Canal de Kiel – Mapa cuádruple (BETA)
Nota:
¡Esta es una versión beta del mapa!
¡Bienvenidos al Canal de Kiel!
Este mapa cuádruple, creado mentalmente, te lleva a una región ficticia fuertemente basada en Schleswig-Holstein, con un paisaje típico, amplios campos y el conocido canal como centro.
🌾Generalidades
61 campos de diferentes tamaños (en su mayoría de medianos a grandes, algunos más pequeños) y algunos espacios abiertos para su propio diseño.
Ya se han creado 4 patios, sencillos para que puedas adaptarlos fácilmente a tus deseos.
Muchas producciones precolocadas y terreno diseñado de forma sencilla para una máxima libertad de diseño.
Establos para animales con mayor capacidad (más animales, más almacenamiento, más pienso)
🌱 Cultivos adicionales
🌾 Plantas para trillar:
centeno
triticale
deletreado
🌿 Plantas para picar o segar:
maíz ensilado
centeno verde
centeno mecha
campo de hierba
🌻 Cultivos de cobertura:
humus activo
mostaza
💡 Consejo:
El centeno, el triticale y la espelta se pueden convertir en harina, alimentar a las gallinas o simplemente venderlos.
⚙️ Plantas de biogás
BGA de 500kW
BGA de 1 MW con silo grande (capacidad de aproximadamente 6.000.000 litros)
🚜 Tráfico y alrededores
2 puentes y 2 ferries para cruzar el canal
Una superficie forestal grande y otra más pequeña para la explotación forestal.
50 manzanas para descubrir y coleccionar 🍎
🧭 Conducción automática
Los cursos sencillos de AutoDrive se pueden encontrar aquí: https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html
elMatador del equipo de AutoDrive Association está trabajando en una versión completa del curso
💬 Nota del mapeador
Yo, el creador de este mapa, tengo una visión gravemente afectada.
Perdóneme por pequeños errores o inexactitudes. Hago lo mejor que puedo y espero recibir comentarios constructivos y sugerencias para mejorar.
¡Diviértete jugando y explorando el canal de Kiel!
Esta actualización no requiere una nueva partida guardada.
- Colisión ajustada en la memoria del canal.
- Las estaciones de venta de paja y el granero vuelven a funcionar.
- Corregido error al picar maíz.
- Aparcamiento de coches ajustado.
- La señal de tráfico giró entre F14 y F18.
- Lámpara retirada del camino del canal.
- Árboles derribados.
- Copa flotante desplazada.
- Coleccionables optimizados.
- Marcas de descarga en la quesería ajustadas.
Se corrigió un error crítico en la carretera. Desafortunadamente, esto requiere una nueva partida guardada nuevamente.
¡Recomiendo encarecidamente un nuevo guardado!
Esta es una actualización importante y muchas cosas han cambiado. Puedes tomar lo siguiente de tu partida guardada para no tener que empezar de nuevo:
Vehículo.xml
Tierras de cultivo.xml
coleccionables.xml
herramientas de mano.xml
granjas.xml
Jugadores.xml
Cursos de AutoDrive actualizados: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Cambios:
Se corrigió el error de LUA causado por el último parche del establo.
Textura de carretera diferente (comentarios bienvenidos)
Carreteras revisadas
Se solucionó un problema por el cual se intercambiaban cultivos adicionales en el mapa.
Peatones en la intersección
Caja retirada de la fábrica de muesli
Árbol flotante en el campo 30 devuelto al suelo
Precio del campo 7 reducido
Se eliminó el objeto X desconocido en el campo 30.
Falta un tramo de carretera insertado en el granero.
Campo 28 suavizado
Campo 42 suavizado
Pequeños puentes fluviales cambiados
2 coches liberados de un seto
Se agregaron más peatones.
Se ajustaron algunos edificios de producción.
Área de aserradero completamente rediseñada
Dairy tiene un nuevo edificio de producción
Precio de tierras agrícolas 90 ajustado
Hierba frente a la lechería
Hierba en gasolinera cerca del puerto.
Zona de grava entre campos 12 y 23
Césped en carretera entre campos 33 y 49
Coleccionables optimizados
Se elimina la colisión de los pilares de soporte del gran puente del canal
Seto adaptado para el comercio de ganado.
Productos vendibles revisados
Parcelas de casas deco revisadas
Tarjeta PDA cambiada
Se agregaron 2 estaciones de carga electrónica adicionales
Muchos cambios no documentados
- Una vez más vuelven los nuevos cultivos. Ya no debería pasar más.
- Objetos voladores eliminados.
No es necesario guardar nuevamente.
- Se eliminaron partes del edificio en el campo 11.
- Se eliminó la franja de césped en el campo 37 (el error de campo debe desaparecer en el juego guardado, el césped permanece hasta que se retira)
- Lámpara trasladada a la tienda de mascotas.
- Se eliminó el spline sobre el campo 30.
- Se corrigió un error al hacer clic en la estación de descarga "Gastsätte Fährhaus", debido a un enlace de imágenes incorrecto.
- Vuelven cultivos adicionales.
- Ajustes menores
No es necesario guardar de nuevo
a menos que desee que el césped eliminado se elimine por completo.
Ahora se puede quitar el césped de los campos exteriores
Se eliminaron múltiples colisiones
Árbol retirado del aire en el campo 40/41/42
Coleccionables optimizados
Algunas lámparas se movieron
Valla ajustada en el almacén de granos
Hierba retirada de la granja de cerdos (solo en el nuevo juego guardado)
Se eliminó el césped de las carreteras, etc. (solo en el nuevo guardado)
Carretera cerca del ferry ajustada
Contenedor retirado de un campo en el concesionario de vehículos
Peatones rescatados desde el aire por el campo 14
Los refugios en los BGA se hicieron desmontables.
Si quieres volver a tenerlos en tu partida guardada, debes agregar lo siguiente a tu “placeables.xml”:
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" posición="1316.85 50 892.529" rotación="0 90 0" UniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" posición="-1883.69 48 1460.16" rotación="0 -90 0" UniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>