lleva a una región ficticia fuertemente basada en Schleswig-Holstein, con un paisaje típico, amplios campos y el conocido canal como centro.
🌾Generalidades
61 campos de diferentes tamaños (en su mayoría de medianos a grandes, algunos más pequeños) y algunos espacios abiertos para su propio diseño.
Ya se han creado 4 patios, sencillos para que puedas adaptarlos fácilmente a tus deseos.
Muchas producciones precolocadas y terreno diseñado de forma sencilla para una máxima libertad de diseño.
Establos para animales con mayor capacidad (más animales, más almacenamiento, más pienso)
🌱 Cultivos adicionales
🌾 Plantas para trillar:
centeno
triticale
deletreado
🌿 Plantas para picar o segar:
maíz ensilado
centeno verde
centeno mecha
campo de hierba
🌻 Cultivos de cobertura:
humus activo
mostaza
💡 Consejo:
El centeno, el triticale y la espelta se pueden convertir en harina, alimentar a las gallinas o simplemente venderlos.
⚙️ Plantas de biogás
BGA de 500kW
BGA de 1 MW con silo grande (capacidad de aproximadamente 6.000.000 litros)
🚜 Tráfico y alrededores
2 puentes y 2 ferries para cruzar el canal
Una superficie forestal grande y otra más pequeña para la explotación forestal.
50 manzanas para descubrir y coleccionar 🍎
🧭 Conducción automática
Se pueden obtener cursos sencillos de AutoDrive aquí: (Para la versión 0.9.0.9 o superior) https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
elMatador del equipo de AutoDrive Association está trabajando en una versión completa del curso
💬 Nota del mapeador
Yo, el creador de este mapa, tengo una visión gravemente afectada.
Perdóneme por pequeños errores o imprecisiones. Hago lo mejor que puedo y espero recibir comentarios constructivos y sugerencias para mejorar.
¡Diviértete jugando y explorando el canal de Kiel!
¡Feliz año nuevo a todos!
¡Esta actualización no requiere necesariamente una nueva partida guardada! Sólo algunas texturas del suelo han cambiado.
- Cambió algunas texturas del piso.
- Actualizadas algunas imágenes de producción.
- Edificio de producción ajustado
- Splines de carretera dirigidos
- Algunos ajustes a las producciones.
- Más diseños de decoración.
Esta actualización no requiere necesariamente una nueva partida guardada. Sólo faltan dos vallas. Si desea tener esto nuevamente, puede insertar el código en su placeable.xml al final.
- Se pueden vender aerogeneradores en el campo 14 (en un nuevo estado de juego ya no dan dinero)
- La valla en la isla del campo 14 se puede vender (se elimina en el antiguo juego guardado)
- El área de césped en el campo 28 ahora se puede comprar por separado.
- Los tres aerogeneradores pertenecen ahora al campo 21 y también se pueden vender, incluida la valla.
- Sonidos añadidos y optimizados.
Código para las vallas_
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<segment start="-185.814 50.000 76.476" end="-183.430 50.000 76.197" id="SEGMENT"/>
<segment start="-183.430 50.000 76.197" end="-177.033 50.000 76.004" id="SEGMENT"/>
<segment start="-177.033 50.000 76.004" end="-160.635 50.000 76.246" id="SEGMENT"/>
</newFence>
</placeable>
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<newFence>
<segment start="1412.138 50.000 1170.527" end="1412.350 50.000 1171.606" id="GATE_1m">
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</segment>
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<segment start="1420.101 49.981 1145.261" end="1422.750 49.985 1156.750" id="SEGMENT"/>
<segment start="1422.750 49.985 1156.750" end="1412.420 50.000 1157.951" id="SEGMENT"/>
<segment start="1412.420 50.000 1157.951" end="1412.142 50.000 1170.348" id="SEGMENT"/>
</newFence>
</placeable>
Se requiere nuevo guardado
Finalmente ha llegado el momento. Al cabo de un rato continúa.
He revisado todos los campos. Esto redujo significativamente el tiempo de “Compile Shader” al cargar el mapa por primera vez, de alrededor de 90 segundos a alrededor de 32 segundos. Desafortunadamente, los cursos de Courseplay guardados ya no funcionarán en todas partes. Como resultado, el mapa ha cambiado ligeramente en algunos lugares. Cada campo ahora también tiene caminos de acceso al campo.
Cursos de AutoDrive actualizados: https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
Cambios:
⦁ Campos completamente revisados
⦁ Se agregaron peatones en las paradas de autobús.
⦁ Se agregaron barandillas (no dudes en darnos tu opinión si son demasiado estrechas debido a colisiones)
⦁ Ampliación del diseño del puerto
⦁ El patio de juegos ahora otorga dinero cuando se entregan los productos (se requiere una nueva puntuación)
⦁ Nueva textura de carretera
⦁ Los vehículos de IA tienen nuevas matrículas.
⦁ Hierba retirada del redil
⦁ La IA ahora también planta césped
⦁ Se corrigió el error de cebolla en el DLC Highland Fishing.
⦁ Se ajustó el gatillo para los puntos de descarga del comercio de paja y granero.
⦁ PDA actualizada
⦁ Algunos cambios no documentados
Esta actualización no requiere una nueva partida guardada.
- Colisión ajustada en la memoria del canal.
- Las estaciones de venta de paja y el granero vuelven a funcionar.
- Corregido error al picar maíz.
- Aparcamiento de coches ajustado.
- La señal de tráfico giró entre F14 y F18.
- Lámpara retirada del camino del canal.
- Árboles derribados.
- Copa flotante desplazada.
- Coleccionables optimizados.
- Marcas de descarga en la quesería ajustadas.
Se corrigió un error crítico en la carretera. Desafortunadamente, esto requiere una nueva partida guardada nuevamente.
¡Recomiendo encarecidamente un nuevo guardado!
Esta es una actualización importante y muchas cosas han cambiado. Puedes tomar lo siguiente de tu partida guardada para no tener que empezar de nuevo:
Vehículo.xml
Tierras de cultivo.xml
coleccionables.xml
herramientas de mano.xml
granjas.xml
Jugadores.xml
Cursos de AutoDrive actualizados: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Cambios:
Se corrigió el error de LUA causado por el último parche del establo.
Textura de carretera diferente (comentarios bienvenidos)
Carreteras revisadas
Se solucionó un problema por el cual se intercambiaban cultivos adicionales en el mapa.
Peatones en la intersección
Caja retirada de la fábrica de muesli
Árbol flotante en el campo 30 devuelto al suelo
Precio del campo 7 reducido
Se eliminó el objeto X desconocido en el campo 30.
Falta un tramo de carretera insertado en el granero.
Campo 28 suavizado
Campo 42 suavizado
Pequeños puentes fluviales cambiados
2 coches liberados de un seto
Se agregaron más peatones.
Se ajustaron algunos edificios de producción.
Área de aserradero completamente rediseñada
Dairy tiene un nuevo edificio de producción
Precio de tierras agrícolas 90 ajustado
Hierba frente a la lechería
Hierba en gasolinera cerca del puerto.
Zona de grava entre campos 12 y 23
Césped en carretera entre campos 33 y 49
Coleccionables optimizados
Se elimina la colisión de los pilares de soporte del gran puente del canal
Seto adaptado para el comercio de ganado.
Productos vendibles revisados
Parcelas de casas deco revisadas
Tarjeta PDA cambiada
Se agregaron 2 estaciones de carga electrónica adicionales
Muchos cambios no documentados
- Una vez más vuelven los nuevos cultivos. Ya no debería pasar más.
- Objetos voladores eliminados.
No es necesario guardar nuevamente.
- Se eliminaron partes del edificio en el campo 11.
- Se eliminó la franja de césped en el campo 37 (el error de campo debe desaparecer en el juego guardado, el césped permanece hasta que se retira)
- Lámpara trasladada a la tienda de mascotas.
- Se eliminó el spline sobre el campo 30.
- Se corrigió un error al hacer clic en la estación de descarga "Gastsätte Fährhaus", debido a un enlace de imágenes incorrecto.
- Vuelven cultivos adicionales.
- Ajustes menores
No es necesario guardar de nuevo
a menos que desee que el césped eliminado se elimine por completo.
Ahora se puede quitar el césped de los campos exteriores
Se eliminaron múltiples colisiones
Árbol retirado del aire en el campo 40/41/42
Coleccionables optimizados
Algunas lámparas se movieron
Valla ajustada en el almacén de granos
Hierba retirada de la granja de cerdos (solo en el nuevo juego guardado)
Se eliminó el césped de las carreteras, etc. (solo en el nuevo guardado)
Carretera cerca del ferry ajustada
Contenedor retirado de un campo en el concesionario de vehículos
Peatones rescatados desde el aire por el campo 14
Los refugios en los BGA se hicieron desmontables.
Si quieres volver a tenerlos en tu partida guardada, debes agregar lo siguiente a tu “placeables.xml”:
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" posición="1316.85 50 892.529" rotación="0 90 0" UniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" posición="-1883.69 48 1460.16" rotación="0 -90 0" UniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>